🎮 [Retro Game] - ✨ 👽 🔫 Cosplay Closet: Julie, de "Zombie Ate My Neighbors" 🔫 👽 ✨ / @Archdruid Gaming Contest [Gaming Decades: The 90s] 💕 👌 - Por: @Tesmoforia.
• Modelo/Cosplayer @Tesmoforia; foto y edición por @Vanuzza, con una Nikon D3200 •
Esta es mi segunda participación para el “Gaming Contest” organizado por @Archdruid, patrocinado por @Curie, y evaluado por @Veryspider y @Elfranz, con motivo de celebrar la época Gamer de los años 90s.
Para esta participación, hice con la ayuda de mi waifu @Vanuzza un “Cosplay Closet” de Julie, la protagonista femenina de “Zombie ate my Neighbors”, mi videojuego favorito de todos los tiempos.
Pero primero, antes de hablar apropiadamente del juego más amado de mi corazón, explicare brevemente el tópico de mi participación y de dónde proviene.
« ¿Qué es "Cosplay Closet"? »
“Cosplay Closet” es una modalidad del arte del Cosplay donde creas un look utilizando de referencia a un personaje (puede ser de cómics, ciencia ficción, anime, manga, videojuegos, o fantasía en general) en base a lo que tienes en tu guardarropa, con la finalidad de parecerse lo más posible al personaje escogido.
Algunas personas lo definen como una forma simple, despreocupada y poco seria de hacer "Costume Play", e incluso en el mundo del Cosplay, a veces el termino puede ser utilizado como descalificativo/insulto (por ejemplo, cuando ves a una persona que se jacta de hacer un Cosplay increíble, pero el traje tiene muy malos acabados y problemas de ejecución, se puede decir “Parece más un Cosplay Closet").
• Modelo/Cosplayer @Tesmoforia; foto y edición por @Vanuzza, con una Nikon D3200 •
Por otro lado, el "Cosplay Closet" juega un papel importante en los “Test”; un “Test” es cuando un Cosplayer no está seguro si un personaje le quedaría bien o no, o no está seguro si invertir su dinero y tiempo en diseñar todo un traje, y bajo esa incertidumbre, ubica prendas pre-fabricadas similares al diseño de vestuario del personaje, para así tener una idea más aproximada de cómo se vería.
Usualmente los "Test" son sólo de maquillaje y peinado, pero en combinación con el "Cosplay Closet" y algo de edición digital, se obtienen resultados más sólidos y consistentes para saber si se puede interpretar o no a un personaje exitosamente.
• Modelo/Cosplayer @Tesmoforia; foto y edición por @Vanuzza, con una Nikon D3200 •
“Cosplay Closet” es una actividad recurrente entre los amateur, y frecuente entre los “profesionales” para decidir sabiamente en qué proyectos invertir su tiempo y esfuerzo.
“Zombie ate my Neighbors (1993-1994)”
• “Zombie ate my Neighbors” es, hasta el día de hoy, el juego N° 1 en mi lista de títulos indispensable •
Este precioso cartucho llegó a mis manos entre 1996 y 1997 (yo tenía unos 6/7 años), y con seguridad afirmo que no existe en este juego algo que no me guste, ¡todo me encanta!, nunca me he aburrido de jugarlo una y otra vez, y no creo que llegue el día en que me canse de recorrer sus niveles.
• Mis sentimientos condensados en una sola imagen •
• No presiones START sin acomodarte bien en la silla •
A este juego le debo muchos momentos felices de mi infancia, y casi milagrosamente, fué el juego (junto a "Contra III" y "Metal Slug" ) que nos ayudo a mi hermano y a mi a tener una mejor relación, porque de pequeños peleábamos mucho (duelo a muerte con cuchillos), pero sentarnos frente al SNES y escoger este cartucho, nos encaminó a compartir y ser más considerado el uno con el otro, voluntariamente y sin necesitar "LA CHANCLA" de la abuela como justa intermediaria y apaciguadora.
¿Cómo paso eso?, bueno, "Zombie ate my Neighbors" es un juego excepcionalmente difícil, superar los niveles consiste en un proceso obligatorio de ensayo y error, donde ambos jugadores deben compartir sabiamente los items para así poder protegerse y apoyarse el uno al otro (en este juego, ser egoísta con tu compañero equivale a una muerte miserable mas temprano que tarde).
« Hablemos un poquito sobre "ZAMN" »
• Inesperado y emocionante •
Es un juego de terror, colorido, a veces rocambolesco pero por sobre todo, divertido
Este es un juego cooperativo, donde cada protagonista es controlado individualmente por cada jugador, así que más vale estar sincronizados o al menos, correr en la misma dirección mientras se avanza (con pánico) a través del mapa.
Los protagonistas se llaman Zeke y Julie (que según Wikipedia, son hermanos), ellos serán tus avatares para recorrer nivel tras nivel con la misión de salvar a las víctimas (que son completamente ajenas a su situación hasta que tienen la inminente muerte frente a sus narices) de cada escenario; estas personas usualmente estarán en sitios de difícil acceso y en una posición fija, no corren ni se mueven de su lugar (es bueno advertir que cuando mueren, lo sabrás al escuchar un grito espantoso, no te sientas mal si el grito te hace saltar de tu silla).
• Una estrategia efectiva es lanzarte como carnada para atraer a los monstruos, y así alejarlos rápidamente de los supervivientes •
Muchos son los tipos de monstruos que se te presentaran y de ellos dependerá la dificultad de cada nivel, porque será casi imposible sacártelos de encima mientras recorres cada laberíntico escenario; a veces los monstruos serán lentos, otros demasiado ágiles, algunos resistentes y otros el doble de difíciles de aniquilar.
Una vez rescates (o pierdas) a todas las víctimas de un nivel, se abrirá una puerta dimensional que te llevará al siguiente escenario. A mayor numero de victimas rescatadas, más puntuación acumularas, y esos puntos equivalen a Bonus especiales y vidas extras (vidas muy necesarias porque en el "ZAMN" original, no existen los continues ni "salvar el juego").
Los controles son intuitivos, y tu vida dependerá de 2 tipos de objetos: Armas, y objetos de utilidad, como kits de primeros auxilios para restaurar la vida, antídotos para volverte invulnerable, pócimas para convertirte en un Hulk Morado Peludito, o incluso abrir "pequeñas cajas de Pandora" que te salvarán cuando estés completamente rodeado.
Algo adictivo del juego es que existen muchos tipos de armas e items para defenderse y ayudarse, mientras más avances, más tipos de armas acumularas, algunas armas solo están disponibles en escenarios específicos y solo existe 1 de su tipo. Ninguna es infinita, y todas necesitan ser recargadas frecuentemente.
También, el efectos de las armas es distinto en cada monstruo. Por ejemplo, los Hombres Lobo son débiles a los cubiertos, los Marcianos a los tomates, y los desquiciados con sierra eléctrica, al extintor de incendios y los bazookazos.
« Suculentos detalles técnicos »
• Can´t touch this •
"Zombies Ate my Neighbors" es un juego que ha gozado de distintos lanzamientos (en total, 6) con versiones para Sega Mega Drive de Sega (24 de Septiembre de 1993), Super NES de Nintendo (24 de Septiembre de 1993) y ahora disponible en la Tienda de Wii (26 de octubre de 2009).
Desarrollado, producido y dirigido por Lucas Arts, fue publicado originalmente por Konami, con toda la intención de ser un homenaje cómico a las películas de terror y culto de entre 1950, y 1980
La música del juego (compuesta por George Alistair Sanger ) es, a mi opinión, especialmente notable: Cada tema es gracioso, un poco hilarante, pero siempre una referencia a las películas de clase B, con efectos de sonido que hacen cada tema memorable.
• Algunos se sienten muy oscuros, y otros son perfectos para una fiesta algo demencial •
« Más de 50 niveles para asustarte, estresarte, y lovear »
• La muerte del perrito se siente peor •
Uno de los tantos puntos que convierte este título en una joya, es que los nombres de todos sus niveles son referencia y parodia ingeniosa, que con un mínimo de conocimientos podrás reconocer y disfrutar.
- Zombie Panic (Bonus Level: Day of the Tentacle)
- Evening of the Undead
- Terror in Aisle Five
- Lumberjack Hedgemaze Mayhem
- Weird Kids on the Block
- Pyramid of Fear
- Dr. Tongue's Castle of Terror
- Titanic Toddler
- Toxic Terrors (Bonus Level: Mushroom Men)
- No Assembly Required
- Weeds Gone Bad
- Mars Needs Cheerleaders (Bonus Level: Cheerleaders Versus the Monsters)
- Chopping Mall
- Seven Meals for Seven Zombies
- Dinner on Monster Island
- Ants
- Office of the Doomed (Bonus Level: Someplace Very Warm)
- Squidmen of the Deep
- Nightmare on Terror Street
- Invasion of the Snakeoids
- The Day the Earth Ran Away
- Revenge of Dr. Tongue (Bonus Level: The Son of Dr. Tongue)
- The Caves of Mystery
- Warehouse of the Evil Dolls
- Look Who's Shopping
- Where the Red Fern Growls
- Dances With Werewolves
- Mark of the Vampire
- Zombie House Party
- The Horror of Floor Thirteen
- Look Who's Coming to Dinner
- Giant Ant Farm
- Fish and Crypts (Bonus Level: Curse of the Pharaohs)
- I Was a Chainsaw Maniac
- Boardwalk of Terrors
- Monster Phobia
- Labyrinth of Horrors
- Monsters of the Blue Lagoon
- Destroy All Vampires
- Pyramid of Fear Two
- Martians Go Home!
- Spikes
- Super Fund Cleanup Site
- The Curse of Dr. Tongue
- Danger in Picnic Park
- Day of the Chainsaw
- Gridiron Terror
- Curse of the Tongue (Credit Level: Monsters Among Us)
En total, son 55 niveles a recorrer, pero 6 son niveles secretos o Bonus; el último sería un nivel especial dedicado a los créditos, con su propio Boss, en el que puedes saludar a todo el equipo de producción del juego, y ver al mismo George Lucas.
• TENÍA QUE DECIRSE, Y SE DIJO •
Cada nivel es absolutamente ingenioso, con sus propios detalles, pequeños trucos y secretos. Muchas veces te esforzarás al máximo desde el inicio para que al llegar a los niveles "tipo infierno" (como "Invasion of the Snakeoids" y "Destroy All Vampires") no salgas de ellos con un hilo de vida y con un inventario vacío.
• ¡Estas son las fotos del Test sin edición!, un aplauso por favor para la talentosa y esponjadita @Vanuzza •
Para terminar, y trayendo de nuevo el tema del "Cosplay Test" de Julie, me alegra haberlo hecho (originalmente serían solo un par de selfies, y por eso llevo un pantalón en lugar de shorts) porque he experimentado un rush de nostalgia, y estoy motivada a agregarlo a mi lista seria de futuros Cosplay.
Ha sido refrescante hacer algo simple y despreocupado, porque toda la vida me he tomado el Cosplay muy enserio, y soy especialmente critica (y hasta despectiva) conmigo misma. El efecto que Steemit ha tenido en mi personalidad y autoestima es muy grande (a pesar de que no comparta mis trabajos como Cosplayer aquí), ya no siento la presión de que todo deba verse perfecto para poder mostrarlo.
P.S: Sé que la fecha de cierre del concurso fué el 14 de Julio (ayer), pero antes de poder publicar esta participación, hubo una falla eléctrica en la zona y me he quedado sin electricidad (y sin batería en la laptop) hasta hoy; sé que las reglas deben ser iguales para todos, pero no quería desechar este post después de tanto esfuerzo y amor ; 7 ; por favor no me regañen, soy solo una fresita.
Créditos de fuentes consultadas
¡Muchas gracias por leer!
🚨 ¡Por favor no tomes, edites ni re-publiques mi material sin mi permiso! 🚨
💌 ¿Deseas ponerte en contacto conmigo? [email protected] 💌
✨ Gif´s: Giphy.com ~ ✨
Un ángel visitó tu hermoso post y lo ha llenado de amor y bendiciones.
Curado manualmente por: @historiasamorlez
Esto es lo mas adorable que he leído estos días; amo los ángeles, omg, ¡muchas gracias! 💕
🌌 🔮 Que el universo multiplique para ti y los tuyos todos tus buenos deseos y bendiciones (>uvu)> (y que el WLW nunca falte en tu TL) 🔮 🌌
(>uvu)> Muchas gracias Sir Velazquez 💕 💜 💕 💜 💕