Moto Raicer, el mejor título de carreras de mayor reputación en desarrollo de toda la historia. Diversión y jugabilidad asegurada

in #spanish7 years ago

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Sólo daré mis impresiones de la primera versión de Moto Raicer, del año 1997, así que no empiecen a decir que estoy generalizando toda la saga. Para mí es la mejor versión que existe del mercado y la que mejor experiencia de juego tiene.

Moto Raicer es ese tipo de juego que aunque hayan pasado casi veinte años no deja de sorprenderte por la calidad de juego que ofrece. Y para iniciar el momento cumbre de este título quiero comentar que en 2001, y con apenas 15 años, gané un concurso de Moto Raicer en un centro de videojuegos, y no era de esos concursos que se ven hoy en día con premios de un millón o más para los ganadores, sino de esos concursos donde el respeto, la reputación y otras cosas era lo que realmente importaba. Acepté ese desafío porque sabía qué tipo de habilidades poseía, y les aseguro que fue un excelente momento.

Luego de haber ganado dicho concurso con las vueltas más rápidas en todas las carreras e incluso un Easter egg de regalo para los que allí presenciaban el videojuego, me di cuenta que Moto Raicer tendría un espacio exclusivo en toda mi vida como uno de los títulos más alucinantes que jugué en toda esa extensa cantidad de videojuegos que existía en el mercado y que comenzaba a crecer sin piedad. Quiero darle el reconocimiento que se merece porque es un gran videojuego, PlayStation y PC fueron los afortunados en desplegar la mayor experiencia de juego de Moto Raicer a los jugadores como se merecía.

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Moto Raicer fue desarrollado por Delphine Software International en 1997, y las plataformas por excelencia eran PlayStation y PC. Electronic Arts fue otro de los que ingresó en el desarrollo de este gran videojuego logrando toda esa distribución de mercado que para ese entonces era realmente un exclusivo. Y la calidad en la experiencia de juego era y sigue siendo maravillosa, incluso en el apartado sonoro (uno de los más destacados) era impresionante. Cada detalle del juego estaba pensado, porque no sólo era un título de carreras en donde apretabas un botón y al carajo las dinámicas, tenías que ser un crack.

Cada modalidad de carrera en Moto Raicer era exclusiva, cada moto tenía la gran capacidad de brindar una experiencia de juego diferente debido a toda la cantidad de modificaciones en la marca de la moto y el modelo. Si tenías pensado incorporar una modalidad de juego con mayor dificultad era mejor que lo pensaras y seleccionaras la moto correcta, o no aguantarías la presión en cada carrera por la dificultad de la computadora y el rendimiento de todo el motor. Los mundos eran muy bonitos a pesar de ser un entorno cerrado en este género de videojuegos, y no se van a encontrar ante un Forza Horizon 3.

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Hay cinco elementos que me gustan mucho de Moto Raicer. La primera tiene que ver con la dinámica de juego, donde la potencia de la moto es increíble al momento de la aceleración y los movimientos, no son tan pulidos como se puede ver en algún gameplay, pero para la época eran impresionantes. Otro elemento tiene que ver con las caídas, porque la cinemática de esos tortazos son alucinantes, y el respawn automático confirma la muerte del conductor de la moto. Bueno, es un videojuego, ¿qué esperaban? Como tercer punto de lo que me gusta de Moto Raicer, tenemos ese apartado sonoro que es genial.

El sonido del videojuego tiene unas cuatro capas, pasando por las canciones, los sonidos ambientales, el sonido de las motos que es hermoso y uno que es propio destacar, la voz del narrador, quien aparecía en momentos claves del videojuego anunciando la vuelta más rápida, el punto de control y varios de los entornos que son propios en Moto Raicer. Ciertamente lo recuerdo como un gran título, y sé que aún puede aportar mucho a los jugadores, con todos los estilos de juego incorporados. Sólo he jugado hasta la tercera versión, la cuarta no fue bien recibida en mercado, y dicen que es el peor juego del año.

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