Fortnite

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Fortnite es el juego de creación de acción viviente del desarrollador conocido como Epic Games. Tú y tus amigos liderarán un grupo de Héroes para reclamar y reconstruir una patria que ha quedado vacía por una misteriosa oscuridad conocida como " La Tormenta ".
Agrupe en línea para construir fortalezas extravagantes , encuentre o construya armas y trampas insanas y proteja sus ciudades de los extraños Monstruos que surgen durante la Tormenta. En una experiencia de acción de la única compañía lo suficientemente inteligente como para conectar las motosierras a las armas de fuego, sal a la lona para hacer retroceder la tormenta y salvar al mundo. Y no te olvides de saquear todos los objetos en tus aventuras.![]()
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Fortnite (en español Fuerte Nocturno) es un videojuego desarrollado por las empresas Epic Games y People Can Fly, fue lanzado como un título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017. En 2018, se convertirá en un videojuego free-to-play.

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Un modo de juego (de los dos que tiene), llamado Fortnite Batalla Real (Battle Royale), basado en el género de Batalla Real, fue lanzado de forma independiente en septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. Al igual que la versión final del juego base, este modo presenta el modelo free-to-play, y se basa en la estructura de una Batalla Real todos contra todos en la que los jugadores intentarán ser el último en pie mientras el mapa se hace cada vez más pequeño.

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Argumento
Por algún motivo un día, el 98% de los humanos en la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante se encontró con que los cielos estaban cubiertos por una extraña tormenta de color morado que tiene la propiedad de crear a unos monstruos llamados Carcasa (husks), unas criaturas humanoides similares a los zombis, que atacaron a las personas vivas. Los sobrevivientes encontraron formas de construir los Escudos antitormentas, un campo que despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo los ataques de los carcasa, y las usaron para establecer bases de sobrevivientes en todo el mundo. El jugador es un comandante de una de estas bases, encargado de salir del Escudo antitormentas para encontrar recursos, supervivientes y otros aliados para ayudar a expandir su escudo antitormentas y encontrar una forma de devolver a la Tierra a su estado normal.
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Actualmente, Fortnite ofrece dos modos distintos: un jugador contra ambiente, "Salvar el mundo", y un jugador contra jugador, "Battle Royale". El último modo se añadió tras el lanzamiento inicial del juego base, para ser más tarde ofrecido como un modo independiente free-to-play en 26 de septiembre de 2017, por lo que no requiere tener el juego principal.
Salvar el mundo (Save the World)
El modo Salvar el mundo se describe como un modo juego cooperativo, de tipo supervivencia, en el cual el objetivo es tratar de explorar, buscar recursos, fabricar armas, construir estructuras fortificadas y luchar contra olas de monstruos invasores.Tim Sweeney, fundador de Epic Games, describió el juego como "Minecraft encuentra a Left 4 Dead". El juego se alterna entre administrar los recursos de una base de operaciones segura, para luego salir en misiones, y completando misiones es posible encontrar mas recursos, y obtener recompensas para avanzar en la historia del juego.
En el meta-juego, el jugador tiene un inventario, con un esquema de armas y trampas, existen personajes tipo héroe, personajes defensores y personajes de apoyo, junto con los recursos recolectados. Los esquemas se usan para construir armas y trampas cuando están en el campo. Los personajes de héroe representan a los personajes de una de las cuatro clases que el jugador puede usar durante su misión, y también se utilizan para llevar a cabo las misiones de recolección de recursos, lo que los vuelve no disponibles hasta que regresen de la misión. Los personajes defensores se pueden invocar para ayudar con la defensa, pero solo si hay menos de cuatro jugadores en una misión. Los personajes de apoyo se usan para formar varios escuadrones no jugables que proporcionan bonificaciones pasivas a la fuerzas de ataque, velocidad de construcción, armadura y salud para el jugador, con beneficios adicionales si el jugador puede igualar ciertos atributos de caracterización dentro de un escuadrón. Los puntos de experiencia y los recursos obtenidos como recompensas de la misión, desde cofres de botines (representados como una piñatas de llama), u otras fuentes para subir de nivel y evolucionar los esquemas de personajes. Para las armas y las trampas, esto generalmente aumenta su efectividad y desbloquea bonificaciones de atributos adicionales, mientras que subir de nivel a los personajes de héroes desbloqueará las habilidades especiales que el personaje tiene en el campo. A los esquemas y los personajes generalmente se les asigna una rareza, que determina cuánto pueden nivelarse y evolucionar. El inventario de esquemas y personajes de un jugador es limitado, pero los jugadores pueden optar por poner uno que no necesiten en un libro de colección para obtener sus recompensas cuando se completan ciertos conjuntos de colección; es posible utilizar uno o más de estos esquemas o caracteres para transformarlos en un nuevo elemento aleatorio, o simplemente retirarlos para recuperar puntos de experiencia y otros recursos, y para liberar los espacios del inventario.
El jugador también puede gastar puntos de habilidad, obtenidos al completar las misiones y los puntos de tecnología, obtenidos a lo largo del tiempo, para desbloquear nuevas habilidades y tecnologías en los árboles de habilidades y tecnologías del juego. Estos pueden mejorar los atributos básicos de un jugador, atributos que se comparten con los otros jugadores durante misiones, desbloquear niveles más altos de evolución para los esquemas y personajes, abrir nuevas posiciones de escuadra o desbloquear habilidades generales que los jugadores pueden usar en el campo. Colectivamente, el progreso del jugador en estos árboles de habilidad y tecnología, su composición de escuadrón y su personaje de héroe seleccionado conforman el "nivel de poder" actual del jugador, que se relaciona con la dificultad de las misiones que el jugador debería tomar y los servicios de emparejamiento del juego. Además, los jugadores pueden revisar el progreso de su historia actual y las misiones.
Actualmente, el modo Salvar el mundo se divide entre cuatro ubicaciones mundiales, algunas disponibles solo después de progresar lo suficiente en la historia, y ubicaciones especiales para eventos contrarreloj y para el modo Sobrevivir a la Tormenta. Dentro de un lugar hay varias áreas de misión posibles que muestran el tipo de misión, el terreno en el que se desarrolla, su dificultad de clasificación con respecto al nivel de potencia actual del jugador y si la misión se encuentra actualmente en condiciones especiales de "tormenta" que arrojan efectos aleatorios, como carcasas pulidas o mini-jefes en la misión, pero tienen recompensas potencialmente mejores si se completan. El jugador, opcionalmente, puede seleccionar un sitio especial que los empareje automáticamente con jugadores con un nivel de poder y progresión de la historia similar en una misión aleatoria para obtener recompensas adicionales.
La mayoría de las misiones tienen lugar en paisajes generados por aleatoreamente. La mayoría de las misiones se basan en ubicar el lugar o lugares que representan los objetivos en el mapa, construir fortificaciones alrededor de esos lugares y luego enfrentar varias olas de carcasas que intentarán destruir los objetivos. Durante la finalización de estas misiones, a los jugadores generalmente se les da un "pronóstico de tormenta" para saber dónde aparecerán los carcasas para mejorar la fortificación en esa dirección, aunque esta dirección puede cambiar en misiones más difíciles. Otras misiones tienen un límite de tiempo, lo que requiere que los jugadores localicen y ayuden a varios sobrevivientes, construyan varias torres de radar o despejen varios campamentos dispersos por el mapa antes de que se acabe el tiempo. Estas misiones alientan a los jugadores a explorar el mapa y cultivar los recursos (ya sea buscando objetos o destruyéndolos con un hacha) que se usan para construir las fortificaciones, armas, municiones y trampas necesarias para defender o atacar los carcasas. Los jugadores también suelen buscar bluglo, un recurso especial que no se transfiere entre los mapas, y sirve para activar ciertos objetivos de la misión. Algunas misiones son perdidas definitivamente si el objetivo se destruye, o se acaba el tiempo, mientras que otras misiones permiten a los jugadores volver a trabajar sus fortificaciones y comenzar su defensa nuevamente si el objetivo se destruye. Con frecuencia, los mapas tienen objetivos opcionales que se descubren a través de la exploración, como los sobrevivientes humanos que necesitan ayuda. Completando estos exitosamente se obtienen recompensas inmediatas en el juego como recursos, armas y trampas.
Durante las misiones, los jugadores pueden hacer sus fortificaciones a partir de uno de los tres materiales básicos (madera, ladrillo y metal) y en una serie de configuraciones, incluidos pisos/techos, paredes, escaleras y rampas; los jugadores tienen la capacidad de editar estos para obtener más configuraciones, como agregar una puerta o ventana a una pared. Cada parte de la fortificación se puede actualizar con más recursos del mismo tipo para mejorar su durabilidad, y cuando están dañados, se pueden reparar gastando recursos adicionales. Las trampas, que tienen un número limitado de activaciones antes de que se deshagan, pueden colocarse en pisos, paredes y techos, y colocarse de manera que sean más letales o efectivas contra las cáscaras. Las trampas también pueden incluir recursos beneficiosos para los jugadores, como almohadillas de curación, mensajes de defensa y plataformas de lanzamiento. De manera similar, los jugadores pueden usar una variedad de armas, pero tienen una durabilidad limitada que disminuye a medida que se usan, o como penalización del jugador que puede ser derribado por los carcasas y debe reaparecer sin la ayuda de sus aliados. Los jugadores pueden construir nuevas armas, municiones y trampas a partir de los recursos recolectados, o encontrarlos desde la búsqueda de contenedores a través del mapa. Durante las misiones, el juego avanza a través de un ciclo acelerado de día-noche; durante el día, las carcasas son más pasivas y generalmente no representan una amenaza inmediata, mientras que durante la noche, pueden aparecer grande bandas de carcasas, y buscarán agresivamente a los jugadores.
Un tipo de misión único son las misiones de Defensa del escudo Antitormentas. En cada una de las cuatro ubicaciones mundiales, al jugador se le asigna un mapa que permanece activado, representando el sitio donde se ubica el generador de escudo de tormenta de su base, y en el modo tormenta, el jugador debe regresar a esta ubicación del mapa, para expandir el escudo antitormenta, requiriendo ellos agregar una nueva defensa exitosa del objetivo, para continuar la historia. En cualquier momento, el jugador puede ingresar a este mapa sin iniciar la misión de defensa, y usar sus recursos transferidos para construir la fortificación y las trampas, o agregar recursos a un área de almacenamiento especial para este mapa.
Fortnite también puede ofrecer eventos temáticos con una línea de progresión única, nuevas ubicaciones y recompensas basadas en esos temas. El primer evento de este tipo fue su evento de Halloween, "Fortnitemares", que ofrecía héroes, personajes, armas y trampas con temas de Halloween (utilizables fuera del evento) completando numerosos objetivos.
Batalla Real
En Fortnite existe el modo de juego Batalla Real (Battle Royale) el cual sigue una mecánica de juego similar a otros juegos de batalla reales, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds. Este modo admite hasta 100 jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro hombres, que intentan ser el último hombre o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten ellos mismos. Todos los jugadores comienzan sin equipo fuera de un pico, realizando una recolección de recursos, y se lanzan en paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas, armaduras y recursos, el último que se puede utilizar para hacer estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Con el tiempo, una "tormenta" rodea el área y hace que el área "segura" del mapa disminuya de tamaño. Una vez que el área "segura" se haya reducido al círculo más pequeño en el mapa (un círculo delgado y blanco), generará, en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren si permanecen fuera por demasiado tiempo. También hay caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos cosméticos.
Durante el evento The Game Awards 2017, llevado a cabo el 7 de diciembre de 2017, Epic Games anunció y lanzó un modo de 50-contra-50, de tiempo limitado para la Batalla Real, el primero de varios modos de juego planificados. En este, los jugadores se les asignan al azar a uno de los dos equipos, y juegan hasta que solo quedan miembros de un equipo, con el resto de mecánicas de Batalla Real en su lugar. El modo alienta a los jugadores de un equipo a trabajar juntos para recolectar recursos anticipándose a las áreas seguras más pequeñas, y luego a construir fortalezas cuando el área segura es lo suficientemente pequeña, protegiendo sus propias fortificaciones mientras intentan dañar a los otros equipos y terminar con los jugadores restantes.
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Armas: Éstas son todas las armas que podremos usar para sobrevivir en este mundo peligroso que ha creado Epic Games.
Heroes y Clases: Un repaso por los pros, los contras y las habilidades especiales de las diferentes clases de personaje (héroe) que podemos elegir en el juego de Epic Games.
Conseguir materiales: Te decimos cómo y dónde encontrar todos los materiales del juego, desde los más elementales hasta los más difíciles.
Poder de la base: ¿Qué es el poder de la base? Te contamos cómo funciona este sistema y cómo ampliarlo para así tener más posibilidades en el juego.
Modo historia: Todo lo que necesitas saber sobre el modo historia y completarlo lo más rápido posible para dedicarte a otras cosas cuanto antes.
Conseguir el 100%: Esto es lo que tienes que hacer para completar al 100% este juego de supervivencia de Epic Games.
Consejos para jugar: Conviértete en un experto sobreviviendo en el mundo apocalíptico diseñado por Epic Games.
Escuadrones: Los escuadrones son el conjunto de personajes que nos sirven para aumentar las estadísticas del nuestro.
Anomalías: Cómo conseguir estos objetos cristalinos de color rosado que aparecen de forma aleatoria en las misiones.
Crear una buena base: Cómo construir la mejor base posible en Fortnite, cuánto tiempo nos llevará y cómo hacerlo lo más rápido y fácilmente posible.
Actualizaciones: Así funciona el sistema de actualizaciones de Fortnite para PS4, PC y Xbox One.
Tareas diarias: Así funciona el sistema de tareas, recompensas y misiones diarias de Fortnite para PS4, PC y Xbox One.
Libro de colección: Éste es uno de los extras del juego y sirve para alargar el máximo posible la duración, misiones y posibilidades que incluye Fortnite.
Battle royale: Éste es uno de los extras del juego y sirve para alargar el máximo posible la duración, misiones y posibilidades que incluye Fortnite.
Subir de nivel: Éste es uno de los extras del juego y sirve para alargar el máximo posible la duración, misiones y posibilidades que incluye Fortnite.
Gnomos: Estos extraños gnomos aparecen de forma aleatorio por los mapas. Te contamos por qué aparecen y qué nos pueden ofrecer en Fortnite.
Mochila: La mochila en Fortnite es tu inventario. Te contamos cómo funciona y qué hacer para aumentarla, tener más huecos y llevar más ítems.
Este juego me encanta no se lo e estado probando las ultimas semanas y me a encantado lo recomiendo