El Cenicero de RisckyLu - Spec Ops The Line, La Agonía del Héroe (Reflexión-sin spoilers).

in #spanish6 years ago (edited)

Los muertos son los únicos que ven el final de la guerra.

Platón.

Spec Ops: The Line

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La formula infalible.

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"La Guerra es mala y nunca trae nada bueno" "Solo los monstruos sienten el placer de asesinar". Esa es la clase de porquería barata que te ponen en juegos como Call Of Duty justo antes de darte un fusil de asalto y ponerte como misión principal eliminar una base llena de enemigos, si matas a diez de un escopetazo en la cabeza desbloquearas un nuevo logro. Te dan un arma y te dicen que tienes que matar. Esto es algo muy común en los juegos del estilo Shooter y como no si su nombre lo indica.
 
Matar, solo por matar no es solo algo exclusivo de Call Of Duty, ni siquiera algo exclusivo de los videojuegos; esta en la televisión, el cine y hasta en la literatura. El asunto con los videojuegos es que somos nosotros lo que decidimos si hacerlo y como, hay videojuegos donde la violencia y las formas de matar son increíblemente brutales, aunque la violencia gore o gráfica no es precisamente de la que quiero hablar, sino mas bien de los actos violentos en si mismos que son parte de lo que constituye la gran mayoría de los videojuegos. Los juegos donde se plantea la guerra como el epicentro principal y motivo de violencia suelen ser los que, en mi humilde opinión, mas violencia contienen solo por el hecho de lo que una guerra significa; no estoy diciendo que se dejen de hacer juegos violentos o juegos de guerra, al contrario por favor, me encantan, espero que nunca dejen de hacer volar la imaginación en lo que a esto se refiere, personalmente no tengo problema alguno. Ademas si has jugado a videojuegos seria muy cínico decir que jamas has matado a nadie en alguno y hasta muy seguramente has disfrutado haciéndolo.
 
Mi problema es cuando un juego bélico trata de ponerse la sotana de gran moralista poniendo mensajes sobre lo malo que es la guerra, aprovechando cada tiempo de carga para ello, pero al comenzar la acción, toda esa parafernalia de moral es hecha a un lado para darte instrucciones de que hagas volar un pueblo entero por los aires porque un grupo terrorista malvado se encuentra allí.

Contra la corriente usando la corriente.


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Juegos como Call Of Duty te dicen que tienes que matar, tienes que matar para cumplir la misión y ganar la medalla de honor y desbloquear nuevos artículos. Pero esto es algo muy común, matar en los videojuegos en muchos casos es necesario para dar objetivo y motivo al jugador y la historia, sobre todo en los ya mencionados Shooters. No todos los juegos violentos funcionan de esta forma, en algunos es tu elección, sin embargo esto en un shooter me atrevería a decir que es asi imposible, eliminar a tu rival es esencial para el avance del juego sin embargo me atrevería a decir que hay un juego que subvierte las tendencias del genero de los shooters y el concepto que en ellos se maneja sobre la guerra y no solo las subvierte sino que utiliza elementos y mecánicas tradicionales de los grandes del genero para engancharnos a él para luego darnos una terrible lección, su nombre es Spec Ops The Line.
 
No pretendo hablar de la calidad del juego, que en mi opinión no es optima pero si razonable, puede gustarte mucho o poco, puede simplemente no gustarte pero no pretendo hablar desde este punto de vista, pretendo hablar de lo que el juego desea expresar y de como es un critica a la manera burda, banal y superficial en que los grandes shooters del genero plantean el significado de la guerra, presentando un escenario donde se puede apreciar la otra cara de las atrocidades de la guerra, todo sin insultar la inteligencia del publico como lo hacen otros juegos estilo shooters.
 

Un Poco De Contexto.

Spec Ops The Line No Hud

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El juego nos intruce en su historia mediante una breve cinemática. Unos seis meses antes de los sucesos en los que tomaremos el mando de la acción, en Dubai comienzan a aparecer una serie de tormentas de arena, las mayores y mas peligrosas jamas registradas en dicha ciudad. Las autoridades y la población adinerada de Dubai le restó importancia a dichos sucesos en los medios de prensa mientras se evacuaba a la población en secreto, sin embargo al no querer recibir ayuda extranjera dejaron a miles de habitantes atrapados en la ciudad. El condecorado Coronel Jhon Konrad, héroe de guerra y líder del batallón del ejercito de los Estados Unidos conocido como "Los Malditos del 33" deciden sin autorización de su país emprender una misión de rescate y evacuación de las ultimas personas que quedan atrapadas en la ciudad, esto debido a que el coronel trataba de limpiar su honor como soldado debido a un incidente ocurrido en una misión anterior en Afganistán, así que para borrar esa macha decide aventurarse junto con su batallón en la ciudad, como voluntario para tratar de ayudar a su evacuación pese a la negativa del gobierno de los Emiratos Árabes Unidos de aceptar ayuda internacional.
 
las tormentas de arena empeoran y el coronel recibe ordenes de su gobierno de evacuar a sus hombres de la ciudad, pero este se rehúsa a obedecer y decide afrontar la tormenta junto con los últimos habitantes que quedan con la finalidad de poder salvarlos, Konrad y su batallón quedan atrapados en la ciudad sin posibilidad de salir. La posibilidad de entrar en la ciudad se convirtió en algo imposible y a medida que la intensidad de las tormentas fue en aumento la comunicación con el Coronel Konrad y su batallón se perdió, nadie supo mas nada de ellos así que Estados Unidos dio por fracasada la misión, pero luego de seis meses sin tener noticias, una transmisión de radio proveniente de Dubai logra atravesar con dificultad las tormentas de arena, es un mensaje del coronel informando que la misión de rescate en Dubai a fracasado y que el numero de bajas por consecuencia de las tormentas es muy grande. Debido a esto las fuerzas armadas de los Estados Unidos envía al escuadrón Delta Force en una misión de reconocimiento y rescate con el objetivo de hallar al Coronel Konrad y a los sobrevivientes del Batallón del 33 y traerlos a casa vivos.
 
En Spec Ops encarnamos al Capitán Martin Walker, miembro de la Delta Force, en compañía del Teniente Alphonso Adams y el Sargento Jhon Lugo, el objetivo de la misión parece estar claro para ellos, hallar al coronel y su batallón y sacarlos de la ciudad pero en el camino se ven envueltos en un conflicto muy siniestro y la misión se torna un dilema para los miembros del escuadrón quienes descienden poco a poco en un espiral de locura y muerte, pues Dubai es el campo de batalla donde tiene lugar una cruenta guerra civil y las personas luchan por sobrevivir a cualquier precio, nadie esta seguro de lo que ocurre y la misión pasa de ser una operación de rescate a ser el mismo infierno en la tierra.

La Ambientación de Dubai.


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El escenario en el que el juego nos introduce parece mas el de un universo pos apocalíptico, presentándonos a una Dubai sumergida en un enorme desierto, las calles desaparecidos y edificios enteros enterrados en las arenas, los habitantes se esconden entre las ruinas de lo que fue una enorme metrópoli, una jungla de acero, hierro y cristales lujosos. No solo la madre naturaleza ha azotado esta ciudad sino que también mientras avanzamos podemos encontrar rastros de la decadencia humana que la guerra nos deja a su paso, cosa que en otros juegos no se retrata de manera correcta porque la guerra no son solo unos cuantos edificios en ruinas y ya, esto Spec Ops lo maneja muy bien y si prestas atención podrás encontrar como el juego decide relatar una historia utilizando el entorno, claro es difícil prestar atención a los detalles mientras tienes a 30 tipos armados tratando de llenarte de balas, pero el juego tienen sus momentos de descanso en donde te dejará apreciar lo duro de la guerra y que no todo son grandes hazañas y medallas al valor.
 
Son pocos los momentos en los que podremos apreciar la grandeza de Dubai, el juego se centro mas en espacios verticales, llenos de conflicto e indicios de lucha y decadencia, es una mezcla entre un antes y un después del caos, no solo el caos provocado por la madre naturaleza, sino también uno provocado por nosotros los humanos.

Mecánicas básicas del juego.


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El juego se nos presenta como un típico shooter en tercera persona, no trae nada nuevo a la mesa, mas que la posibilidad de utilizar el entorno a tu favor. Se podría decir que quizás el juego cae en la misma canasta que otros shooters, decir que la guerra es mala y luego darte un arma y enviarte a matar a quien se encuentre en el camino, pero creo que el juego utiliza estos clichés del mundo de los shooters para atrapar al jugador en una red que le dice que, al igual que en otros juegos debe cumplir la misión sin importar el costo, para luego mostrarte las consecuencias de tus acciones, es como una cachetada justo en el rostro, una cachetada llena de incomodidad y de culpa, pues todo empieza bien y te sientes como un héroe, tu personaje, sus movimientos y la forma en la que se comunica con sus compañeros muestran el cliché del típico soldado honorable y de moral intachable que actuará por el bien de la misión, porque cumplir con la misión y salvar el día es lo que hacen los buenos siempre, o al menos es lo que muchos juegos bélicos nos dan a ver.
 
No hay nada nuevo en las mecánicas, deberás avanzar por los escenarios neutralizando a tus enemigos, la variedad de armas es muy extensa y la cantidad de escenarios también, las coberturas serán tus mejores amigas, puedes usar a tus compañeros para darles ordenes aunque esto ultimo no es esencial, si bien es cierto que están allí como un elemento jugable para dispersar el fuego enemigo y otorgar un poco mas de realismo a los tiroteos, estos cumplen un rol mas como móviles en la trama que en las mecánicas. Casi todo el juego se basa en cubrirte y disparar, esto en parte debido a lo que considero uno de los mayores canceres de la industria, el multijugador masivo, gracias por hacer que las compañías en lugar de intentar hacer juegos que valgan la pena hagan cualquier cosa para atraer y dejar pegados a sus redes a mas usuarios incautos.
 
Spec Ops en modalidad de juego no es diferente de otros shooters, iras cubriendo, disparando y acabando con oleadas de enemigos haciendo una suerte de parodia de sus demás homónimos, sin embargo en el camino, el juego te comenzará a plantear una serie de preguntas ¿De verdad estas haciendo lo correcto? ¿Por que hacemos esto? ¿No seria mejor simplemente apagar la consola y dejar de jugar?

¿De Verdad es tan así? Es solo un juego.


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El que los videojuegos sean interactivos significa que de alguna manera invertimos en ellos una carga emocional mayor, pues ya que controlamos las acciones del protagonista o personaje y hacemos de su lucha la nuestra, en ocasiones proyectamos en ellos nuestros sueños o nuestros pensamientos mas oscuros ¿Quien no se ha sentido invencible o como un psicópata aniquilando decenas de enemigos jugando al GTA? Spec ops es una amalgama de el avatar de Walker con nosotros el jugador, algo que en mi opinión no se ha tratado como debería en este medio desde hace mucho, los videojuegos no son solo juegos, al menos en mi opinión, yo creo en ellos como una forma de arte y una forma de expresar un sentimiento, plantear un problema e incluso hacer una critica a alguna situación como es el caso de este mismo.
 
Así como en las películas o el cine, en el mundo de los videojuegos hay dos tipos, los que quieren que pases un rato agradable y te diviertas, algunos de ellos pueden caer en la pretensión de disfrazarse de títulos con una moraleja profunda, lo cual para mí es un insulto, y luego están los que quieren sacudirte la mente y hacerte sentir algo, algunos de ellos no consiguen su objetivo pero la intención esta allí. Al igual que en las películas o el cine, adivina tú querido lector ¿cuales son los tipos videojuegos que mas se consumen en el mercado? Spec Ops The Line es de los segundos, a este juego no le importa un carajo como lo estés pasando, no es su misión principal que te estés divirtiendo como nunca, si bien utiliza mecánicas conocidas para enganchar al jugador para hacerlo entrar en el juego, su objetivo es mirarte a los ojos y apuñalarte en el corazón.

La Guerra no es tan Simple.

Cover de Spec Ops: The Line

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¿Nunca has jugado a un videojuego en el cual después de terminar tus heroicas hazañas te dicen que gracias a ti el mundo a vuelto a estar en orden? ¿Que gracias a ti y al sacrificio de tus compañeros se ha salvado el día? ¿Que los malos han sido destruidos y que jamas volverán a causar daño porque los has matado a todos? Spec Ops manda a la mierda este tipo de cosas, la guerra no es tan simple como se plantea en muchas ocasiones en los videojuegos.
 
En muchos shooters tenemos la certeza de lo que estamos haciendo, inconscientemente nos meten en la cabeza que somos los buenos y que nuestros actos están en la vía correcta, cuando tomamos por primera vez el mando en Spec Ops tenemos esta misma sensación, nuestra misión es clara, encontrar al Coronel Konrad y al Batallón del 33, sin embargo mientras avanzamos y nos damos cuenta de que la misión no es tan sencilla, perdemos todo rastro de esa claridad poco a poco, nuestra misión es la única información que tenemos, somos soldados y no sabemos mas que las ordenes que se nos asignaron, pero una vez que comprendemos que la misión no parece ser lo que nos pintaron entramos en un conflicto con nuestras acciones ¿Que es lo que esta ocurriendo en realidad? ¿Quien es nuestro enemigo? ¿Por que estamos luchando? ¿Es esto en realidad una misión de rescate? No sabemos nada mas que algunas pistas que el juego nos pone en el camino. Perdemos la certeza de que tan correctas son nuestras acciones y que tan honorable es esta misión y tras cada oleada de enemigos y cada giro de la trama, nuestros pensamientos y motivaciones se ven alterados.
 
Estoy casi seguro de que toda persona que haya vuelto de una guerra volvió teniendo una perspectiva muy distinta de la que tenia cuando partió al combate, seguro tenia planeado volver como un héroe condecorado, que todo tenia un propósito pero quizás al volver lo único que consiguió rescatar de esto fue desorden de estrés postraumatico y terribles experiencias.
 
Cuesta ver en este juego a los enemigos como personas malévolas, como se suelen plantear en otros juegos debido a sus diálogos y motivaciones ya que Spec Ops no busca que te sientas bien matando, es una de los puntos que mas pueden incomodar, estamos acostumbrados que en los juegos los "malos" deban parecer y verse como malos, así no nos hará sentir mal pegarles un tiro en la puta cara.

El Descenso a la Locura.

Spec Ops: The Line Spec Ops: Rangers Lead the Way screenshot visual effects phenomenon

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Es cierto que la violencia gráfica puede revolvernos el estomago pero por mucho que esta nos induzca al vomito, jamas nos revolverá la conciencia, Spec Ops The Line es un juego con una violencia gráfica considerable, pero este no la utiliza como base para lograr su fin. El juego utiliza la violencia bélica, con la que gracias a las noticias, redes sociales, películas, noticias y videojuegos nos hemos normalizado y muestra una cara distinta, para esto Spec Ops hace uso de la Delta Force y de nuestro protagonista, el Capitán Walker.
 
Los personajes comienzan siendo soldados intachables, sus diálogos son de los que se cabria esperar de cualquier militar que esta cumpliendo una misión, pero a medida que el juego avanza sus ropas, sus maneras de ver y recibir sus ordenes y su forma de hablar cambian, en ocasiones cuestionándose su propósito, en otras ocasiones como es el caso del capitán Walker, se aferran a la única cosa que les mantiene cuerdos "debemos cumplir la misión". El descenso a la locura de nuestro personaje se hace mas que evidente en dos escenas que me parecen sencillamente brillantes, la primera es la que considero la mas fuerte del juego, la escena del fósforo blanco y la escena del final del juego, que es donde seremos juzgados por el mismo y veremos que es lo que nos ha quedado de esta lección en nuestras mentes y corazones.
 
Luego de algunas horas de juego, Walker culpa de todo el desastre ocurrido en Dubai y toda la confusión al Coronel Konrad como recurso para poder tener un propósito un villano al que vencer y cumplir su misión, haciendo ver al Coronel Konrad quien ahora es el amo y señor del lugar como un tirano al que debe poner fin y llevar de vuelta para ser juzgado, el coronel sera nuestro demonio en las sombras, susurrándonos desde su radio y poniéndonos en duras situaciones que intentaran sacar lo mas bajo de nosotros, haciéndose ver ante los ojos de Walker como el gran villano, pero la verdad es que en la guerra no hay héroes ni villanos, no hay ideales correctos, solo hay personas, personas que luchan y mueren y es una de las cosas que vamos saboreando con cada ocasione que tiramos del gatillo. Las decisiones que habremos de tomar definirán el rumbo de la misión, serán decisiones duras, complejas de aceptar y algunas nos harán querer dejar de continuar, ninguna será fácil de tomar. Es curiosa la relación avatar-jugador que se desarrolla porque mientas mas incómodos no sentimos a medida que avanzamos nuestro avatar, el personaje de Walker se va volviendo mucho mas despiadado y violento con los enemigos a medida que la historia va en marcha.

Nadie vuelve vivo de la guerra.


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Al final del juego el titulo nos juzgará dependiendo de la decisión que tomemos, una vez lleguemos al ultimo escenario y nos encontremos cara a cara con la realidad comprenderemos la terrible verdad, no somos héroes, no somos la espada de la justicia que creíamos ser en un principio, no hemos sido mas que otro instrumento de muerte y destrucción, el juego nos dará a escoger entre dos finales, aceptar lo que hemos hecho y vivir con las consecuencias y el horror que ellos conlleva o escapar lo sucedido y culpar a alguien mas.
 
No solo se trata del descenso al infierno de nuestro personaje y de como poco a poco vamos cuestionando nuestras acciones en el campo de batalla, para comprender el mensaje que este juego quiere plasmar hay que apreciar muchos mas detalles, como el entorno, la construcción de la ambientación y los detalles del mapa. A medida que nos adentramos en la ciudad podemos apreciar la magnitud del desastre, los suceso de la guerra civil y que quizás cumplir la tan ansiada y gloriosa misión ya no sea algo tan importante, pero somos soldados y los soldados solo deben cumplir ordenes y el juego en cierta forma vela porque hagas esto ultimo sin vacilar, para luego irte mostrando que no solo se trata de disparan y matar a lo que tienes delante...
 
Estas elementos combinados llevan al jugador a tomar una decisión que es lo que supone el punto de cierre a la critica que plantea Spec Ops The Line, después de todo lo que ha ocurrido y has pasado ¿aun te sientes como un héroe? ¿Aun crees que puedes salvar el día?

No hay héroes.


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¿ A que quiero llegar con todo esto? Creo que el mensaje que transmite este juego es el de que la guerra no es tan solo disparar y correr, que lo único que hemos estado haciendo es rasgar la superficie, es sorprendente la cantidad de títulos bélicos que se promocionan así mismos como juegos maduros y complejos pero este te hace mirar directamente al caos y darte una pequeña probada de que en realidad los héroes de guerra no existen y que la verdad es que nadie vuelve de la guerra, al menos no siendo el mismo. Si quieres un titulo que te haga sentir que no es tan divertido apretar el gatillo y que te dejará pensando un buen rato, Spec Ops The Line es tu juego, y personalmente lo recomiendo mucho, quizás tu impresión de los shooters y de los juegos en sí cambie un poco. Si bien el juego no es perfecto y falla el algunos aspectos, representa la guerra con crudeza, un juego donde el heroísmo y la gloria brillan por su ausencia. En la guerra no hay héroes ni villanos, no hay ganadores ni perdedores, la única manera de ganar en Spec Ops The Line es soltar el control y dejar de jugar...
 

 

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Gracias por llegar hasta aquí...


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Posted from my blog with SteemPress : https://risckylu.000webhostapp.com/2018/08/el-cenicero-de-risckylu-spec-ops-the-line-la-agonia-del-heroe-reflexion-sin-spoilers

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Esta publicación fue apoyada por la comunidad @hispagaming, donde incentivamos a los gamers a realizar excelentes post para la red social steemit.

Demasiado bueno este review.

Muchas gracias me alegra que te haya gustado! Te mando un gran saludo :)

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