Gothic I y II. Un héroe no necesita un nombre para ser recordado. (Retrospectiva) # 17
Hola amigos de steemit, como amantes de los juegos hoy les he traído una nueva revisión de un juego al cual le dedique mucho tiempo y por supuesto lo refleje ampliamente en este post. Espero les guste el arduo contenido que subo a diario.
Cuando se quiere jugar un rpg de aventuras y mundo abierto, se toman bastantes posibilidades, como Assasin Creed, The last of Us, Monster Hunter, Witch Hunter, Dragon Age, no obstante si se quiere jugar un juego desde sus humildes inicios hasta que los gráficos mejoren poco a poco, entonces seguro elegirás Final Fantasy I ó Dragon Quest, no obstante te sentirás algo limitado al final ya que se necesitan mejores maquinas para correr los mejores juegos incluyendo los 2 anteriores, pero, hay alternativas y entre tantas está Gothic.
El juego de Gothic no es uno más del montón, es bastante peculiar por su sistema de juego mundo abierto y que no solo tiene una dificultad bastante enmarañada, sino que surgió para los amantes del rpg como también las fábulas excitantes ya que te cuenta una gran historia desde varios puntos de vista diferentes dependiendo de tu facción, es decir, no solo podrás acabar el juego de varias formas que te llevarán a un final, sino que dependiendo de tus acciones la historia puede o no cambiar, pero eso sí, solo el desenvolvimiento cambiará más no el final, pero esto le da un gran toque ya que dependiendo de la facción que elijas podrás hacer misiones que otras facciones no pueden otorgándote muchísimas horas de juego. Aunque los gráficos del humilde Gothic empezaron 3d esto no quiere decir que sea uno de los mejores hoy día pero si uno de los grandes en su época, no obstante si quieres intentar jugarlo es bastante recomendable hacerlo si te interesa el buen rpg y no demasiado los gráficos, esto aplica para el 1 habiendo entregas posteriores como Gothic 2 y Gothic 3.
La historia nos traslada a la colonia prisión, un lugar en donde van los criminales más traicioneros de todo el continente y por ende la más segura de todas ¿Qué quiere decir esto? Pues según la historia un grupo de magos de altísimo nivel intentaron colocar un campo de fuerza para proteger las minas de un mineral bastante precioso para el rey, no obstante debido a un mal funcionamiento solamente pueden entrar personas pero no salir y los magos junto a los guardias de los presos lamentablemente quedaron atrapados allí dentro, pero, esto no quiere decir que no se puedan sacar los minerales, debido al incidente y que el reino de Myrtana los necesitaba para forjar armas para la guerra contra los orcos, estos tuvieron que ceder un poco y pagar por ellas con comida, armas, mujeres entre otros, haciendo la Colonia algo así como un pequeño país independiente de criminales, guardias y magos cada uno de ellos creando una facción diferente pero organizada, en sí la colonia es un lugar en donde mandan los guardias, claro, esto es solo en la superficie, ya que los magos son la verdadera amenaza y por ende su estatus es muy elevado. La geografía de la colonia penal es bastante extraña, conteniendo más que todo mar, pantanos y formaciones montañosas obviando las planicies las cuales están repletas de arboles.
La historia comienza con un hombre, nadie sabe su nombre y nadie se lo pregunta, esto te hace sospechar su identidad real como un recluso, al ser arrojado a la colonia penal con un montón de comida es obvio que cometió un crimen, aunque no es bienvenido allí recibiendo insultos y puñetazos al primer abrir y cerrar de ojos se nota que será una gran persona en un futuro, él o mejor dicho tú, tendrás que adaptarte a las reglas de “El más fuerte siempre se come al más débil” teniendo que con gran esfuerzo subir en la cadena social de personas, resolviendo misiones, haciendo favores y luchando con enormes bestias y enemigos muy difíciles de vencer.
Podrás elegir entre 3 tipos de facciones en tu aventura, cada una te proporcionará beneficios, misiones diferentes y nuevos amigos así como también diferentes rutas hacia el final del juego.
El Campamento Viejo: Son la ley en una ciudad principal, podrás ser arquero, Guardia y si te gusta la magia también un gran mago con un sistema llamado circulo el cual no es más que magos del circulo de fuego 1,2,3,4... Con cada nivel vienen más hechizos y más poder. Se caracterizan por vivir en una colonia donde el régimen dictatorial y piramidal existe, lo más bajo de los bajos son los raspadores de mineral que no son más que excavadores que se ganan la vida minando el mineral precioso color azul. Luego le siguen los guardias, los altos guardias y los Magos que son una de las personas más influyentes en la colonia, siendo estos adoradores del dios del fuego Inos.
El Campamento nuevo: No son más que personas cansadas del régimen dictatorial de los guardias, usualmente estos son tratados como bandidos no obstante son un grupo de personas bastante fuertes casi como mercenarios en sí, les gusta la paz, cosechar arroz y la vida fácil, con ellos podrás ser inclusive aprender hechizos del circulo de agua, convirtiéndote en algo similar a un mago del agua gracias a sus magos.
La hermandad: También existe una facción bastante excéntrica o más bien una secta, llamada la Hermandad del Durmiente, un grupo de drogadictos que fuman una hierba bastante fuerte llamada “Hierba del pantano” que puede causar alucinaciones y que te la pases bien relajado cosa que se nota al escuchar sus voces hippies, no obstante creen en una entidad llamada el durmiente y se creen paladines del mismo, siendo estos fuertes creyentes de esa deidad llegando a aprender hechizos de él mismo e inclusive verlo en sus sueños, lo curioso es que el durmiente si existe pero tiene un gran secreto detrás de él.
La meta de las 3 facciones son simplemente salir de aquel lugar nadie quiere estar dentro de la barrera para siempre, queriendo su libertad como sea, La hermandad cree que al despertar al durmiente este los liberará, Los rebeldes creen que si reúnen una cantidad inmensa de mineral mágico y lo hacen explotar mediante un gran hechizo este mismo destruirá la barrera y por último los guardias creen que hay otra manera más lógica con ayuda de los magos de fuego podrán liberarse, todas y cada una creen que tienen la razón por ende no quieren cooperar entre sí, no obstante tu personaje será un mediador para que les sea posible llegar a un punto de colaboración para poder salir de aquel oscuro lugar.
El durmiendo es una entidad milenaria o más bien un dios para la gente de la hermandad, todo circula alrededor de él inclusive el juego mismo, ya que aunque se mencione muy poco resulta ser uno de los grandes misterios del juego que toma un gran desenlace al final del mismo.
Curiosamente se describe como una entidad que duerme y de gran corazón que llevará a sus discípulos a una especie de utopía en donde podrás conectarte con él, llegar a la iluminación y así llevar su filosofía a cada rincón del planeta, no obstante en realidad es un demonio que duerme profundamente en otra dimensión tratando de venir a esta y devorar todo a su paso, encarnada en un especie de insecto extraño. Aunque es un demonio menor ya que puede o no ser subordinado de uno más fuerte es sin duda bastante peligroso, no es un dios humano es un dios orco que por miedo llegaron a inclusive erigir grandes templos con su imagen, templos que en un futuro fueron descubiertos por el primer maestro de la hermandad creyendo este que fue una deidad de gran poder capaz de conceder su deseo de salir libre de la barrera (Seguro se fumo una gran cantidad de Hierba del pantano el hombre).
Los esfuerzos por completar misiones no serán en vano aunque unas más difíciles que otras siempre irás de un lugar venciendo orcos, gigantes y lagartijas gigantes, la jugabilidad de esta saga en cuanto a los controles deja mucho que desear, que… Aunque es bastante fácil, no es muy buena, puesto que no es el típico juego al que estarás acostumbrado en el cual te mueves de una manera bastante sencilla y usas los números de tu teclado para lanzar hechizos, aquí se vuelve un poco más tedioso ya que no usarás las típicas teclas a las que seguro estarás acostumbrado, sin embargo lo hace bastante refrescante puesto que te abrirá a un mundo de posibilidades con respecto a tu teclado, de por sí lo mejor que tiene para dar es su historia que no solo se queda estancada contigo en la colonia penal sino tu aventura completa hasta que salgas, llegues a otro continente o luches en un reino (Respectivamente en Gothic 2 y 3).
Sí, las aventuras de nuestro héroe sin nombre aun continuarán, si aún no has siquiera pasado el 1 te recomiendo que lo hagas y luego leas esto, si no te molesta saber el final de la primera parte, eres bienvenido a leer.
Gothic II es una obra maestra, muchos de los errores gráficos y controles algo sonsos quedaron atrás proporcionándole un mejor camino a su animación y sistemática de juego, podrás sentir más libertad al jugar pero eso no implica que no usarás tus teclas a las cuales estas acostumbrado, es más se te complicará aún más pero valdrá la pena ya que sentirás que estas dentro del juego.
Luego de que tu héroe saliera ileso de una gran explosión y haber vencido al enemigo final, te encuentras en una extraña torre donde uno de tus amigos magos te teletransportó antes de que murieras aplastado por culpa del Durmiente, si, ya no tendrás tu armadura súper increíble ni objetos, ni siquiera tendrás un palo para defenderte ya que todo quedo destruido, te encuentras de nuevo en el principio solo que con un diferente desenlace, La colonia ya no existe puesto que la barrera ceso de existir, pero el peligro aun está allí ¡DRAGONES! ¡EJERCITO ORCO! Todo eso y mucho más será parte de esta increíble historia, tus amigos aún existen aunque están dispersos en toda la isla, ¿Siempre pensaste que estuviste en un continente? Pues tu mundo se vuelve aún más grande, todo este tiempo estuviste en una pequeña isla llamada Khorinis, la colonia penal era simplemente un pequeño valle de la misma, aunque podrás volver y completar un montón de misiones allí te equivocas al pensar que solo estarás allá de nuevo, tu nuevo mundo es aún más grande y muchísimas misiones estarán a tu disposición unas más difíciles que otras no tendrás el mismo sistema que su antecesor sino que será aun más complejo puesto que podrás completar misiones de diferentes formas y dependiendo de la ruta que tomes podrás encontrarte con misiones diferentes pero que llegan a un mismo lugar, todo está conectado y necesitarás algo de suerte para completar todo el mapa ya que si simplemente elijes mal un dialogo puede que muera la ruta de tu aventura actual.
Las facciones de Gothic II son algo similares a las del I pero hay grandes cambios ya que no estarás en la colonia penal sino que estarás en el mundo real donde todos son libres.
La milicia: Son personas habitantes de Khorinis, estos son los encargados de mantener la paz y que todo funcione mejor, podrás ser una de las fuerzas del bien más grande de todas y solucionar los problemas de todos cuando quieras, claro, podrás tener uno que otro trato debajo de la mesa y ganar dinero, estos milicianos pueden llegar a ser incluso paladines de Myrtana creyentes del dios Inos, siendo los mismos creyentes devotos pero a su vez utilizando hermosas armaduras de plata y grandes espadas de mineral bendecidas.
Los mercenarios: Son los que quedaron de la colonia penal, la mayoría siendo del campamento nuevo y uno que otro del viejo pero en su mayoría bandidos de la colonia penal, estos están a favor de los campesinos y siendo contratados por los mismos para que les protejan por una buena cantidad de dinero, para los habitantes de khorinis y la milicia son una peste ya que según ellos solo saben robar y hacer nada, estos mercenarios pueden llegar a ser Cazadores de dragones a sueldo, puesto que por necesidad empiezan a cazarlos ya que son una amenaza para los aldeanos y también dan de por sí una buena cantidad de dinero.
El monasterio: Los magos concentrados, son grandes creyentes del dios Inos el cual les da fuerza para luchar y hacer hechizos mágicos increíblemente potentes, son bastante pacifista pero cuando su ira ataca se convierten en feroces combatientes, aunque uno puede empezar como Acolito y luego avanzar a un mago también existe la posibilidad de convertirse en maestro.
Existen muchas leyendas en esta versión y podrás inclusive indagar muchísimo más, puesto que no solo existen dragones aquí, siempre existirá alguien detrás de ellos, al final del juego no podrás averiguar quién es ni tampoco aquí, esto quizás suceda en el Gothic 3 pero es mejor dejarlo con suspenso. En tu camino por la salvación y la supremacía encontrarás a varios tipos de dragones los cuales tendrás que asesinar para poder controlar toda la situación en el valle de las minas en donde estaba la colonia prisión, siempre tendrás que buscar mejores armas para poder luchar contra ellos, uno siendo más o igual de complejo que el otro, todo depende de tu manera de maniobrar a tu personaje y la profesión que elijas, de tu arma y armaduras.
Los dragones son esbirros de un mal oculto que quieren conquistar la isla y el gran continente haciendo que inclusive dejen huevos de dragones escondidos para que poco a poco se multipliquen e invadan el mundo, la misión de nuestro héroe sin nombre es detener esta rebelión y acabar con ellos junto a tus grandes amigos de la colonia prisión que créanme cuando les digo que aparecerán y mucho.
Es difícil de creer pero el juego de Gothic II tiene una expansión llamada “La noche del cuervo” en la cual nos presentan varias cosas nuevas, como armas y nueva historia, aumentando la trama y el suspenso e inclusive agregando muchísimas más misiones en un nuevo mapa en el cual podrás elegir entre 3 facciones extras totalmente diferentes a lo acostumbrado.
Los magos del circulo del agua: No podrás ser como ellos y manejar el agua como se te antoje, pero si podrás aprender sus hechizos cosa que es casi lo mismo, la facción está liderada por otro de nuestro “Amigo” de la colonia penal al cual embaucaste pero a la final todo salió de buena manera así que te perdona con mucha dificultad, en esta facción casi todos son magos de agua mientras que otros son mercenarios del campamento viejo que los siguieron y formaron la hermandad del anillo de agua, su misión es resolver los misteriosos terremotos que están sucediendo en la isla son creyentes del Dios Adanos.
Los piratas: Si quisiste jugar con piratas alguna vez pues podrás hacerlo independientemente si elijes alguna facción esta es por así decirlo un extra al igual que los magos del agua, podrás disfrazarte de pirata y trabajar para ellos también, son boca sucia y algo borrachos pero son un grupo unido y listos para la lucha.
Los bandidos de Raven: Lo peor de lo peor, secuestradores, traficantes de esclavos y contrabandistas, estos son todos los bandidos de toda la isla unidos en un solo lugar, podrás jugar con esta facción independientemente si eliges alguna de las anteriores, ya que la expansión “La noche del cuervo” para poder terminarla a juro tendrás que entrar en su campamento.
La historia de esta expansión es bastante sencilla, resolver el porqué de los terremotos, pero para ello tendrás que ir de aquí para allá para resolver el misterio que tiene que ver con Raven uno de los altos mandos de la colonia penal que escapó y quiso mucho más poder del que siempre deseó. Al final podrás conseguir una espada maldita que te ayudará mucho en tu travesía puesto que no solo es una de las armas más poderosas del juego sino que se puede mejorar cada vez más, siempre y cuando quieras sacrificar a Beldar el dios del mal algo de tu sangre.
Por lo general no suelo jugar juegos tan largos y menos secuelas ya que son algo aburridas, pero cabe destacar que este juego es uno de los mejores que he probado, en cuanto a su maniobrabilidad de los controles no le doy una puntuación magnifica pero al menos no es una de las peores, con respecto a su trama y trasfondo de la historia sí que puede ganarse un puntaje máximo ya que el mundo es tan libre y misterioso así como lleno de cosas escondidas por doquier como cuevas, tesoros y entre mucho más que te dejará con un gran sabor en la boca y buenos ratos de risa como también de frustración, por ende debo decir que los gráficos no son los mejores pero tampoco los peores, por lo menos mucho mejores que su antecesor Gothic I el cual está hecho de una manera bastante primitiva, no obstante su secuela mejora drásticamente en todo, si juegas los dos juntos en sucesión podrás ver la evolución de los gráficos y créanme cuando les digo que no hay nada más emocionante que ver esto, puesto que te deja con un gran anhelo de poder jugar Gothic III y así sucesivamente. El nivel de libertad es bastante inmenso en ambas entregas siendo estos 2 los mejores juegos RPG que he probado con una muy buena calificación de 9/10 juntos como un par, y 8/10 con 9.5/10 separados.
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Excelente y excelente imagen :$ I Love...
@OriginalWorks
solo leí el uno luego sigo con el 2
Uhy nueva foto ese winnie poohXD