¿Cómo lucirían los países si fuesen ''personas''? ¡echa un vistazo!

in #spanish6 years ago (edited)

En el ámbito global, cada país tiene su imagen, pero ¿cómo se verían como personas? Esa fue la pregunta que la artista rusa Anastasia Bulgakova pensó durante un año antes de comenzar su último proyecto.

''Dibujé personificaciones de diferentes países", escribió. "Todos ellos serán militantes y guerreros, con tierra y sangre. No por alguna persuasión política, sino simplemente porque eso es lo que siempre saco de todas formas, y la idea de países guerreros brinda mucha libertad creativa."

"Cada personaje tendrá algunos atributos estereotípicos que voy a utilizar de una forma u otra". Desde un estadounidense que es un poco ingenuo e idealista, hasta un tipo japonés silencioso con una sonrisa sospechosa, reconocerías fácilmente a esta 'gente' si los conocieras en la calle. Desplázate hacia abajo para ver los diseños de los personajes que le interesarían a cualquier desarrollador de juegos y díganme cuál le gustó más.

1) Canadá:



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Según Anastasia, Canadá es un tipo simple con ojos de cachorro. Él es amable y no conflictivo. Prefiere estar en casa y no buscar ningún problema en las batallas de los demás. Él solo pelea en deportes: hockey. Él lo encuentra honesto y alegre. Debido a su éxito en el hockey, se llama "El rey del hielo". Algunas veces aparece una corona sobre su cabeza y sueña con futuras victorias. Quiere creer que Estados Unidos es su mejor amigo y que son iguales. Estados Unidos no ve una amenaza en él y se permite una amistad cautelosa. Por supuesto con beneficios. Por lo general, lucha contra Rusia en el hockey, y Estados Unidos también es su oponente en el campo de hielo. Pero él sigue siendo amigable con todos. Hasta que escucha la llamada de Gran Bretaña, ya está. Canadá usualmente usa un traje de atletismo. Sus armas son un palo de hockey de metal y patines. Buen chico.

2) Estados Unidos



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Un poco ingenua e idealista, pero bastante viciosa por dentro. Muy atractiva y carismática, fácilmente pone a los demás de su lado. Persigue sus objetivos sin tener en cuenta la moral o la consecuencia. Su objetivo principal es sobrevivir, y hacerlo con la máxima comodidad. Ella usa una armadura de cuero, ya que prefiere batallas de largo alcance con sus dos rifles de francotirador. Los brazos y piernas cibernéticos le dan una velocidad extrema en el combate. Ella es una asesina. Y a ella le gusta el fuego. Especialmente ese olor en la mañana, huele a victoria.

3) Japón:



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Esta vez es Japón, por supuesto, y él es un hombre. Japón es un tipo silencioso, con una sonrisa sospechosa. Le gusta la tecnología y las perversiones. Tiene algunas relaciones extrañas con otros países, especialmente con los vecinos. Ah, esa dulce China... Nadie sabe verdaderamente sus verdaderos motivos y deseos (o cuántas superformas "verdaderas" tiene), y nunca responde de todos modos. Pero una cosa es segura, incluso si él te mata, será muy educado al respecto. A pesar de que le gusta la tecnología, tiene un cuerpo real, y la armadura de alta tecnología es un mero aumento de sus capacidades y habilidades.

Él puede clasificarse como un luchador de cuartos cerrados, pero prefiere la velocidad y la agilidad sobre la armadura pesada. Utiliza una lanza y una cola (¿o tentáculo?) para mantener a sus oponentes a cierta distancia, y para un alcance largo, usa esferas explosivas.

4) Francia:



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Una realidad alternativa de Francia. Aquí la monarquía ganó y la revolución fracasó. Él es un país antiguo ahora, más de 1500 años de antigüedad. Un aristócrata y un vampiro. La sangre y el vino son totalmente su estilo y arte, por supuesto. El reinado del monarca es supremo, y la nobleza vampírica es más fuerte que nunca. Él odia las revoluciones, los levantamientos, la igualdad y el "poder del pueblo". Considera que la democracia es solo una gran mentira, que otros países la utilizan para engañar a sus ciudadanos y hacerlos más obedientes.

Él prefiere la forma anticuada, y no habrá "libertad e igualdad" bajo su mandato, hasta que la gente crezca lo suficiente como para merecerlo. En primer lugar, deben comprender cuán bajo han caído y cuán destructivo sería otorgarles algún poder en su estado actual. Y cuando eso suceda, bueno, ya veremos... Esta es su gran compasión, como un viejo y arruinado gobernante.

5) México:



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"Coatlicue" - la serpiente madre, el comienzo y el final, una diosa de la mitología azteca. México es un capo de la droga: peligrosa, bella y cruel. Delgada y alta, le gusta usar ropa de hombre clásico, como cualquier señor del crimen de alta clase. La parte superior del cuerpo está cubierta de tatuajes con temática azteca-maya. A ella le gusta ser elegante, y no le gusta ensuciar sus manos y su ropa en trabajos sucios, para eso sirven los subordinados, pero si debe hacerlo, entonces será sangriento, vistoso y doloroso. Y para eso están los ejes.

Ella también es una experta en veneno, tanto para curar como para matar. La serpiente es real y venenosa. Tiene disputas territoriales con Estados Unidos, pero debe reconocer su poder. Podrías decir que están cooperando (en la construcción de muros, etc), pero probablemente se maten unos a otros a la primera oportunidad que tengan.

6) Irán:



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Irán es un mago. Él es triste y no hablador, porque hablar es barato, a diferencia del oro y el poder. Este héroe está en el "lado gris". Vestido con ropa de estilo árabe con elementos de armadura de oro. Utiliza la máscara dorada para esconderse e intimidar a sus oponentes. Él tiene una lámpara mágica con un _ djinni_, que cumplirá los deseos del mago. No es como si tuviera otra opción. En las peleas usa principalmente magia y presión diplomática. El sable curvado se usa principalmente para ejecuciones, ya que djinni hace la mayor parte del trabajo sucio. Definitivamente es el Señor de las Arenas.

7) Inglaterra:



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Inglaterra es una cultura fresca, joven y salvaje, punk de música rock. Él es cálido, orgulloso, celoso e impulsivo. Recuerda lo bueno que era y las gloriosas victorias que tuvo, pero eso no lo vuelve ciego ni estúpido. Él es racional y calculador cuando le conviene, pero cuando se trata de sentimientos profundos, la furiosa bestia manchará la historia con otro baño de sangre, como sucedió con la rebelión de su hermana. Inglaterra es el hermano mayor de Estados Unidos, y vienen de la gran familia europea, que ha descendido del Imperio Romano tardío. Estados Unidos fue enviado al Nuevo Mundo para conquistar y difundir la gloria de su hermano. Poco a poco, se hizo grande y con experiencia, y se produjo la libertad de pensamiento.

Tiene un bulldog bebedor de tabaco, llamado Churchill. Un verdadero amigo, leal. No como esos hermanos coloniales. Inglaterra prefiere el combate cuerpo a cuerpo con los puños, por lo que usa los nudillos de bronce. Sus manos pueden emitir energía caliente y fría, pero nunca se mezclan.

8) Alemania:



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Alemanía es un caballero teutónico, y uno grande en eso (si puedes ver a un caballero en este concepto, por supuesto). Y tiene alta tecnología. Extremadamente. Se considera que Alemania es limpia, ordenada y moderna, por lo que usa un mechsuit. Algo así como un traje de Ironman, pero con más precisión en la ingeniería alemana. Y más elegante. A diferencia de épocas anteriores, él lucha sobre todo largas batallas a largo plazo, para mantener el traje limpio. Tiene alas desplegables y propulsores en su espalda, como cualquier mecha con apropiado equipo debería.

9) Rusia:



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Rusia es bonita, fría, sencilla y con habilidades diplomáticas de una alcantarilla. Aún así, si la conoces un poco, ella te mostrará cuán cálida y cariñosa puede ser realmente. Ella usa una armadura glamorosa. En combate, a ella le gusta cerca y personal, especialmente contra viento y marea, sobre todo en invierno. Ella puede disparar un poco, pero ¿dónde está la diversión en eso? Aún así, generalmente borra la chusma de que no es digna del abrazo frío, invernal y personal. La palabra pizdec está grabada en su espada, que simboliza la vida rusa en cualquier siglo y época. Hay un oso con AK-47, por supuesto, pero está protegiendo el reactor nuclear en casa (jajaja).

10) Israel:


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Israel es una niña soldado, en su encarnación actual. Ella es, en realidad, bastante antigua, pero debido a que siempre es pequeña, es: pisoteada, exiliada o destruida. Sólo para renacer nuevamente unas pocas generaciones después. Como ella siempre trata de recordar a todos sus malhechores, la mayoría de los cuales ya no existen, termina siendo salada y enojada con el mundo. Sin embargo, ella es bastante positiva por naturaleza. Construir, investigar y comer, son sus hobbies favoritos. Por supuesto, siempre está la cuestión de sus vecinos, que en realidad son sus numerosos primos. La familia es un campo de batalla e Israel se ve obligado a proteger lo poco que tiene.

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Espero que les haya gustado este post :) pueden ir y ver más ilustraciones de Anastasia en su perfil de ArtStation. Sin duda son unos trabajos bastante detallados, interesantes y coloridos. Esta artista tiene mucho talento, y sé que hay muchos más talentosos diseñadores allá afuera también.

Gracias a los lectores y a la comunidad de @mosqueteros por su apoyo. Les mando saludos a todos :)


Otros posts:
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Muy bueno... una perspectiva bien manejada y cada uno concuerda a la perfección. Un aplauso a la artista y a ti por tu narrativa.

Muchas gracias @marcanofernanda :) saludos

¡Muy buen post! Me da curiosidad saber como luciría Venezuela, pero me lo puedo imaginar.... Jajajajaja. Saludos, mosquetero :-)

Saludos mosqueteras :) gracias por comentar. Si alguna vez hace un dibujo de Venezuela, de seguro lo publicaré jajaja

Esto es muy genial, si fuesen algún programa animado, yo lo vería jaja. Saludos, Alejo♥

Jajaja qué bueno que te haya gustado. Saludos, Andrea :) gracias

Me ha encantado este post. Gracias por compartir los diseños de Anastasia y por tomarte el tiempo de traducir su explicación. ¡Están geniales!

Gracias por comentar, y por tu apoyo. El saber que te gustó, hace que el esfuerzo valga la pena :)

Wow. Tremendo post!

Hola Karen, gracias por el apoyo

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Me gusto mucho el post, supiste captar muy bien lo que dejaba ver cada imagen.

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