Semana del Mastering: Loudness War (guerra del volumen)
Hola chicos, hoy en la semana del mastering hablaremos un poco de un problema muy grave que quizás muchos no se han percatado, y es lo normal, es un problema auditivo, es muy poco probable que algo que no deteriora el odio sea fácilmente percibido por el humano.
Desde hace varios años, uno de los principales problemas de la industria musical a nivel mundial, ha sido la constante pelea por quien suena con mas fuerza, esto debido a la peculiaridad del oído humano de hacer creer que porque algo suena con mas fuerza, definitivamente suena mejor, esto claro en primera vista, a la larga se nota la fuerte deficiencia en varios aspectos que explicare a continuación.
Antes de seguir indagando en el tema quiero mostrarles un ejemplo bastante notable de este problema, es mas facil para ustedes entender de que hablo si ven de que se trata de manera mas gráfica o audible, traten de escuchar bien los dos mastering para una misma mezcla.
Mastering para album
Mastering para Guitar Hero
El primer mastering que se muestra es para el disco death magnetic de la famosa banda Metallica, hecho directamente para la competencia musical con un laudness súper alto que termino saturando y deteriorando la canción sin reparo alguno, el otro es un mastering de la misma mezcla para el juego Guitar Hero Metallica, donde se hizo un mastering diferente para que sonara bajo en mismo concepto del resto de los temas del juego, seguramente muchos escucharan la canción original mejor, pero recuerden que lo que suena mas alto no suena mejor, si se nivelan los dos temas al mismo nivel de loudness el mastering del juego suena mucho mejor que el que se hizo para el disco que buscaba competir con el resto de la música comercial de ese momento (estamos hablando de 2010)
Así como este ejemplo hay muchos mas en youtube que pueden buscar para que se den cuenta del desastre que esto desato, la industria aun se ve fuertemente afectada por esto, deteriorando el control de calidad del standard de audición comercial para el consumo musical.
Las plataformas han luchado con esto desde hace varios años y poco a poco se ha ido restaurando el nivel de escucha permitido, aplicaciones y plataformas como Spotify, Itunes y Youtube han utilizado normalizadores para bajar el nivel de los temas que superen el nivel de loudness standard, revelando así lo mal masterizado que están muchos de los temas comerciales, y ajustando los que tienen muy poco loudness, estos últimos no se ven afectados ya que es solo un incremento de volumen que no afecta el rango dinámico ni el balance general.
Aumentar considerablemente el loudness de un tema trae consigo graves consecuencias en el mastering, una de ellas y la mas notable es el deterioro parcial o total de la mezcla, destruyendo todo lo que se intento crear, espacios, balance, rango dinámico etc. estas son algunas de las cosas que se pierden con el incremento de loudness.
1. Perdida de dinámica parcial o total.
2. perdida de algunas frecuencias afectadas por limitar tanto la señal.
3. saturación notable.
4. deformación de la onda.
5. perdida de cuerpo creado en la mezcla.
6. perdida de profundidad.
7. perdida de planos de dimensión de los instrumentos.
Espero que muchos de ustedes puedan comenzar a escuchar música de manera mas consiente ahora, la guerra del volumen aun sigue, el volumen mas fuerte gana aparentemente, pero se pierde con concepto artístico que se busca y en mi opinión, deja de ser arte cuando se daña la idea que se quiso plasmar en la canción.
Mi meme favorito sobre el loudness war
![](https://steemitimages.com/640x0/https://www.gearslutz.com/board/attachments/so-much-gear-so-little-time/309978d1348265314-ending-loudness-war-endingtheloudnesswar_n.jpg)
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Interesante contenido, la masterización de una canción es fundamental, es el paso que pueda hacer que una mezcla tenga fuerza o no, etc.
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Señor @sancho.panza <3 un abrazo, hoy publique un master en video, de principio a fin como es mi proceso de mastering, dejamé un comentario si te gusta