Videojuegos y su Historia

in #spanish7 years ago (edited)

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La historia de los videojuegos se remonta a principios de la década de 1950, cuando los científicos informáticos académicos comenzaron a diseñar juegos simples y simulaciones como parte de su investigación. Los videojuegos no alcanzaron popularidad  hasta las décadas de 1970 y 1980, cuando se presentaron al público en general, los juegos de video y las consolas de juegos con joysticks , botones y otros controladores, junto con gráficos en pantallas de computadora y juegos de computadora domésticos. Desde la década de 1980, los videojuegos se han convertido en una forma popular de entretenimiento y una parte de la cultura popular moderna en la mayor parte del mundo. ¡Uno de los primeros juegos fue Spacewar!, que fue desarrollado por científicos informáticos. Los primeros videojuegos arcade se desarrollaron de 1972 a 1978. Durante la década de 1970, surgió la primera generación de consolas domésticas, incluido el popular juego Pong y varios "clones". 

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La década de 1970 fue también la era de los juegos de computadora central . La edad de oro de los videojuegos arcade fue de 1978 a 1982. Las salas de video con grandes máquinas con monedas decoradas con gráficos eran comunes en los centros comerciales y las consolas domésticas populares y asequibles, como la Atari 2600 y la Intellivision, permitió a las personas jugar juegos en sus televisores domésticos. Durante la década de 1980, surgieron las computadoras de juego, los primeros juegos en línea y los juegos de mano de LCD; esta era se vio afectada por la caída del videojuego de 1983. De 1976 a 1992, surgió la segunda generación de videoconsolas.


La tercera generación de consolas, que eran unidades de 8 bits, surgió de 1983 a 1995. La cuarta generación de consolas, que eran modelos de 16 bits, surgió de 1987 a 1999. En la década de 1990 se produjo el resurgimiento y la decadencia de las salas recreativas, la transición a los videojuegos 3D, juegos de mano mejorados y juegos de PC. La quinta generación de consolas, que eran unidades de 32 y 64 bits, fue de 1993 a 2006. Durante esta era, surgieron los juegos de teléfonos móviles. Durante la década de 2000, surgió la sexta generación de consolas (1998-2013). Durante este período, los juegos en línea y los juegos móviles se convirtieron en aspectos importantes de la cultura del juego. La séptima generación de consolas fue de 2005 a 2012.

 Esta era estuvo marcada por enormes presupuestos de desarrollo para algunos juegos, algunos con gráficos cinematográficos; el lanzamiento de la Wii la consola más vendida, en la que el usuario puede controlar las acciones del juego con el movimiento de la vida real del controlador; el auge de los juegos de PC casuales comercializados para los no jugadores y la aparición de la computación en la nube en los videojuegos.

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En 2013, la octava generación de consolas surgió, incluyendo Nintendo's Wii U y Nintendo 3DS , Microsoft Xbox One y Sony PlayStation 1, 2, 3, 4 y PlayStation Vita. Los juegos de PC han tenido una gran participación de mercado en Asia y Europa durante décadas y continúan creciendo debido a la distribución digital. Desde el desarrollo y uso generalizado de teléfonos inteligentes por parte de los consumidores, los juegos móviles han sido un factor determinante para los juegos, ya que pueden llegar a personas que antes no estaban interesadas en los juegos, y aquellos que no pueden pagar o soportar hardware dedicado, como consolas de videojuegos.

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Definiendo el videojuego

El término videojuego ha evolucionado a lo largo de las décadas desde una definición puramente técnica a un concepto general que define una nueva clase de entretenimiento interactivo. Técnicamente, para que un producto sea un videojuego, debe haber una señal de video transmitida a un tubo de rayos catódicos (CRT) que crea una imagen rasterizada en una pantalla. Esta definición incluiría los primeros juegos de computadora que produjeron resultados en una impresora o teletipo en lugar de una pantalla, cualquier juego representado en un monitor de escaneo vectorial, cualquier juego jugado en una pantalla moderna de alta definición y la mayoría de los sistemas de juegos de mano. Desde un punto de vista técnico, estos serían más propiamente llamados "juegos electrónicos" o "juegos de computadora".

Hoy, sin embargo, el término "videojuego" ha abandonado por completo su definición puramente técnica y abarca una gama más amplia de tecnología. Aunque aún está bastante mal definido, el término "videojuego" ahora abarca generalmente cualquier juego jugado en hardware construido con circuitos lógicos electrónicos que incorpora un elemento de interactividad y muestra los resultados de las acciones del jugador en una pantalla. Siguiendo esta definición más amplia, los primeros videojuegos aparecieron a principios de la década de 1950 y estaban vinculados en gran medida a proyectos de investigación en universidades y grandes corporaciones.


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Interesante su post, la historia de un objeto que invadió la vida de los adultos contemporaneos y ahora forma parte de nuestro vivir cotidiano especialmente si tenemos niños o jovenes adolescentes, se desarrolla tan rápido que si apenas alcanzamos a actualizarnos sobre uno cuando ya esta en el mercado el otro. Gracias por la información dada. Mucho éxito

Hola @julioromero en Steemit se valora el contenido original de los autores creados especialmente para la plataforma. Copiar y pegar , refrasear o cambiar algunos párrafos de texto recogidos de Internet no está bien visto y se puede considerar plagio.

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