Esports: Del pasatiempo al deporte. El origen Parte 2.

in #spanish6 years ago (edited)

En los año ochenta y los noventa. Las Salas de arcade era lo mas popular en ese entonces, los videojuegos se convirtieron en el nuevo hobby de los jóvenes, tanto fue que ahorraban sus mesadas para llegar al fin de semana a gastarlo todo en fichas de juego y durar todo el día dentro de las salas populares. Aunque lo vean ustedes de una forma obsesiva en esa época la maquina de la entretiene al publico dando le la oportunidad de entrar a un mundo de aventuras donde tus decisiones es lo que dan vida al juego. Pero donde un juego donde tus decisiones son para derrotar tu oponente las emociones son aun mayores. Es por ello que existe una forma de medirlo y es a través de una una Torneo donde jugares locales participan para llevarse la gloria del mejor de la ciudad. Hoy en día estos simple torneos no son a nivel local si no de escala global donde miles de personas gritan y se apasionan por los equipos para determinar quien es el mejor del MUNDO. Eso amigos míos se llaman eSports (Para mas información sobre que diablos estoy hablando, aquí esta mi"post" para información ).

Ahora la pregunta retunde ¿Como un simple torneo en una sala de juegos, se convirtió en un fenómeno mundial donde sus premios superan el millón de dolares? Bueno aquí esta la respuesta. Pero antes debes ver que esto comenzó con la necesidad de medirnos para superar a nuestro semejantes así que te recomiendo ver mi "post" Para que te enteres de todo con seguimiento. Así que mas nada que decir resolvamos nuestra pregunta.

¿Como nacieron estos eventos donde hoy en día conquistaron al mundo?, a continuación lo sabrán con detalle. Vamos !



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- Después de los torneos que las campa;ias como Nintendo, Atari y otras mas. Iniciaran sus propios torneos se volvió al que la comunidad fanatica por los videojuegos le gustaba esa forma de participar y demostrar sus habilidades. Los noventa ocurrió el nacimiento de unos delos inventos mas importantes en la historia: internet. Apartir de alli explota la idea del los Esports debido a lo que hoy denominamos como "red de redes"

Mientras Internet emergía los videojuegos llegaron a las PC (Computadores personales), dos títulos publicados a principios de los noventa dejaron boquiabiertos a todos los jugadores del mundo. Los FPS (juegos de disparos en primera persona) emergieron en 1992 con la salida de Wolfenstein 3D por id Software. El juego reencarnaba al jugador en la piel de un soldado que tenía que abrirse paso disparando a innumerables subordinados del führer y sus perros.Fue una revolución difícil de asimilar para los que no vivieron aquella época, era una perspectiva totalmente diferente y el grado de inmersión logrado era, hasta entonces, inimaginable. Su gameplay y gráficos excitaron a los jugadores de PC, mientras que su imaginaria nazi y la violencia contra personas y animales desataron múltiples críticas en Norteamérica y Europa, llegando incluso a la prohibición en Alemania.

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Wolfstein 3D, 1992. Su jugabilidad, gráficos y perspectiva en primera persona entusiasmaron a todos los poseedores de un ordenador personal.

Ya con el nacimiento de perspectiva en primera persona dieron muchas cosas para entender:

  • Llego el momento de establecer una regla para que loe juegos fueran organizados en categorias por edad
  • La nueva perspectiva deba comienzo de desarrollar mas videojuego porque tenia mucho potencial por el publico
  • El mercado incremento con la nueva salida de tipos de juegos como este gracias a ese nuevo sistema. Actualmente hoy en dia no hubiera existido Call of duty ni halo si no fuese por este juego.

La empresa no se quedo solo con Wolfestein, Lanzado en diciembre de 1993 como un shareware, Doom marcaría el inicio del videojuego moderno online y los eSports tal y como los conocemos hoy. Gracias al atronador éxito del juego, los programadores pasaron a ser auténticas estrellas del rock por en noventa. La comunidad comenzaba a tratar a los programadores como lo que eran: genios. La industria crecía y la percepción de los videojuegos cambiaba una de las cosas que acotamos al principio.

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Wolfstein 3D, 1992. Su jugabilidad, gráficos y perspectiva en primera persona entusiasmaron a todos los poseedores de un ordenador personal.

Sus innovadores gráficos 3D apresaban la creatividad de los diseñadores y programadores. Doom era uno de los juegos mas oscuros y brillante que cualquier otro juego. John Carmack dio al equipo de desarrollo el poder de controlar la luz en un entorno de programación. Sus gráficos superrealistas en ese entonces invitaban al jugador a dedicar horas y horas. Su jugabilidad rápida, suave y sus dosis de violencia sin mesura hicieron que al publico que encantara este juego .

No obstante, en lo más importante para los eSports: era multijugador a través de la red. Primero limitado a redes locales (LAN) y conexión directa módem a módem permitía a los jugadores competir con otros amantes de los disparos y la sangre en 1994. Las partidas online, descubrieron una nueva dimensión enorme a la industria del videojuego. Los eSports que le deben los estadios repletos y sus ganancias de millones a DOOM, si el no existiría. asi que gracias id software por crear esta obra maestra, el juego era tan popular que abrieron cibercafés o Cybers en mi pais. que ofrecían jugar un tiempo determinado a cambio de una tarifa promocionando los torneos.

DOOM - id Software


El torneo que anuncio el eSport definitivo



Mientra pasaba el tiempo en 1996, de nuevo esta empresa id software Revoluciona el sector , haciendo el primero juego competitivo en el mundo mayormente influenciado en la región occidental con su titulo Quake.

Quake

Id software. Desarrollo la innovación de un nuevo sistema para el FPS y fue no solo en una vista fija si no que el jugador decidiera apuntar a donde le deseaba . Comenzando el juego eran dos oponentes ,combatían en un pequeño mapa ayudados de docenas de armas, armaduras y su estrategia. El único objetivo era matar a tu oponente en diez minutos, quien más puntuación ganaría la partida.

En 1996, el hecho de jugar online se reducía a conectarte mediante un sistema P2P a través de la dirección de tu amigo, no existía la arquitectura servidor/cliente en los videojuegos. id Software la implementó pero fue un fiasco por lso problemas de lactencia (lag), pero igual los apasionados jugadores no les importaba y seguían jugando sin parar hasta convertiría en el primer eSport moderno. Quake no es el mejor juego de la historia, ni el más popular, ni el que seguramente la mayoría de adultos yo juegue Quake pero fue la segunda entrega en playstation y por su puesto me encanto ya que era un muy rápido. pero sí no fuera por el no existieran los videojuegos tipo shooter y que Quake comenzó por sentar las bases modernas del juego online, la competición, la comunidad y por su puesto el termino de eSports

Gameplay del mutijigador de Quake. Era Muy Hardcore

En 1997 fue lanzado un campeonato llamado Red Annihilation en el que casi 2.000 usuarios se enfrentarían online hasta que sus 16 finalistas compitiesen de forma presencial en el E3 del mismo año. y el premio era algo pequeño... Un Ferrari 328 GTS de la colección personal de John Carmack, el que pequeño fue sarcasmo, un joven apodado por su nickname "Thresh" dominó todas las partidas y se proclamó campeón en la final, ganando así el Ferrari y $10.000 del torneo de Doom. Dios solo por ganar un juego pero espera el llego hasta allí porque ser el mejor logro hacer estrategias que nadie sabia usando un lanza cohetes y impulsándolo al aire como si fuera un doble salto donde en el juego solo estaba programado para hacer solo uno, Gracias a su estrategia logro proclamarse campeón del evento, hasta fue considerado uno de los jugadores mas valioso para toda la historia de los videojuegos y dando inicio a la primera estrella de los esports.

Dennis “Thresh” Fong

Cuando John Carmack anunció que iba a donar su Ferrari como premio para el Red Annihilation fue una locura, pero esto le dio paso para que existirá la CPL (Cyberathlete Professional League) y comenzó a cambiar todo: más partidos, más juegos, más comunidad, mejores conexiones, más eSports pero esto es para otro capitulo. No se lo pierdan porque el siguiente capitulo hablaremos del juego que hizo nacer las reuniones en los cybers y fue El Counter Strike.

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