Que tan lejos pueden llegar los videojuegos

in #spanish6 years ago
El fin de semana estuve viendo con mi esposa la película Ready Player One. La misma trata de una época en la que un juego era el centro de atención de todos, incluso parece que la vida de muchas personas dependían de él. No pretendo contar la película para que no pierda el encanto cuando la veas. Sin embargo, aunque todo parece ficción creo que tiene muchas cosas que podemos adaptar a nuestra realidad. No solo el incremento en la tecnología y el tiempo que se invierte jugando, sino que además en una dependencia económica. Son los tres aspectos que quiero analizar en este artículo; Tecnología, tiempo y dependencia económica.

Fotografía hecha por mí en una escena de la película Ready Player One

Tecnología

Cuando miramos al pasado los primeros juegos de vídeo parecen cosa aburrida en comparación a los de ahora, sin embargo la adicción no ha cambiado mucho desde entonces. Tecnológicamente hablando los primeros juegos carecían de gráficas. Algún objeto mostrado en pantalla y una meta que alcanzar era suficiente para que el jugador emprendiera el reto. Creo que el secreto siempre ha estado en entrar en la mente del jugador y hacer que haga el juego parte de sí mismo. Los gráficos fueron mejorando añadiendo mas colores y mejor sonido. Pronto llegaron las consolas que tenían vibración en sus mandos. Estas vibraciones permitían una mejor experiencia a los usuarios y con ello la experiencia de juegos se fue orientando en hacer que el usuario pudiese sentir el juego en alguna forma física, ya no solo se trataba de ver y manipular. Las mejoras no tardaron en llegar, no solo se mejoraron los gráficos en alta definición sino que además se han creado lentes de realidad virtual, esta tendencia me hace pensar que lo que aparece en la película no esta lejos de ser real, poder estar en un juego experimentándolo como si se tratase de la realidad gracias a dispositivos que nos permitan usar el sentido del tacto dentro del juego. Cada avance tecnológico aumenta la adicción por el juego aumentando cada vez más el número de usuarios involucrados.

Fotografía hecha por mí en una escena de la película Ready Player One

Tiempo

Los avances tecnológicos hacen que la experiencia sea cada vez mas real, los individuos con una dura realidad prefieren vivir historias de un mundo virtual en el que sienten que ellos son el protagonista. Otro cambio notorio es la aparición de juegos que no parecen tener fin. El creador del juego simplemente diseñó mundos en los que las personas puedan estar en busca de objetos o cualquier cosa que le de sentido al juego, cumplir misiones, enfrentar enemigos poderosos. Estos juegos permiten que hayan muchos jugadores de forma simultánea en el mismo mundo, en otras palabras todos pueden encontrarse e interactuar como si se tratase de un lugar en el mundo real con la ventaja que brinda un vídeo juego de que no corres riesgos de agotamientos físicos ni debes pagar el taxi para ir a casa! Este mundo parece ser más agradable para muchos que pasan la mayor parte de su día jugando en la consola.

Fotografía hecha por mí en una escena de la película Ready Player One

Dependencia económica

Aunque hablar de esto hace algunos años sería una locura hoy en día los objetos y monedas que se recolectan en algunos juegos pueden ser intercambiados por dinero en el mundo real, me enfoco en este punto porque de done soy muchas familias están comiendo gracias al famoso juego RuneScape. No obstante el mismo creador del juego ha prohibido la practica de intercambiar monedas u objetos del juego por dinero en el mundo real, aún así no se ha detenido tal práctica, esto hace que la tendencia a que vivamos en un mundo virtual sea cada vez mayor haciendo realidad la película The Matrix. Imagine una persona que pueda ganar dinero trabajando en el mundo virtual, pasaría todo el día frente a un computador y de ahí obtendría su sustento sin aportar conocimiento o trabajo real a la sociedad, luego es cierto que de forma temporal el supliría sus necesidades pero a largo plazo la producción en el mundo real se vería afectada, esto es algo preocupante. En Venezuela muchos jóvenes abandonan sus estudios para dedicarse a jugar, cuando miran que un salario profesional no alcanza para nada y que en un día de juego pueden hacer más de lo que hace un ingeniero en un mes entonces no le ven sentido a estudiar. Creo que esto a largo plazo traerá consecuencias fatales sobre la sociedad creando una dependencia económica del mundo virtual.

Fotografía hecha por mí en una escena de la película Ready Player One

Reflexión

Una de las cosas que más me gustó de la película es la reflexión final en la que se hace un llamado a que todos dediquen tiempo para estar con sus familiares y seres queridos en el mundo real, y es que pienso que nada en si es malo, lo que hace que algo sea bueno o malo es el uso que nosotros le demos. En ese sentido no tengo nada en contra de los juegos de vídeo, al contrario soy amante de ellos. Lo que estoy en contra es de que los jugadores elijan pasar más tiempo jugando que compartiendo con sus familiares, que se abandonen los trabajos que aportan producción a la sociedad por depender de un juego en el que solo existen objetos virtuales que recibes sin hacer ningún aporte real a la sociedad. Creo que todos debemos reflexionar sobre eso antes que este mundo virtual nos trague a todos.!!

Espero el post haya sido de tu agrado. Gracias por leer y comentar!! Bendiciones.

Sort:  

Muy de acuerdo con tu opinión. Conozco muchos chicos que pasan día y noche jugando, de eso va su vida. Y es difícil también, hacerles ver la influencia negativa que esto trae a sus vidas, cuando ganan semanalmente lo que pueden ganar con un sueldo mínimo en un mes (y a veces más)

Así es, económicamente es una solución inmediata pero un problema a largo plazo! creo que no esta mal hacerlo sino exagerar con el tiempo que se le dedica. Gracias por tu comentario!

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