Re: Tribus matemáticas: #2 by "Cryptosy"

in #spanish6 years ago

MISIÓN #2: Descripción de personajes

Nombre del personaje: Hashirama
Nombre del alumno: @fernandodiaz
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Biografía:
Nacido en las afueras del Bosque Verde entre las llanuras, hijo del Dios de la Naturaleza Arcaeh e hijo de la Diosa de la curación Shizuma.Hashirama a su pequeña edad comenzaba a mostrar signos de sus poderes y de lo fácil que era el poder controlarlos, siendo hijo único recibió un entrenamiento estricto y riguroso de parte de sus padres, quienes claramente veían a un descendiente muy bueno. Fue capaz de desarrollar auténticos poderes muy diferentes de los que heredó de sus padres, capaz de mover objetos con la mente así como el de volar y clonarse.Hashirama a una edad más madura se iría de casa y emprendería un viaje para conocer más acerca de sus habilidades, así como conocer personas como el.

Poderes:

  • Control de los 5 elementos ( fuego, agua, tierra, aire y rayo)
  • Fuerza sobrehumana
  • Volar
  • Habilidades curativas ( regeneración)
  • Clonación
  • Telequinesis

Debilidades:

  • Magia

Nombre del personaje: Manise
Nombre del alumno: Figueroa Yam Enrique Daniel
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Biografía:
Nació en un poblado a las afueras de la ciudad de México y al crecer decidió meterse al ejército. Un soldado que accidentalmente cayó en una cueva; donde hace más de 2,000 años del espacio exterior cayó un meteorito con una piedra extraña que portaba dentro, el hombre curiosamente vio que brillaba dentro de una roca y en su interior estaba la piedra, que era una gema la cual tocó y del cielo un destello, un rayo del cielo le pegó al hombre y el hombre lo absorbió y desde ese entonces empezó a experimentar diferentes cosas, se dio cuenta que tenía poderes, desde aquel momento porta aquella gema en el pecho. La gema es débil; es destruida fácilmente, pero el portador adquiere grandes poderes.

Poderes:

  • Corre a la velocidad de la luz
  • Lanza rayos de sus brazos
  • Adquiere la imagen de cualquier objeto con vida
  • Control de objetos electrónicos

Debilidades:

  • Sonidos muy fuertes
  • Radiaciones

Nombre del personaje: Whilemina Von Odd
Nombre del alumno: @itschpb
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Biografía:
Whilemina nació en el año 1984, a pesar de su corta edad puede controlar perfectamente 6 de las 7 maravillas que se conocen en el mundo de las brujas.
Es heredera y descendiente del linaje antiguo Von Odd, el que combinaba por primera vez en la historia del aquelarre al que pertenecìa; a los brujos con la magia vudu.
Su bisabuela, Marie Odd Pierre era una antigua reina vudú, que se cree, es descendiente de Marie Levau, y para sus tiempos, una criada domèstica en casa de quien luego se convertiría en su esposo, el señor Charles Von Betancourt.
Ambos tenían conciencia acerca de sus poderes y del efecto que causaban a los otros, y sin decirle a nadie, escaparon y lograron unirse en cuerpo y alma para poder transmitir todo a futuras generaciones.

Poderes:

  • Adivinación
  • Telequinesis
  • Pyrokinesis
  • Vitalum Vitalis (resurrección de la carne)
  • Descensum (habilidad de descender a tu propio infierno)
  • Concilium (Control Mental)
  • Transferencia de dolor y heridas
  • Clarividencia

Debilidades:

  • Transmutación (teletransportación)
  • Fantasmas o espíritus
  • Demonios o deidades

Nombre del personaje: Jumper
Nombre del alumno: @jovanydzul
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Biografía:
Nació en el año 1980 en un pueblo llamado “arbenu” en el cual había demasiada delincuencia, en la adolescencia mientras jugaba en el bosque con sus amigos tuvo un accidente que hizo que se cayera en el agua y se empezará a ahogar, estaba a punto de morir y en esos instantes le pasó por su mente su casa e instantáneamente se teletransporto a su cuarto, fue cuando se dio cuenta que tenía una especie de poder que le hacía estar en el lugar que él quisiera con solo pensarlo, se dedicó a combatir la delincuencia junto con uno de sus amigos que le enseñó a disparar y a usar armas blancas, fue ahí cuando se dio cuenta que tenía otro poder, el control del metal, y controlaba las balas a su antojo al momento de dispararlas, originalmente se llama Elin pero su amigo le apodo Jumper, un día, durante una persecución hacia unos asesinos su amigo de Jumper murió tras una puñalada profunda, Jumper se enojó, mató a los asesinos y se fue de ese pueblo para siempre...

Poderes:

  • Teletransportacion a cualquier lugar con solo pensarlo
  • Experto en armas
  • Control del metal

Debilidades:

  • Electricidad

Nombre del personaje: Bomber
Nombre del alumno:
RIvero Calderon Francisco Javier
Avatar:
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Biografía:
Bomber nació en 1987 y a los 5 años mientras jugaba con sus amigos a las escondidas se dio cuenta que podía hacerse invisible, entonces creció y a nadie le contó, ya en la adolescencia se dedicaba a ser cazarrecompensas lo contratan para que robe objetos valiosos y le pagan por ello.

Poderes:

  • invisibilidad
  • estratega especializado
  • experto en armar cosas con tan pocas cosas, por ejemplo: armas, bombas, escudos, vehículos

Debilidades:

  • Magia negra
Sort:  

Muy buenos personajes, felicidades.

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