¿Por qué utilizar Blender?

in #spanish4 years ago (edited)

Blender


Como ya les comentamos en nuestra entrada anterior dedicada a Gravituz, decidimos utilizar Blender en conjunto con otras aplicaciones para la realización de nuestro primer videojuego, y hoy queremos compartirles el porqué de esta decisión:

Es gratuito y de código abierto. Listo, ya está.

No, no es cierto, esas no fueron las únicas razones.



Para quiénes no conozcan Blender, es una poderosa suit de creación multiplataforma dedicada al modelado, texturizado, esculpido, iluminación, renderizado y animación de gráficos 3D. Y no sólo eso, este software también suele emplearse para simulaciones físicas complejas, la edición de vídeos y pintura digital. Con ello, queremos hacer notar, que el hecho de que sea gratuito, no implica que esté en desventaja frente a otros programas similares, ya que la posibilidad de creación que brinda, realmente, no tiene límites.

En primera instancia, una de las cualidades que llama la atención de este increíble software es su tamaño de descarga e instalación, mientras que otros programas de este tipo suelen tener un peso considerable, Blender es realmente ligero y su instalación puede ser realizada en equipos de gama baja, en los que otros programas para gráficos 3D simplemente no podrían si quiera ser instalados.

Siguiendo con su interfaz gráfica, digamos que en comparación con otros programas de este tipo, su filosofía de distribución de paneles es totalmente diferente, ya que permite personalizar a gusto del usuario cada espacio de trabajo, razón por la cual sus menús y herramientas no se superponen, sino que pueden ser manipulados; se pueden cambiar de tamaño, duplicar e incluso eliminar, todo ello a fin de lograr una mayor comodidad de uso.

Derivado del punto anterior, muchos indican que la curva de aprendizaje es un tanto elevada, claro está, en un principio a nosotros mismos nos costó un poco, puesto que veníamos acostumbrados a otros programas de interfaz tradicional. Pero una vez que notas la flexibilidad de Blender, poco a poco se va haciendo mucho más amigable. Además, existe una gran comunidad de usuarios dispuestos a compartir su conocimiento y experiencias con un gran número de tutoriales y ejemplos a través de Internet.

Otra característica destacable de Blender, es su panel para el mapeado UV, ya que cuando se crea un videojuego el número de polígonos del modelado es un factor a tomar en cuenta respecto al rendimiento, así que las texturas juegan un papel crítico a la hora de añadir detalles que la geometría no tiene. En este sentido, Blender cuenta con diversas opciones mediante las cuales se pueden seleccionar diferentes tipos de despliegue a fin de texturizar efectivamente los modelos.

Adicionalmente, Blender provee de compatibilidad con la mayoría de formatos y estándares, esto gracias a que hace uso de Python para el desarrollo de sus plugins, por lo que es posible encontrar scripts para la conversión de cualquier formato a Blender y viceversa, ya que estos se basan simplemente en el conocimiento del tipo de archivo al que o desde el que se desea convertir. Debido a ello, no posee limitaciones si se desean integrar modelados hechos con otra herramienta 3D.

Así que, como podrán notar, Blender representaba en ese momento el software ideal para cubrir al 100% nuestras necesidades de creación 3D dentro de Gravituz, y hoy después de usarlo y conocer más a fondo el sinfín de posibilidades que ofrece, lo seguiremos utilizando y recomendando a ojo cerrado. Más aún con la actualización a su versión 2.8 que es considerada como una de las mayores actualizaciones que se han realizado en años a este software, y que está provista de una serie de novedades; desde su nueva interfaz de usuario, hasta la ampliación de Grease Pencil que es ahora un sistema completo de dibujo y animación en 2D. De hecho grandes empresas se están sumando en apoyo, y además se están migrando a esta magnífica pieza de software.


Recursos de interés:

Blender
Manual de referencia

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