Bruno Munari ayudándome a resolver Problemas.

in #spanish7 years ago

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Bruno Munari diseñador y artista italiano, es considerado "uno de los máximos protagonistas del arte, diseño industrial y gráfico del siglo XX" , ese título se lo ganó con los numerosos aportes que hizo en los campos de la expresión visual: pintura, escultura, cinematografía, diseño industrial, diseño gráfico y no visual: escritura, poesía, didáctica. Su continua investigación tuvo bases en el movimiento, la luz y el desarrollo de la creatividad y la fantasía en la infancia mediante el juego.
Es vasto lo que hay que decir sobre Munari, pero para hacernos una idea, ante la humanidad es considerado como una persona polimata, asi como Leonardo Da Vinci, un ser con una personalidad que posee conocimiento de varias disciplinas, unser universal.

Bruno Munari, Macchina aerea, 1930. Serigraphy..jpg Macchina Aerea, 1930

Incursionó en el Movimiento Futurista a temprana edad, por ahí en los 1930 y a finales de los 40 funda el Movimiento de Arte Concreta cuyo propósito fué el de generar un espacio para que las muestras abstractas italianas se encontrasen, su objetivo fué el de incorporar a la pintura tradicional del momento nuevas ideas e instrumentos comunicativos y que de esa manera, industriales y artistas-artistas experimentasen la posibilidad de una integración entre arte y técnica.
De esos tiempos nace la Máquina Aérea (Macchina Aerea, 1930), considerado el primer "móvil" de la historia del arte y las "Máquinas Inútiles" (Macchine inutili, 1933)



Munari tradujo al mundo terrenal cantidad de información, algunas expresadas a través de montajes de arte, otras en portadas de publicaciones donde destacó en el diseño gráfico y muchísimas otras ideas las ancló en la Tierra en forma de objetos funcionales que llenaron los hogares del planeta. Noble hombre que dedicó su tiempo a transmitirnos el mensaje en una riquísima producción editorial que se extiende por setenta años, desde 1929 a 1998, sus conclusiones y descubrimientos quedaron plasmados en libros completos y propios, ensayos técnicos, manuales, libros "artísticos", libros infantiles, textos escolares y más.


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Uno de esos importantes libros en dónde nos revela sus intuiciones supremas tiene por nombre "¿Cómo nacen los objetos?" en dónde ofrece un análisis sistemático de los pasos que recorre un diseñador desde el momento que se encuentre de frente con el "Problema" hasta la proyección y configuración de su solución material: "El producto".
Acá una breve sinopsis del libro que podrás comprarlo si deseas, en el link que te coloco. Si no, la verdad es que lo puedes descargar de manera gratuita desde Google.

"A partir de su trayectoria de pedagogo, Bruno Munari discute y clarifica cada paso hasta que, enlazando cada uno al siguiente, ofrece una ruta que conduce a la comprensión de la esencia del diseño.
Munari fue una persona de aplicar métodos, se inspiró en el "methodos" en el sentido griego de la palabra, el camino que conduce a la meta y no pierde la ocasión de afirmar que una verdadera senda -que siempre debe andarse de nuevo en cada configuración de un diseño- es la que atraviesa al propio transeúnte y lo transforma antes de que éste alcance su objetivo.El diseñador será tal únicamente si conoce las exigencias del camino y del andar. Sólo así la actividad de configurar objetos puede desarrollar plenamente su razón de ser: resultar útil al hombre."
Compra ¿Cómo nacen los objetos?


Descubrí a Bruno Munari cuándo andaba en la universidad, cursé la carrera de Diseño Industrial en el Insituto de Diseño de Caracas y era casi imposible no saber de él en ese entonces. Debo como tarea volver a leerle enteramente porque es un libro que clarifica la mente y ayuda a resolver desde los problemas cotidianos, cómo que camisa combinar con cuál pantalón, hasta cómo dar con soluciones de formas complejas para llegar a un producto sustentable, incluso, es el método principal que uso para relacionarme con las personas.
Comparto algunas notas básicas de aquella lectura que hice en un cuaderno :

¿Cómo nacen los objetos:?

  • Dividir cada problema en tantas pequeñas partes como fuese posible y necesario para resolver mejor.

  • Conducir con orden mis pensamientos, empezando por los objetos más sencillos y más fáciles de conocer para ir ascendiendo hasta el conocimiento de los más complejos.

  • Hacer enumeraciones tan completas y revisiones tan generales que me permitan estar seguro de no haber omitido nada.

  • Todo resulta fácil cuando se sabe que hacer.

  • Precisión y seguridad, sin pérdida de tiempo.

  • No al styling.

¿Que es un problema?

  • El problema del diseño surge de una NECESIDAD.

  • El problema no se resuelve por si mismo, pero en cambio contiene todos los elementos para su solución, hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.

  • Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto.

  • Comenzar por la definición del problema, servirá esto para luego definir los límites del problema.

Problema: Diseñar una lámpara.
Límites Habrá que definir si es una lámpara de pie o de mesa, de estudio trabajo, plegable o no, etc.

Una vez definido el problema, hay que descomponerlo en sus elementos para conocerlo mejor. Esto significa descubrir numerosos sub-problemas. La solución del problema en general consiste en la coordinación creativa de las soluciones de los sub-problemas.

Ejemplo:
Problema: Diseñar una lámpara.
Definiciòn del problema: Diseñar una lámpara diurna para una habitación.
SUBPROBLEMAS:
¿Qué tipo de luz deber tener?
¿Cuál es el target?
¿Cómo es esa habitación?
¿Deberá estar graduada la luz?
¿Qué material hay que usar?
¿Qué tecnología o proceso de producción hay que usar para fabricarla?
¿Dónde estará el interruptor? ¿Tendrá interruptor?
¿Cómo se transporta? ¿Cómo es el embalaje?
¿Tendrá partes prefabricadas?
¿Qué forma tendrá?
¿Cuánto debe costar?

Documentarse sobre todas las lámparas que hay en el mercado.Para cada elemento del problema hay que buscar documentación.
Ejemplo:
¿Cuántos tipos de bombillas hay en el mercado?
¿Cuántos tipos de interruptores?
Luego, se analizan las lámparas en fotografías o en físico para determinar sus defectos. Se analizan los datos.
Recolección de datos sobre materiales y procesos de producción.


Metodología Munari

  • Problema
  • Definición del problema
  • Elementos del problema
  • Recopilación de Datos
  • Análisis de Datos
  • CREATIVIDAD para solucionar los problemas
  • Materiales y Tecnología
  • Soluciones de problemas bocetos
  • MAQUETAS
  • Solución

Gracias por tomarte un tiempo para visitarme y leerme. Algunas de las imágenes las tomé y las conservé originales y otras las edité en Photoshop e Illustrator


¡Hasta pronto compis!


PD: Recuerden votar y seguir al witness @Cervantes y sus curadores, que pues, ya ustedes saben...es el Rock and Roll del Steemit. :3

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Te quedó del carajo el post, voy a aplicar esa metodología. Como dice el principio KISS.. mantenlo sencillo estúpido, eso me sirve cuando voy a diseñar algo con algún objetivo jajaja.

jajajajaj jajaj "mantenlo sencillo estúpido" jaajaja ahora eeeeso me sirve a mi para resolver. Próximo post..."Mantenlo sencillo......estúpido"

Sólo te voy a decir que esto me llevó y me mantuvo pensando, durante todo el tiempo que leía, en los conceptos que tenemos pendientes, los que le invertimos horas creando. Hay uno que me urge tener ahorita YA para ayudarme a escribir y trabajar y no voy a decir su nombre pero me URGE, jajajajaja

hey muy buenos post!! te leo

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