Hablemos de un clásico: STRONGHOLD [ESP] | Let's talk about a classic videogame: STRONGHOLD [EN]
¡Saludos queridos lectores! Cada vez que vamos adentrándonos en el mundo del gaming siempre surgen ciertos videojuegos que nunca se van, que marcaron tu vida en un punto, ya sea por la historia, la jugabilidad, los gráficos, etc.
El día de hoy les quiero hablar sobre un súper clásico en los juegos de estrategia en tiempo real como lo es STRONGHOLD.
Primera Información
STRONGHOLD es un juego de estrategia en tiempo real, desarrollado por la empresa Firefly Studio, llegó a la luz pública el 19 de Octubre de 2001. Su lanzamiento fue dedicado para Windows y fue realizado en formato CD-ROM.
La historia del juego se basa en la época feudal, se remonta a la época de los castillos y las cruzadas entre caballeros y este en particular (de toda la saga) se remonta al año 1066 en la localidad de la Europa feudal, entre los países Gales e Inglaterra.
La idea base es el hecho de simular el trabajo de un señor feudal, mantener una aldea, hacer crecer la economía, armar un ejército militar y asediar otros castillos para ganar renombre y títulos de alta supremacía entre los otros "Ser" (título adjudicado a los señores feudales de la época).
Los enemigos
Todo buen juego debe tener esos villanos que te hagan sentirte en tensión durante tus partidas, que se presenten como un reto y que verdaderamente te hagan sentir una pasión por el juego de manera indescriptible.
Te puedo asegurar que STRONGHOLD te atrapará con sus villanos, pues cada uno de ellos tiene una personalidad diferente y una manera de construir su aldea personalizada, por lo que cada vez que te enfrentes a uno diferente tendrás que planificar una estrategia totalmente distinta para lograr el máximo objetivo: destruir el castillo enemigo.
Cada una de las versiones de la saga del juego tiene sus propios villanos que se remontan a la época y locación en donde se encuentre la historia. Por ejemplo, en STRONGHOLD (1) nos enfrentamos a un enemigo bárbaro, lo que provoca el colapso de los reinos y la división en 4 facciones, cada una dominada por un villano en particular.
La historia comienza a raíz de una traición y el asesinato del padre del protagonista (nuestro personaje). Totalmente novato en el mundo de las cruzadas y los asedios, además del obvio desconocimiento sobre economía y cómo mantener una aldea, nos adentramos en una historia en búsqueda de venganza y justicia por la muerte de nuestro padre y el poder alcanzar el mayor título entre todos los señores feudales.
Por otra parte, en STRONGHOLD: Crusader (la primera versión mejorada del juego, lanzada a la luz pública el 31 de Julio de 2002), nos adentramos en la misma época pero en la localidad del medio oriente y nos enfrentamos a enemigos icónicos de la historia de las cruzadas como Ricardo Corazón de León y por otro lado tenemos villanos muy particulares como La Rata, El Cerdo, El Lobo, La Serpiente (lo sé, a falta de creatividad, ¡animales!) y demás personalidades que definitivamente querrás conocer y enfrentar.
Y así sucesivamente en cada versión.
Los secretos detrás de tu misión como "Ser"
La idea y factor clave para entender el juego y poder ganarlo simplemente radica en seguir un orden definido de objetivos que pueden otorgarte muchas ventajas al momento de jugar:
- Concéntrate en la economía: Muchas personas comienzan las partidas y quieren sacar tropas como dementes para comenzar a invadir sin tener una economía estable de por medio ~~Starcraft/Warcraft TRIGGERED~, en STRONGHOLD debes cultivar la economía desde el primer momento o te verás destruido muy rápidamente.
- Siempre presta atención a la popularidad: La popularidad en STRONGHOLD es un número que mide si los ciudadanos de tu aldea te tienen aprecio o no, si este número es positivo (y mayor a 50) tu aldea se llena de aldeanos a una velocidad muy épica, esto te puede ayudar a tener una buena población para la manufactura o tener una cantidad decente de reclutas para tu ejercito.
Durante las partidas debes enfrentarte a decisiones que comprometen de manera positiva o negativa tu popularidad, tales como cobro de impuestos, racionamiento de comida, actividades de entretenimiento, beber como si no hubiera un mañana, festines, etc. Debes saber medir el impacto y sacar un estimado para saber cómo te estará afectando la popularidad.
- Recuerda que eres un estratega, la gestión es importante: La idea detrás de las partidas es que estés pendiente de los recursos, de la felicidad de tus aldeanos, de tu popularidad, de las estrategias militares y demás, sin descuidar una o la otra, todas son parte de un plan perfecto para adueñarte de los reinos aledaños. No todo es planear estrategias de asedio, pues si tu economía está muy sólida siempre puedes tener un plan de respaldo.
Tipos de partidas
En el mundo de STRONGHOLD hay muchos tipos de partidas disponibles para mantenerte concentrado en tu labor de conquistar todos los reinos de la época, te dan muchas opciones para planificar tu estrategia perfecta o la cruzada más épica de la historia. Hablemos un poco sobre ello:
- Partidas de economía: Son partidas designadas únicamente en hacer crecer tu economía, son partidas bastante largas pero muy divertidas, pues puedes ir imaginando el escenario de estar en tu aldea, mover la economía, aumentar los impuestos y reducir las raciones de comida, comprar arlequines, bufones y osos bailarines, colocar tabernas y ver a tus aldeanos ebrios y felices por ahí, ahorcar a los que vayan en contra de tu mandado y demás. Una historia medieval de la mejor calidad.
- Partidas de guerra/campaña: Son partidas donde el foco principal son las batallas, sin embargo, comienzas con tu castillo desde el principio y tienes la opción de jugar este modo de manera libre o jugar a las campañas que te trae el juego.
- Partidas de asedio: En este tipo de partidas ya el castillo está a su máxima capacidad, ya tienes bastantes recursos y tienes un ejército ya creado. Acá la única lógica que hay es mover las unidades para asediar un castillo o ponerte del lado del defensor y planificar cómo erradicar el asedio hacia tus tierras y prevalecer como el mejor "Ser" de todas las cruzadas.
Si tuviera que calificar a STRONGHOLD en sus diversos tópicos diría:
Gráficos (para la época): 4/5.
Historia: 5/5.
Jugabilidad y mecánicas: 5/5.
Calificación final: 4.5/5
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ENGLISH VERSION
Greetings dear readers! Every time we go into the gaming world always arise certain games that never leave, that marked your life in a point, either by history, gameplay, graphics, etc.
Today I want to talk about a super classic in the real-time strategy games as it's STRONGHOLD.
First info
STRONGHOLD is a real-time strategy game, developed by Firefly Studio, it came to public attention on October 19, 2001. Its launch was dedicated to Windows and was made in CD-ROM format.
The history of the game is based on the feudal era, dating back to the time of the castles and crusades between knights and this particular (of the whole saga) dates back to the year 1066 in the town of feudal Europe, between Wales and England.
The basic idea is to simulate the work of a feudal lord, maintain a village, make the economy grow, build a military army and besiege other castles to gain popularity and titles of high supremacy among the other "Sir" (title awarded to the feudal lords of the time).
The enemies
Every good game must have those villains that make you feel tense during your games, that present themselves as a challenge and that truly make you feel a passion for the game in an indescribable way.
I can assure you that STRONGHOLD will catch you with it villains, because each of them has a different personality and a way to build it personalized village, so every time you face a different one you'll have to plan a totally different strategy to achieve the maximum objective: destroy the enemy's castle.
Each of the versions of the saga has its own villains that go back to the time and location where the story is. For example, in STRONGHOLD (The first) we face a barbarian enemy, which causes the collapse of the kingdoms and a division into 4 factions, each dominated by a particular villain.
The story begins in the wake of a betrayal and the murder of the protagonist's father (our character). Totally novice in the world of crusades and sieges, in addition to the obvious ignorance about economy and how to maintain a village, we enter a story in search of revenge and justice for the death of our father and to achieve the greatest title among all the feudal lords.
On the other hand, in STRONGHOLD: Crusader (the first improved version of the game, released to the public on July 31, 2002), we entered the same period but in the town of Middle East and we face iconic enemies of the history of the Crusades like Richard Lionheart and also we have very particular villains like The Rat, The Pig, The Wolf, The Snake (I know, for lack of creativity, animals!) and other personalities that you'll definitely want to meet and face.
And so on in each version.
The secrets behind your mission as "Sir"
The idea and key factor to understand the game and be able to win it simply lies in following a defined order of objectives that can grant you many advantages when playing:
- Focus on the economy: Many people start the games and want to take troops as insane to start invading without having a stable economy
Starcraft/Warcraft TRIGGERED, in STRONGHOLD you must cultivate the economy from the first moment or you will be destroyed very quickly.
- Always pay attention to your popularity: Popularity in STRONGHOLD is a number that measures whether the citizens of your village appreciate you or not, if this number is positive (and over 50) your village is filled with villagers at a very epic speed, this can help you have a good population for manufacturing or have a decent amount of recruits for your army.
During the games you must face decisions that compromise your popularity in a positive or negative way, such as tax collection, food rationing, entertainment activities, to drink as if there's no tomorrow, feasts, etc. You must know how to measure the impact and get an estimate to know how popularity will affect you.
- Remember that you are a strategist, the management is important: The idea behind the games is that you are aware of the resources, the happiness of your villagers, your popularity, military strategies and others , without neglecting one or the other, they are all part of a perfect plan to take over the surrounding kingdoms. Not everything is to plan siege strategies, because if your economy is very solid you can always have a backup plan.
Game mode
In the world of STRONGHOLD there are many game modes available to keep you focused on your task of conquering all the kingdoms of the realm, they give you many options to plan your perfect strategy or the most epic crusade in history. Let's talk a little about it:
- Economic games: These games are designed only to make your economy grow, they are quite long but very fun games, because you can imagine the scenario of being in your village, moving the economy, increasing taxes and reduce the rations of food, buy bards, jesters and dancing bears, place taverns and watch your drunken and happy villagers out there, hang those who go against your kingdom and so on. A medieval history of the best quality.
- War games/campaign: These are games where the main focus is battles, however, you start with your castle from the beginning and you have the option to play this mode freely or play the STRONGHOLD campaigns.
- Siege games: In this game mode the castle is at its maximum capacity, you already have enough resources and you have an army already created. Here the only logic is to move the units to besiege a castle or put yourself on the defender's side and plan how to eradicate the siege to your lands and prevail as the best "Sir" of all the crusades.
If I had to rate STRONGHOLD on its various topics, I would say:
Graphics (for the time): 4/5.
Story: 5/5.
Gameplay and mechanics: 5/5.
Final rate: 4.5/5
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Excelente articulo amigo mio, este fue uno de mis juegos de estrategias favoritos de toda la vida. Lastima que en la actualidad no sea un genero con el que se comercie ahora, espero que algún día vuelvan esta clase de juegos de estrategia en tiempo real. Un saludo y muchísimos éxitos con tu trabajo, nos estamos leyendo :) .
¡Gracias por leerme hermano querido! Sí vale, hasta me enteré que hay un Stronghold 3, ahorita ando jugando el Crusader y el 2 JAJA lo tengo en la laptop, demasiada fiebre y tienes razón, ojalá el remake de AoE sea un éxito rotundo para que las personas vuelvan a tenerle pasión y cariño a estas genialidades.
Spike + head, spike + head, spike + head
That's the best way of govenrment ya'll
And a lot of beer to make the balance lol
Lo primero que diré es, amo esos separadores, en serio, me encantaron.
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