Rediseños de Consolas más resaltantes - Historia de los Videojuegos #133

in #spanish6 years ago (edited)


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En prácticamente todas las generaciones siempre han existido rediseños de consolas bien sea de sobremesa o portátiles que han dejado a sus usuarios sorprendidos debido a las nuevas características con que sale el producto, estos suelen ser su tamaño, peso e inclusive rapidez en que carga los juegos.

Las empresas desarrolladoras siempre han tenido la necesidad de hacer esto por varios motivos, los más comunes son por la necesidad de seguir dejando viva alguna de sus consolas y el avance tecnológico que crece a pasos agigantados, ofreciendo un nuevo aspecto para que llame la atención de sus consumidores.

Aunque algunos rediseños pueden ser realmente horribles la gran mayoría de ellos son muy bien recibidos por la comunidad gamer, esto lo podemos apreciar entre los años 80 y 90 con el nacimiento de la NES y la SNES, ambas videoconsolas recibieron un rediseño.

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En el caso de la NES se convertiría en la Top Loader y para la SNES la Snes Jr. Ambas tenían la peculiaridad de reducir significativamente su tamaño, pero con el tiempo veríamos otros casos que fueron sorprendentes, veamos los rediseños de consolas que dejaron a muchas personas impactadas.

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La Game Boy Advance fue una consola portátil muy querida por muchos usuarios, sin embargo, aún presentaba un gran defecto, la pantalla, esta carecía de retroiluminación, teniendo la necesidad de jugar a plena luz del día o con algún accesorio adicional, hasta que dos años más tarde Nintendo lanzaría la Game Boy SP, disminuyendo su tamaño y agregando una excelente pantalla retro iluminada convirtiendola en una creación casi perfecta.

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Hablaremos sobre un pasajero oscuro que tuvo la Microsoft en la séptima generación de consolas, la Xbox 360, su primer modelo trajo muchos problemas debido a su mortal error denominado “las tres luces rojas de la muerte”, con el tiempo este problema lo corrigieron con ciertas actualizaciones en el hardware.

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Sin embargo, los gamers pedían clemencia para que sacaran un nuevo modelo, fue así como Microsoft rediseñó totalmente la consola lanzando la Xbox 360 Slim, esta fue considerablemente de menos tamaño, aparte su sistema de refrigeración fue mejorado eliminando por completo las luces de la muerte, si este hubiese sido ese primer modelo la historia hubiera cambiado por completo.

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Ahora saltaremos a una de las empresas más exitosas desde el lanzamiento de su primera consola, SONY, al lanzar la PlayStation 2 fue un total éxito comercial en muchos países, con el tiempo esta empresa decidió que era el momento para aplicarle un rediseño.

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Después de una actualización en prácticamente todo el hardware lanzaron la PlayStation 2 Slim, una consola que redujo de manera impresionante el tamaño de su antecesora, extendiendo de manera considerable su vida útil, fue el modelo más vendido de todos debido a su excelente portabilidad y lectura de discos más rápida, además de sacar diferentes ediciones interesantes.

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Volveremos nuevamente con una consola portátil por parte de Nintendo, pero esta tiene la peculiaridad de ser más grande que su antecesora, se trata de la Nintendo 3Ds, al momento de su lanzamiento fue realmente increíble, pero muchas personas deseaban que la pantalla fuera más grande.

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Luego Nintendo sorprendería a todos con la Nintendo 3DS XL la cual aumentaba un 70% el tamaño de la pantalla, además de corregir ciertos problemas de reflejo en ella que molestaba a muchos usuarios.

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Existen una gran cantidad de rediseños los cuales fueron relevantes en la historia de los videojuegos, pero estos fueron los que más impacto tuvieron alrededor del mundo (opinión personal) incrementando en ventas y aumentando la vida útil de cada una de ellas.

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Nos Vemos!!!


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Luegos están los distintos diseños por zonas. A mí me llama mucho la atención cada vez que veo la Super Nintendo americana, porque su aspecto es muy diferente al que salió en Europa.

Que tal @iaberius, ciertamente la snes de Europa tiene cierta similitud con la japonesa, los cartuchos tenían una mueca distinta, así no se podían usar en las consolas NTSC.

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