Nintendo Entertainment System - Historia de los Videojuegos #13 - Retrospectiva
Nintendo Entertainment System, una de las consolas de 8 bits más recordada de los años 80, su innovación en américa fue recibida de muy buena manera por el público gamer, pero no todo fue fácil para la empresa japonesa Nintendo, en su país natal su éxito con la Family Computer era impresionante, con más de 2.5 millones de consolas vendidas, sin embargo Hiroshi Yamauchi presidente de Nintendo en aquel momento quería extender esto fuera de sus fronteras, solo que tenía una gran dificultad, la industria de los videojuegos a mediados de los 80 estaba en un estado crítico en américa, debido a la mala fama que creo los juegos no oficiales de ATARY, es aquí cuando empieza la gran tarea de demostrar que los videojuegos aun le quedaban mucho camino por recorrer.
Nintendo ya para 1984 tenía un renombre en américa, con la gran Arcade de Donkey Kong y las Game & Watch ya poseían una buena reputación en el publico gamer, gracias a esto Yamauchi decidió exponer su Family Computer en la feria “Consumer Electronics Show” la cual era una feria internacional de electrónica que se celebró en las vegas, lamentablemente ninguna empresa se mostró interesada por dicha consola, esto fue debido a que en ese momento Atary dominaba el mercado en américa con la 2600, sin embargo ya Atary estaba presentando problemas económicos cuestión que afortunadamente para Nintendo le dio muchos beneficios.
Nintendo de américa quería que la flamante Family Computer fuera distribuida en dicho continente por lo que contactaron a Atary para que firmaran un contrato y usar sus medios de distribución, pero la compañía americana le negó el mismo, muchos dicen que fue a causa de la preferencia que tuvo Nintendo con la ColecoVision en sacar una exclusividad temporal para el juego de Arcade famoso Donkey Kong, sin embargo meses después Atary se declaró en quiebra, dejando una sola opción para la gran Nintendo, sacar al mercado la Family Computer por su propia cuenta.
Yamauchi sabía que tenía que hacerle cambios a su consola japonesa para que fuera llamativa para el público americano, después de varios prototipos daría a demostrar lo que sería la Nintendo Advanced Video System o AVS, orientado más hacia el mundo de los ordenadores, se le podían conectar un grabador de casete, mandos para los videojuegos, la consola incluía un teclado y aparte podías colocarles otros accesorios, todos se conectaban a través de puertos infra rojos, no poseía ningún tipo de cable en sus periféricos, además Nintendo crearía un sistema de verificación de calidad muy famoso entre los 80 y 90, con la intención de evitar lo que causo el fracaso de Atary, todo aquel software que saliera para su consola tendría que pasar por la aprobación de la compañía, de ser aprobado tendría el sello dorado de Oficial Nintendo Seal.
En 1984 Nintendo decide mostrar al público la AVS, pero la crítica de video juegos no les dio mucha gracia su nueva consola, realmente era algo muy innovador, pero el público ya no quería saber nada de sistemas computacionales, Nintendo no se dio por vencido y replanteo el diseño para su consola, eliminaron el nombre, cambiaron sus periféricos, naciendo de esta manera la Nintendo Entertainment System, demostrando su funcionalidad con uno de los periféricos más famosos en 1985 el robot R.O.B.
Desde este momento Nintendo empezaría su campaña publicitaria para poder comercializar su consola, demostraciones en los centros comerciales principales, telemarketing entre muchas más estrategias usaron para que las personas conocieran su innovadora consola, de esta manera la NES empezó a venderse el 18 de Octubre de 1985 con el juego Duck Hunt y Gyromite, teniendo un éxito comercial en el continente americano, vendiendo para 1986 un total de 1.1 millones de consolas, demostrando así al público americano que los videojuegos les faltaba un gran camino por recorrer.
Es impresionante como una compañía puede rescatar la esencia de los videojuegos, Yamauchi sabia el potencial que poseía esto, solo que tenía que demostrarlo de la manera correcta, su consola de 8 Bits demostró en 1985 que siempre existirán innovaciones en este mercado, gracias a esta excelente consola pudimos disfrutar de grandes títulos que considero que no hubieran existido de no ser por la NES, aparte de ser la propulsora de una rivalidad que se vendría sin ellos darse cuenta con una consola que no se esperaban, la Sega Master System.
Fuente
Nos Vemos!!!
De ese periférico R.O.B. no tenía ni idea.
Si el spectrum fue mi primer contacto con los videojuegos domésticos, la NES supuso mi introducción en el mundo de las consolas, aunque mucho más tardíamente, cuando ya se estaba forjando la SNES y la Nintendo sacaba ya obras de arte como Super Mario Bros 3 o Stars Wars.
Tengo entendido que los cartuchos de la NES permitían introducir chips que mejoraban en mucho los juegos. Algo que hicieron, por ejemplo con el SMB3. El caso es que en mis recuerdos, ese juego tenía una paleta de colores más amplia de la que luego he visto en los emuladores, en donde el color es bastante pobre (algo en lo que salía perdiendo la consola de Nintendo con respecto a la Master System). ¿Es posible que la paleta de color del SMB3 original fuese más amplia de lo que permitía la NES por algún tipo de chip? O quizá son mis recuerdos los que están alterados, que la vejez no perdona, jejeje.
Hola @iaberius, realmente a los cartuchos de las NES no los podías modificar, pero con el pasar del tiempo fueron colocando nuevos chips los cuales administraba la carga de datos entre la memoria de los archivos, ellos fueron llamados Multi-Memory Chip o MMC, gracias a él existieron juegos como SMB3 o Castlevania 3, es ahi cuando se noto de gran manera la paleta de colores de la NES debido a que podían colocarle mas información al cartucho y es ahí donde entran los sprites!! Saludos compañero!!!!
Gracias por la info. Es que, cuando he jugado al SMB3 en algún emulador, siempre me dio la sensación de que salía con una paleta de color más simple de lo que yo recordaba de cuando jugaba en el original. Y ya no sabía si es que tenía alterados los recuerdos o algo jeje
Excelente reseña @gabox
Solo para nutrir un poco más la info sobre la NES
Entre finales de 1992 y comienzo de 1993 la compañía Baton, lanzo al mercado un dispositivo compatible tanto para la NES como para la Sega Genesis (Mega Drive), este dispositivo lleva como nombre "TELEPLAY SYSTEM", y permitía la novedad de conectarse a la "RED" (un Modem del Internet primitivo en ese entonces) y jugar el mismo juego, con otras personas, en cualquier parte del mundo. Se puede decir que fue un sistema pionero de los juegos Online.
Salu2.
Si, ese sistema fue uno de los primeros en implementar el online en una consola, sin embargo no tuvo mucho apoyo por parte de los desarrolladores de juegos, no le brindaron el soporte que necesitaba por consecuente se quedo como un accesorio "prototipo", gracias @megusta por nutrir un poco mas el post!!
Si, fue realmente más un prototipo que no tuvo exito. Creo que no fue si no hasta que salio la Sega Dreamcast, que se acepto por fin la idea de los juegos Online en consolas, y comenzaron a tener apoyo al respecto, y todo gracias el juego Online de RPG de Sega llamado Phantasy Star Online.
Son interesantes tus posts @gabox, me recuerda a los tiempos de antes cuando pasaba mis tardes leyendo por horas revistas de videojuegos, incluso compraba revistas en ingles aunque no les entendiera bien (Electronic Gaming Monthly, fue una de ellas), y había una revista española que me encantaba, la de Super Juegos de primera generación (de entre 1992 a 1993), la cual siempre llegaba a México con un atraso de 3 meses.
Espero que continúes así creando contenidos interesantes amigo.
Salu2
Uff!!! las revistas!!!!, eso era demasiado bueno, yo también recuerdo la de super juegos, aunque aquí se vendía masivamente la de club Nintendo, me alegro que estos post te trasladen a esa excelente época, están cumpliendo con su principal propósito =), gracias por tu gran apoyo!!!
¡Anda! La Super Juegos. De esa tengo yo todavía guardados ejemplares de aquella época. Aunque la primera que comencé a comprar mes a mes fue la Hobby Consolas, creo que desde el número 7 o así. Me acuerdo que había un reportaje del James Pond.
Anteriores un pelín a mi época son unas MicroHobby que me dio mi tío, donde analizaban juegos del Spectrum (Babaliba, Saimazon, Ghost Busters, Decathlon...). Había secciones para que copiases unas páginas de código en BASIC y programases tu propio juego. Las que han sobrevivido al paso del tiempo son pequeños tesoros.
Me encanta empaparme de nuevo de toda esta información que dejáis los dos, me hacen retrotraerme a aquellos tiempos, a aquellas revistas. Hay cosas que sabía pero había olvidado, y otras que voy aprendiendo. Aguardo siempre todos estos artículos.
Hobby Consolas también tengo aun revistas de esa, como 2 o 3, aunque en mi caso era como una versión importada para México por un distribuidor oficial, y en el caso de Super Juegos era una revista importada pero no existía distribuidor oficial, por eso lo de el retraso de los 3 meses, es decir que tenias que esperar hasta Abril para conseguir el ejemplar del mes de Enero.
Justo eso de que hablaban sobre juegos de PC era lo que me gustaba de la de Super Juegos (ademas de por su estilo), juegos como el de Elvira, Indiana Jones, Inca, Gobliiins y otros similares, me gustaban por el estilo de puzzle de resorvel acertijos, ademas de que en aquella época era lo mejor que había en gráficos. Aunque curiosamente yo no tuve una PC si no hasta 1994 o 1995, que fue una 286 con monitor monocromático, y poco a poco fui escalando, tuve después una 386DX, y asi sucesivamente, hasta que en 1996 cambie por una Pentium I (equivalente a 486DX), que tenia una "velocidad de vértigo" de 60Mhz —o al menos eso decía la revista de Super Juegos en un anuncio de una PC similar, también en aquella PC fue la primera vez que experimente con Internet, y recuerdo que mi primera pagina que quise visitar fue la de Bandai, pues aun estaban de moda los Caballeros del Zodiaco con sus armaduras de metal...
La primera revista que compre fue la de Club Nintendo Mexicana (oficial y exclusiva de México), desde el primer numero que salio, y aunque aun conserve el numero, lamentablemente no esta en buenas condiciones, y no me explico porque se dañaría tanto —de lo cual me arrepiento—. Parce que la mayoría de las revistas bajaron su calidad editorial cuando llego la época del Nintendo 64, pues ninguna de ellas conservaba el mismo estilo, y varias de las revistas habían sido absorbidas por revistas mayores, o simplemente habían desaparecido.
Dicen que recordar es vivir @iaberius, y aveces esos recuerdos nos mantienen con ánimos para seguir adelante.
Salu2.