Metroidvania: El origen - Historia de los Videojuegos #127
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Por muchos años el concepto de Metroidvania se ha convertido en un universo lleno de excelentes videojuegos los cuales tienen características similares, pero con su toque de originalidad, sin embargo, muchas personas que juegan a esos títulos en ocasiones se preguntarán ¿cuál fue su origen? o ¿cuál es el primer videojuego de este estilo?, a través de este artículo conocerás muchas cosas sobre este fabuloso género.
Todo empezó en 1986 cuando Nintendo lanza un videojuego llamado Metroid para la Famicon Disk System y posteriormente para la NES, a pesar de ser un juego del género plataformas tenía una característica única de exploración, necesitábamos encontrar ciertos ítems obligatorios para poder pasar ciertas barreras en el videojuego.
Este mismo concepto lo utilizaría Konami en uno de sus videojuegos llamado Castlevania II: Simon's Quest, el primer videojuego de esta saga en usar elementos RPG, pero aplicando la dinámica de Metroid, la exploración formaba algo fundamental dentro de su gameplay, muchos gamers que estaban acostumbrados a su antecesor nos les agradó mucho este cambio.
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Esa fue la razón por la cual los juegos posteriores de Castlevania no siguieron con esta dinámica explorativa, pero a diferencia de Metroid continuó con esta peculiar jugabilidad en sus siguientes videojuegos como lo fue Metroid II: Return (1991) of Samus y Super Metroid (1994), este último fue el que más impacto tuvo ya que se convertiría en la base esencial de sus futuras entregas.
3 Años más tarde de la salida de Super Metroid Konami optaría nuevamente por usar la dinámica de este peculiar juego, lanzando Castlevania: Symphony of the Night en 1997 con un mapeado enorme y exploración bastante extensa, una jugabilidad increíble y una variedad de escenarios que lo convirtieron en un videojuego único en la saga.
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Desde este punto la relación entre Metroid y Castlevania se convirtió en un tema bastante popular, fue así como los fans de ambos juegos formarían el término de Metroidvania, que caracteriza a todos aquellos videojuegos que tengan un gran mapeado donde el jugador debe explorar y desbloquear nuevas zonas.
Pero no solo se trata visitar distintos lugares, también existen los objetos esenciales que nos permiten obtener nuevas habilidades, con ellas accederemos a zonas que creíamos imposibles llegar al principio del juego, por ejemplo, en Castlevania: Symphony of the Night con la transformación de la niebla podíamos traspasar ciertas barreras.
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Con los años este término se hizo más viral tanto en los jugadores como en los desarrolladores, por lo que nacerían nuevos videojuegos que cumplieran con la temática de Metroidvania, las compañías reconocidas y programadores indie se han involucrado con este subgénero el cual ha incrementado sus seguidores en los últimos años.
Ori and the Blind Forest
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Rogue Legacy
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Guacamelee!
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La-Mulana
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Dust: An Elysian Tail
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Existen muchísimos más, pero estos han sido los que personalmente he podido jugar y los considero excelentes videojuegos, cada uno tiene sus detalles originales, pero los une el concepto de Metroidvania, este año (2018) están saliendo bastantes videojuegos de este sub-genero, por mi parte siempre estaré dispuesto a jugar este tipo de juegos, debido a que conservan la esencia de los videojuegos de antaño además de poseer universos llenos de originalidad y excelente jugabilidad.
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Fuente
Nos Vemos!!!
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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/todas/metroidvania-el-origen/