Megaman - Historia de los Videojuegos #57 - Retrospectiva

in #spanish6 years ago (edited)


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CAPCOM es una de las compañías desarrolladoras más recordadas de todos los tiempos, desde inicios de los años 80 nos ha traído excelentes videojuegos tanto en Arcade como en distintas consolas, cada uno de sus juegos representa un gran peso histórico el cual marcó un antes y después por muchas características, bien sea en jugabilidad, gráficos, música, entre otras, en esta ocasión nos trasladaremos al pasado para descubrir el origen de uno de los personajes más icónicos de esta compañía, nuestro compañero de color azul Megaman.

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Tan solo nombrar su peculiar nombre en cualquier rincón gamer automáticamente se viene a la mente una multitud de videojuegos que han sacado de este personaje, está de más decir que fue uno de los éxitos más aclamados de CAPCOM, por ser un juego de plataformas combinándolo con acción y una gran dificultad la cual es bastante relevante en sus primeras 6 entregas las cuales en otra oportunidad les dedicaremos su merecido review.

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Antes de que CAPCOM lanzara al mercado este videojuego se dedicaba exclusivamente a los videojuegos Arcades, por ver el éxito que estaba logrando la NES en aquellos tiempos toma la decisión de realizar distintos ports para esta consola, 1942 o Comando son grandes ejemplo de su trabajo inicial para Nintendo, sin embargo, querían diseñar un videojuego el cual fuera único y exclusivo para la NES. A mediados de los años 80 entra un joven a CAPCOM llamado Keiji Inafune, su objetivo principal dentro de esta compañia era ser ilustrador de videojuegos, su primera tarea fue realizar el arte para el primer Street Fighter publicado en 1987 en los salones Arcades.

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CAPCOM al ver la calidad de su trabajo decidió entregarle la tarea de diseñar un videojuego para la NES, brindándole un equipo de desarrolladores experimentados para que pudiera cumplir con su objetivo (en total fueron 6 personas), Inafune tenía una gran responsabilidad en este videojuego, debía crear personajes, enemigos, logo de presentación, además de llevar todo esto a pixel art, por lo que tenía un reto bastante complicado que afrontar.

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Como profesional Inafune tenía ideas bastantes claras de como iniciar su creación, tomó como referencia a uno de sus ánimes favoritos, Astroboy, formando a uno de los personajes el cual no tenía ni la menor idea que sería uno de los más emblemáticos de todos los tiempos, a este lo llamó Rockman, para la creación de los jefes del videojuego tomó en cuenta el juego clásicos de manos “Piedra, papel o tijera” dando a entender que los poderes que obtenías de uno de ellos podía hacerte fuerte contra otro, esto nos da a entender que Inafune es indiscutiblemente el padre y creador de Rockman.

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Una de las cosas que fueron establecidas y que caracterizaron a Rockman durante toda su vida es el color azul, al momento de crearlo Inafune no tenía en mente que color usar para rellenar esos espacios en blanco, al momento de pasar su arte a 8 bits y usar la paleta de 56 colores que ofrecia la NES, en ese momento se dio cuenta que el color que más variantes tenia era el azul, él necesitaba que su personaje tuviera rasgos bastantes notables, por lo que este color le sirvió perfectamente para este cometido, prevaleciendo el resto de la historia con este peculiar color.

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La música formaba un papel importante dentro de Rockman, de hecho, el origen de su nombre es simplemente una referencia a la música rock, al igual que varios de los nombres de diferentes personajes, pero no solo se basó con un simple nombre para el personaje principal, las melodías internas que fue compuesta por Manami Matsumae y Yoshihiro Sakaguchi simplemente dieron el toque perfecto, trasladando la idea principal de Inafune al videojuego.


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Después de unos meses de arduo trabajo, finalmente se lanzó al mercado Rockman en Japón en 1987, ese mismo año fue trasladado a la versión americana, sin embargo aquí ocurrieron unos inconvenientes, el nombre “Rockman” fue sustituido por “Megaman” y la portada del juego original fue cambiada por uno de los labels que es considerado más espantoso de la historia de los videojuegos, no tenía que ver en lo absoluto con el personaje principal, muchos confirman que debido a esta “atrocidad” este videojuego no tuvo el éxito en ventas que se merecía, a pesar de que la crítica experta dio excelentes comentarios sobre Megaman el consumidor es el que tiene la palabra final, los pocos gamers que decidieron darle una oportunidad a pesar de su espantosa portada se dieron cuenta de que en su interior estaba una joya entre los juegos de Nintendo de la época.

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A pesar de este pequeño detalle Inafune decidió continuar este proyecto con una secuela, llamada Megaman 2, este videojuego hasta la actualidad es considerado como una de las piezas maestras de CAPCOM, siendo el más recordado por sus enemigos, niveles, pero sobre todo por su excelente música, actualmente este icónico personaje se mantiene en la memoria de muchos gamers bien sean de vieja o nueva escuela, cada uno de sus videojuegos son piezas únicas las cuales han marcado generaciones en todos estos años, dejando una huella imborrable en la historia de los videojuegos.

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Nos Vemos!!!

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Me encantan los videojuegos amio excelente post,saludos.

Excelente que compartamos este excelente hobby @yosicrespo, espero ver algún post mostrando alguna de tus experiencias gaming, Saludos!!!

Asi sera amigo, te seguire desde ya y te invito a pasar mi blog para que me des tu opinion en mis ultimas publicaciones,saludos.

Amigo, que te puedo decir, excelente post, se ve que le pones dedicación a lo que haces, sigue así, tienes mucho futuro, te doy la bienvenida a Steemit, ya te sigo.

Muchas gracias por tus buenos deseos @edgarcanela18, Saludos!!!

excelente post megaman es mi saga favorita aun recuerdo las tardes que me re jugaba en mi gameboy advance megaman zero collection y los megaman del 1 al 6 en la super nintendo de mi papá

Gracias @ghiblithings, me alegra que disfrutaras de esos excelentes juegos los cuales representan un gran peso en la historia gaming. Saludos!!

El grupo de promoción de @babelproyect ha votado tu contenido por considerar que es muy valioso para la comunidad y está incluido en el último resumen de post promocionados en el blog de nuestro proyecto. Esperamos gustosos que sigas compartiendo con nosotros tu obra. La meta de @babelproyect es promocionar a los artistas independientes y su obra. Nuestro equipo está compuesto por: @rahesi, @basileonardo, @seifiro, @dannaxkana, @otitrader, @thelastpoet, @abelinche, y @jorgebit. Para más información te esperamos en el canal de BABEL SIN FRONTERAS EN Discord: https://discord.gg/BytXJta

Gracias por su gran apoyo!!!

Al contrario, los videojuegos son increíbles y tus post son bastante trabajados, sigue así :)

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