Mattel HyperScan - Historia de los Videojuegos #50 - Retrospectiva

in #spanish7 years ago


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Mattel, una de las empresas más grande del mundo de los juguetes nos ha dado en nuestras vidas excelentes figuras de acción, muñecas, carros, entre muchas cosas más a una gran cantidad de niños y jóvenes alrededor del mundo, siempre se caracterizó por entregar un producto final de excelente calidad, esta empresa entro en el mercado de los videojuegos en 1979 con la Intellivision, a pesar de no ser una consola de grandes ventas, logró estar dentro del salón de la fama, pero Mattel al no poder alcanzar el nivel de Atari con su 2600 abandonó el mundo de las videoconsolas, por alguna extraña razón decidieron en la séptima generación de videojuegos lanzar al mercado una de las peores consolas que han existido en la historia, la HyperScan.

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HyperScan fue un intento de Mattel para volver a este comercio en el año 2007, teniendo como principales competencias a la Wii, Ps3 y Xbox, a pesar de enfrentarse con tres gigantes del mundo gaming tenían una gran confianza, debido a que aseguraban que su videoconsola tenía una tecnología la cual era considerada única entre la competencia, adicionalmente sus videojuegos serian diseñados para un público menor a 9 años de edad, sus desarrolladores afirmaban que aún no tenían la madurez para enfrentarse a videojuegos de las consolas de la época.

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Esta consola contenía un lector de CD-ROM el cual podía ejecutar exclusivamente videojuegos desarrollados para la HyperScan, es decir no tenía funciones multimedia, como la de escuchar CD de música, videos o películas, podían conectarse dos mandos los cuales tenían un conector muy similar al puerto PS2 de una PC y lo más interesante un escáner que funcionaba por radiofrecuencia el cual obtenía información de unas tarjetas las cuales venían con los juegos, esto es muy similar a los Amiibo de la Nintendo.

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Fue lanzada al mercado con el videojuego de X-Men el cual contenía varias tarjetas de los personajes clásicos, además de que pertenecía al género “Fighting”, para poder elegir un personaje debías pasar la tarjeta por el escáner, de esa manera se reflejaba en pantalla, dando inicio a la batalla contra el enemigo, bajo este método se manejaban los cinco videojuegos que fueron desarrollados para la HyperScan, siendo uno de los catálogos más cortos de la historia.

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Mattel sabía que debía colocar un precio atractivo para su consola, la cual no tenía tecnología de punta como sus competidoras, un procesador de 32 bits ya era algo bastante obsoleto, sin embargo, esto le permitió vender la HyperScan a un precio bastante accesible (70 dólares) y sus videojuegos con cartas incluidas (20 dólares), con un pequeño marketing que realizaron para promocionar su producto aseguraban abarcar lentamente la confianza de los consumidores.

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Pero lamentablemente esta consola tuvo uno de los fracasos más impresionantes en la industria, en primer lugar, por su tecnología obsoleta, muchos padres o representantes preferían comprar una videoconsola actualizada la cual sería útil por más de 5 años, otro aspecto negativo era los tiempos de carga, podían tardarse demasiado tiempo en cargar un escenario por lo que la experiencia de juego decaía, el escáner continuamente tenía problemas en leer las tarjetas, si a esto le agregamos el pobre catálogo de 5 juegos, todos estos problemas hicieron que la HyperScan terminara en un profundo olvido.


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El mercado de los videojuegos no perdona, en este caso Mattel pagó los platos rotos, a pesar de que su consola estaba basada en una buena idea llegó en el tiempo y momento inadecuado, tal vez si hubiera salido con la PSX y la N64 hubiera tenido un poco más de suerte, pero lamentablemente no fue así, aparte su diseño no fue bien aceptado por la comunidad gamer, recibió las peores críticas, quedando en la historia como uno de los peores sistemas del mundo de los videojuegos.

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