Los comienzos de Hideo Kojima - Historia de los Videojuegos #111 - Retrospectiva

in #spanish6 years ago (edited)


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En la larga historia de los videojuegos han existido excelentes desarrolladores que nos han entregado una multitud de universos entre el entretenimiento y la diversión los cuales son totalmente indispensables en la actualidad, cuando hablamos de este tema rápidamente se nos viene a la mente personajes como Shigeru Miyamoto, Hironobu Sakaguchi, Keiji Inafune, John Carmack y muchos más, sus grandes creaciones le han dado una importancia bastante significativa en el mundo gaming.

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Sin embargo, no todos ellos fueron reconocidos o famosos al principio de su trayecto, tuvieron que pasar algunos años para que muchos gamers pudieran admirar su trabajo, este es el caso de uno de los desarrolladores más emblemáticos en la actualidad, Hideo Kojima, su trabajo desde 1998 fue muy aclamado por muchas personas que tuvieron la oportunidad de tener una PlayStation en sus manos, pero no muchos saben que este peculiar desarrollador tuvo un largo camino que recorrer para poder llegar a ese nivel.

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Kojima empezó su carrera en el mundo de los videojuegos en el año 1986 con la empresa Konami, en ese momento él carecía de conocimientos de programación, una de las cosas fundamentales que necesita una empresa para poder crear cualquier juego, a pesar de esto él era una persona con bastante imaginación, fue así como fue asignado como un asistente en programación, es decir, simplemente daría ideas a los desarrolladores para poder crear dentro del mundo de programación diversos aspectos en cualquier juego.

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Así daría su primer paso a un videojuego donde desembocaría su cargo en la compañía, este sería la secuela de uno de los juegos más famosos en los años 80 de Konami llamado Antarctic Adventure, estaban muy interesados en continuar la historia del carismático personaje conocido como “Penguin”, de esta manera Kojima estaría dentro del grupo de la creación de Penguin Adventure en 1987 para la MSX, hasta la fecha es considerado uno de los mejores videojuegos creado para este sistema, su entorno gráfico y jugabilidad sorprendió a una gran cantidad de personas que pudieron saborear este título, pero no fue tan reconocido fuera de Japón debido a que la MSX no era tan popular en occidente.

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Konami al ver el esfuerzo que realizó el novato Kojima en Penguin Adventure decidió darle una oportunidad para la creación y dirección total de un videojuego, este era lo que él realmente quería hacer, pero su insistencia de hacer prácticamente una película en un videojuego convirtió a Lost Warld en un proyecto cancelado, en ese momento no existía la tecnología capaz de poder reflejar todo lo que deseaba Kojima, los directivos de Konami al ver que se trataba de algo muy complejo y tedioso simplemente decidieron sepultarlo, ocasionando una frustración del novato en aquel momento.

Pero esto no fue impedimento para él en realizar un videojuego que cumpliera con todas sus expectativas, en 1987 creó una de las joyas para la MSX2 aclamado en Japón durante muchos años, se trataba del comienzo de una de las sagas más reconocidas a nivel mundial, Metal Gear, este fue el primer videojuego que dio las bases para el género “acción y espionaje”, ofreciendo elementos de sigilo en muchas de sus partes, además tenía diálogos muy extensos los cuales se formaban en la radiocomunicación de los personajes ¿Te suena familiar?, el argumento, gráficos y jugabilidad hicieron que el nombre de Hideo Kojima empezara a ser reconocido entre los gamers y revistas en aquellos tiempos.

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Ese mismo año este videojuego saldría de Japón con un port para la Nintendo Entertainment System, pero Kojima no supervisó en ningún momento cuando realizaron este trabajo, cambiando por completo su creación en el MSX, esto no le gustó para nada, rechazó este videojuego como una de sus creaciones y hasta el presente sigue siendo una oveja negra dentro de los títulos que hacen referencia hacia su trabajo en los videojuegos, lo mismo sucedió con la secuela del mismo llamado Snake Revenge, el cual tampoco tuvo la participación de Kojima.

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En 1988 lanzaría nuevamente para la MSX2 un videojuego que causó bastante escándalo por parte de la crítica, pero no por eso pasó por desapercibido entre los gamers de Japón, se trataba de una de sus creaciones más elaboradas con respecto al argumento, basándose en películas de ciencia ficción como Terminator y Blade Runner dio a conocer Snatcher, su primer juego de aventura gráfica con imágenes bastantes explicitas, las animaciones eran simplemente fabulosas, actualmente se considera un juego de culto para muchos gamers y coleccionistas amantes de este género.

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Muchos Fans del primer Metal Gear deseaban una secuela de este, pero Kojima al ver lo que hicieron con su trabajo en occidente no deseaba saber nada sobre este videojuego, sin embargo, Konami le asignó esta labor, por lo que no tuvo más remedio que colocar en marcha un nuevo proyecto, Metal Gear 2: Solid Snake lanzado en 1990, se convertiría en unos de los éxitos más reconocidos de la MSX2, mejorando por completo muchos elementos de su antecesor, además de contener los principios básicos para una de sus secuelas.

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Años más tarde crearía nuevamente un videojuego inspirado en películas de acción de los años 90 como Lethal Weapon, optando por la aventura gráfica, pero en un sistema poco conocido alrededor del mundo, la NEC PC9821, computador personal exclusivo de Japón, esto le permitiría a Kojima sacar todo el potencial gráfico debido al hardware en que se basaba el computador, dando a conocer en 1994 a Policenauts, un videojuego te contiene curiosamente ciertos elementos que lo relacionan con Metal Gear Solid de PSX.

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Después de este lanzamiento y con la llegada de la recordada PlayStation, Kojima deseaba realizar a lo grande un videojuego de Metal Gear saltando completamente al 3D, sin embargo debía cumplir una última tarea, de esta manera Konami le diera el presupuesto para crear este excelente videojuego, debía participar en el desarrollo una novela gráfica de romance (son muy famosas en Japón) para la PlayStation, esta fue lanzada en 1997 como Tokimeki Memorial, el éxito fue tan impresionante que Konami le dio todo lo necesario para cumplir uno de sus proyectos más ambiciosos.

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Ya para 1998 lanzaría su emblemático juego Metal Gear Solid para la PlayStation que todos conocemos, desde este punto empezaría la gran fama para Kojima, siendo su nombre una gran referencia e inspiración para nuevos desarrolladores en los videojuegos, actualmente muchos gamers nos encontramos a la espera de su nueva creación llamada Death Stranding, aunque no sabemos realmente de que se trata, estoy seguro de que no decepcionará al mundo gaming, debido a que cada una de sus creaciones son de excelente calidad.

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Nos Vemos!!!

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LoL, no sabia que Kojima habia hecho un videojuego de romance, ya que se sale totalmente del esquema de videojuegos que el desarrolla

esta historia esta muy buena

Estuvo bueno, me encanta la serie de Metal Gear Solid, aunque lastimosamente nunca lo pude jugar, quiero jugar los ultimos 2, the phantom pain y ground zeroes, pero tengo otros juegos en lista, es una lastima que P.T no saliera :(, pero por lo menos podremos ver Death Stranding, lastimosamente juego en PC, solo sera exclusivo de PS4, o bueno quien sabe, ojala y en el tiempo salga en PC

El metal gear solid es una obra de arte, este hombre es un genio
Buen post gabox.

mi favorito de Kojima es el Metal Gear Rising y el Metal gear Groun zero, saludos

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