La censura en los videojuegos ¿es necesaria?
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La censura siempre ha sido un tema que ha afectado en muchas industrias siendo la más relevantes la del cine, sin embargo, en el área de los videojuegos dejó con el paso de los años una enorme huella que muchos jugadores de antaño han experimentado por estas tres últimas décadas.
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Este tema desde cierto momento ha tenido grandes debates en todo mundo, formándose comunidades las cuales unas apoyan a la censura y otras no, a pesar de que cada una tendrá sus razones lo cierto es que para los desarrolladores de los videojuegos en ocasiones puede ser algo muy incómodo no poder ver a su creación como lo imaginaron.
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Muchos pensarán que el tema de la censura es algo que ocurre en los videojuegos recientemente, pero esto es algo que en antaño era mucho peor. Antes de que existiera el control de calidad en los videojuegos en los años 80 desarrollaron juegos con contenido sexual los cuales fueron algo mediocres, específicamente para la Atari 2600.
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En ningún momento se preocupaban del público al que estaba dirigido, pero al ser videojuegos de muy mala calidad no llegaron a las manos de muchas personas, sin embargo, los gráficos evolucionarían haciendo que las figuras expuestas en pantalla se volvieran más detallistas.
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Compañías como Nintendo al momento de colocar al mercado su primera consola tuvieron mucho cuidado con esto, debido a que estaba dirigido para un público infantil, es por esta razón que a finales de los 80 se empezaron a notar muchas censuras en el mundo de los videojuegos.
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Algunas pueden llegar a ser un poco absurdas, un ejemplo muy claro de esto es la censura que le aplicaron al videojuego Contra de Nes, en Europa cambiaron los Sprites tanto de los personajes principales como la de los enemigos por robots, además de cambiarle el nombre a Probotector. La excusa para este cambio fue que al ser humanos disparando lo convertía en un juego muy violento.
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Así como sufrió Contra del ataque de la censura hubo muchos videojuegos más, pero uno derramó el vaso de agua, causando escándalo entre comunidades, fue Mortal Kombat. Su contenido explícito en las Arcades alarmó a la crítica, obligando a Nintendo en su port para la Super Nintendo a quitar cualquier rastro de sangre y modificando casi todos los movimientos de ejecución del juego.
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Pero no solo a los juegos del género de pelea los ataca la censura, existen videojuegos de aventuras gráficas que han recibido muchos cambios, uno de ellos fue Snatcher, videojuego creado por el talentoso Hideo Kojima. Aunque parezca increíble Snatcher recibió más de 5 censuras, cada vez que salía un port para una nueva consola le cambiaban ciertas escenas que consideraban inapropiadas.
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Como podrás observar la censura en los videojuegos desde antaño siempre ha existido, inclusive en la primera PlayStation, al salir Resident Evil se cambiaron las tonalidades de los videos a blanco y negro y cortando ciertas escenas ya que supuestamente eran demasiadas violentas. Posteriormente sacarían una versión donde todo esto lo cambiarían a como era originalmente por quejas de los propios jugadores.
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La empresa que siempre ha estado de la mano con la censura inclusive en la actualidad ha sido Nintendo, por alguna razón al colocar sus videojuegos en occidente siempre le cambian alguna cosa, son muy pocos los títulos que están intactos, sin embargo, una empresa quiso romper con esta censura, fue Rareware y su videojuego Conker's Bad Fur Day.
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Este videojuego fue uno de los más explícitos que salió para la Nintendo 64, con mucho gore, sexualidad, alcoholismo, drogas y muchas cosas más. A pesar de esto tuvieron que retirar y censurar algunas, pero Rare se encargó de dejar casi todo lo que querían mostrar, por esta razón muchos consideran a Conker's Bad Fur Day como el cierre de la época dorada de Rareware.
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Tal vez algunos consideran la censura algo necesario debido que muchos de los videojuegos son jugados por niños, pero considero que existen sistemas de clasificación de contenido como la ESRB haciendo que la censura se convierta en cosa del pasado, ya que depende de los padres o representantes comprar el videojuego correcto dependiendo de la edad, pero aparentemente nunca se acabará.
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Por mi parte prefiero jugar el videojuego sin ningún tipo de censura, así podré tener una experiencia completa de lo que el desarrollador y artista gráfico quiso transmitir en ese momento.
Nos Vemos!!!
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