HALF-LIFE - Raza Suprema del PC #2 - Retrospectiva

in #spanish7 years ago (edited)

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La evolución de los juegos FPS en el mundo del PC a tenido gran relevancia tanto gráficamente como en su jugabilidad, recordando un poco sus inicios más relevantes como lo fue Wolfenstein 3D, el gran DOOM, o el exitoso Duke Nukem 3D siempre han dado de que hablar, cada uno de ellos fue una completa evolución ocasionando una gran montaña de PC Gamers detrás de ellos, uno de los principales FPS que unió mucho de los aspectos de los juegos anteriores fue Unreal, pero a mi parecer carecía un poco de historia, con esto quiero decir que el género FPS en su gran mayoría era simplemente entrar en batalla con múltiples enemigo sin importar lo que pasaba a tu alrededor y poco a poco se fue moldeando a lo que conocemos en el presente, el que introdujo este cambio el cual fue aceptado de manera impresionante por la comunidad Gamer fue el gran Half-Life.

Unreal

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A pesar de ser muy conocido por varios gamers experimentados ha sido un poco olvidado por los video jugadores de esta nueva generación, considero que es importante saber cuáles fueron aquellos orígenes que llevaron la evolución de los FPS a lo que hoy cocemos, Half-Life a los 19 años de su lanzamiento sigue siendo un juego de excelente calidad, una historia totalmente original y una dificultad de los dioses, aparte el nivel de adicción que puede causarte el simple hecho se saber cuál será su desenlace causa una intriga en el jugador el cual puede pasar horas frente a la pc.

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Es aquí cuando los gráficos 3D brillan en todo su esplendor, recuerdo claramente usar mi ATI Diamond 32 MB para poder ver este excelente juego a la mejor resolución, los efectos de las cajas al romperse, las explosiones, la sangre que dejaban los enemigos, todo para ese momento fue impresionante, los personajes tenían muy buenos movimientos, a pesar de que los modelos no eran muy variados (sobre todo en los guardias de seguridad) esto no es impedimento para destacar el excelente trabajo por parte de los desarrolladores.

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Half-Life incorporo al mundo FPS los cinemas en tiempo real, cosa que para la época no tenía ningún juego, quedando como escuela para los juegos posteriores, las interacciones que puedes hacer con la diversidad de elementos en el juego es muy amplia, por tomar un ejemplo en ocasiones necesitamos de los guardias para que nos ayuden a eliminar algunos monstruos (que por cierto su puntería es pésima) y adicionalmente nos abrían puertas que para nosotros eran imposibles de acceder, una de las cosas que más me gustaba ver era las muertes de algunos científicos algunas eran muy chistosas pero otras muy traumantes.

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El diseño general del entorno de los niveles es uno de los más originales que podemos destacar dentro de un FPS, realmente nos damos cuenta que estamos dentro de un gran laboratorio del cual tenemos que escapar a toda costa (cosa que no será nada fácil), cada vez que avanzamos dentro de este amplio mundo nos damos cuenta de la gran diferencia entre las transiciones de los niveles, esto a mi parecer hace sentir muy cómodo al jugador, no aburre y aparte que entretiene el hecho de explorar algo totalmente desconocido.

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El aspecto grafico de las armas es excelente, al principio parecerán que son armas comunes como una pistola, escopeta o una metralleta, sin embargo, en las más grandes profundidades del inmenso laboratorio encontrarnos una ballesta el cual posee la modalidad de disparar flechas explosivas (me recordó a turok) o un lanza misiles teledirigido entre otras más que las dejare a curiosidad del lector, el arsenal es muy completo y nos permite defendernos de todas las amenazas existentes dentro del juego.

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Unos de mis puntos favoritos, Half-Life adoptó de manera excelente la configuración que de teclado y ratón que conocemos actualmente, haciendo que nuestra mano izquierda pudiese mover la dirección a la cual queremos ir y nuestro mouse controlaría el torso del personaje, aparte de que existirán partes que colocara a prueba nuestra jugabilidad con saltos y movimientos exactos, que al mínimo error simplemente perderemos la vida.

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Hay un concepto que se escucha en la gran mayoría de juegos actuales y es la inteligencia artificial, cabe a destacar que Half-Life se caracteriza por tener los enemigos más inteligentes (en su época), aquí tenemos distintos tipos de amenazas sin embargo los clasificaremos en dos tipos, los alienígenas que simplemente vienen de otra dimensión y no con buenas intenciones y como siempre los humanos, estos últimos son representados por unas fuerzas especiales la cual su misión es simplemente acabar con toda prueba existente del gran laboratorio, la inteligencia que desarrollaron los programadores para estos enemigos es realmente impresionante, aún recuerdo en unas de mis partidas que estaba metido dentro de una especie de túnel escondido de estos soldados, cuando de repente aparece uno abriendo una compuerta, me lanza una mina que se activa con control remoto, cierra la compuerta y BUM!!!, me quede sin palabras.

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Aparte de nuestro modo historia tenemos el legendario modo multiplayer, no se imaginan lo que yo disfrute esto con los amigos, horas en cyber cafe solamente para matarnos entre nosotros, aún recuerdo mi mapa favorito Datacore, ¡Dios que recuerdos!, todos los elementos que mencione anteriormente los contenía este gran modo pero con la diferencia que era un todos contra todos, nos gustaba mucho colocarlo por kills, el que llegaba a 30 terminaba siendo el ganador del encuentro (ahora que recuerdo todos me odiaban por mi uso extraordinario de la ballesta XD). Vale acotar que Half-Life fue la maqueta para crear el famoso Counter-Strike que también invertí un gran tiempo de mi vida jugándolo =).

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A pesar de que Half-Life es un juego muy completo con el tiempo salieron dos excelentes expansiones que siguen fielmente la historia del juego principal, pero desde puntos de vistas distintos, ¿Recuerdan los soldados y los guardias?, justamente esos son los puntos de vistas creando conexiones entre los 3 juegos, serían los grandiosos Half-life: Opposing Force y el Hal-Life: Blue Shift, cada uno de ellos tiene sus detalles originales que lo diferencian un poco de la entrega principal, como por ejemplo las armas, o nuevos enemigos, una de las cosas que más me gustaron que en ocasiones veremos a nuestro personaje principal del primer Half-life pasando por aquellos lugares donde combatimos o escapábamos de centenares de enemigos, esto es una de las cosas que más me gusta de un video juego.

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Algo que no destaca de manera gloriosa es la música, este es el único detalle “regular” que puedo decir de este juego, pero no por esto ya calificaremos el juego de manera negativa, es aquí cuando sus sonidos especiales dan a relucir de manera impresionante, las voces, enemigos, armas, explosiones, entre muchas más cosas tienen una calidad tan excelente que es un completo gusto poder escuchar todos esos detalles con unos buenos auriculares, simplemente un trabajo perfecto por el equipo de Valve.


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En el largo tiempo que tengo como jugador de PC he tenido la oportunidad de jugar muchos juegos del tipo FPS, pero realmente considero mi maestro a Half-Life, gracias a él me involucre de una manera exagerada en el mundo de PC, actualmente existen ediciones remasterizadas con la tecnología grafica que usaron en Half-life 2, puedo recomendar con los ojos cerrados estas ediciones ya que tienen todos los elementos del juego original, su excelente inteligencia artificial y como postre unos gráficos super mejorados, aparte su modo multijugador me dio la iniciativa para entrar en el mundo competitivo, realmente he conocido a excelentes personas gracias a esto, considero este juego un punto de mi vida gamer muy importante, viéndolo como unos de los juegos mejor creados, simplemente una obra maestra, si nunca lo has jugado este es el mejor momento para dedicarle un poco de tu tiempo, no te arrepentirás.

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Nos vemos!!!
GaboX

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no soy en absoluto fan de los FPS, pero la saga Half-Life ciertamente es una referencia histórica! buen trabajo Gabox

Thank you My Frend!!

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