¿Es importante la historia? - Historia de los Videojuegos #126

in #spanish6 years ago (edited)


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Muchos desarrolladores en la actualidad vinculan de cierta manera una gran historia dentro de un videojuego, sin embargo, los jugadores se han ido moldeando a los cambios que han existido en los últimos años, cada vez son más los videojuegos que descartan un poco el argumento dándole más importancia al gameplay.

Por lo que en ocasiones muchos gamers se preguntarán ¿Es importante la historia dentro de un videojuego?, para hablar al respecto debemos viajar al pasado y ver cómo ha evolucionado este aspecto, empezando por las Arcades que aparecieron por los años 80 como Pac-Man o Space Invaders.

Estas carecían de argumento alguno, estaban orientadas a la jugabilidad para los gamers, pero vale resaltar que en aquella época no tenían un elemento esencial para darle una historia a sus juegos y esta es la memoria o espacio de almacenamiento, teniendo que programar lo esencial y que fuera algo totalmente adictivo.

Con el tiempo este problema de memoria se fue corrigiendo por la salida de nuevo hardware, apareciendo nuevos videojuegos que incluían al principio una especie de cinemática la cual te narraba de manera muy sencilla el argumento del videojuego, permitiendo al gamer comprender las razones por las cuales estamos dentro de la aventura.

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Por otra parte, en las consolas a finales de los 80 no tenían la capacidad de las Arcades, por lo que muchos desarrolladores tomaron la decisión de colocar el argumento en los famosos manuales, en su contenido podías leer la historia de la mayoría de los videojuegos, a pesar de que existían personas que pasaban de esto a otras le llamaba mucho la atención.

Sin embargo, otros juegos dieron un paso por delante como los JRPG los cuales el entorno del juego estaba basado por un extenso argumento, permitiendo a los más curiosos poder exprimir al máximo la historia en cualquiera de ellos, esto se hizo más fuerte en la época de los 16 bits, muchos videojuegos ya tenían dentro de su presentación el argumento esencial, dando inicio a la gran travesía.

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A medida que fue pasando el tiempo el hardware fue evolucionando, permitiendo realizar a los desarrolladores cinemáticas con gráficos sobresalientes que ayudaban a profundizar la historia de cualquier videojuego, en la PlayStation se puede ver claramente con la mayoría de sus juegos como resaltaba este aspecto.

Pero no debemos olvidar el mundo de PC, existían videojuegos como las aventuras gráficas o de estrategia donde su entorno principal de avance en la aventura era su argumento, videojuegos como Monkey Island es la referencia más clave, años más tarde nacerían juegos como Starcraft o Ages of Empires donde cada vez que avanzáramos más nos intrigaba que sucedería.

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Paralelo a todo esto siempre existían videojuegos donde el argumento no tenía importancia alguna, sobre todo los de carácter competitivo, aquí solo se pondría a prueba las mecánicas, estilos de juego o gameplays que realizaban sus jugadores, por lo que siempre ha existido esta otra parte de los videojuegos hasta en la actualidad.

Ya luego con la entrada de nuevas tarjetas gráficas y consolas como la PlayStation 3 y la Xbox 360 los videojuegos han tomado un rumbo en el que las cinemáticas ya han querido parecerse a una película de cine, en muchos casos ha sido muy bien utilizada esta técnica, pero en otros convierte en videojuego en algo muy pesado, por lo que decae la historia o el argumento perdiendo interés en los gamers.

Esto es algo que dependerá de gustos de cada jugador, algunos prefieren los videojuegos sin mucha explicación, otros prefieren historias realmente profundas vinculándose con cada uno de los personajes, aunque predominan en el mercado los videojuegos que tienen una gran historia, ya que esto se convirtió en un factor común en la industria gamer.

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Nos Vemos!!!


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Un clasico mario bros y contra recuerdo cuando lo jugaba horas, saludos y mis respetos mi apoyo con mi voto.

Muchas gracias @malpica1 por tu apoyo!!!

sin la historia los final fantasy no hubieran tenido vida.

Así es @zouls, si no fuera por ese excelente argumento esos videojuegos de FF no hubieran tenido ese gran éxito.


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Claro, a mi me gusta una bue a historia, un arco que me conmueve, y ojajá cambia algo el la vida del protagonista.

¡Pero nunca nos dijo que opina ud! ¿Prefiere un argumento bien definido?

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