El cambio de las cinemáticas en los videojuegos - Historia de los Videojuegos #100

in #spanish6 years ago


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En el mundo de los videojuegos muchos aspectos han evolucionado con el pasar de los años, la música, sonido, gráficos entre otras cosas de los juegos actuales evidentemente no son los mismos de hace 30 años atrás, sin embargo, entre ellos existe algo que, de una generación a otra, cambió de manera drástica, las cinemáticas, ¿Quién no recuerda esas escenas de la PlayStation que parecen películas animadas?, exactamente a eso me refiero, repentinamente desde que aparecieron la Xbox 360 y la PlayStation 3 la manera en que se representaba estas cinemáticas fue desapareciendo, ofreciéndonos solamente gráficos “In-game”.

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Pero antes de hablar de lo reciente debemos echar un vistazo al pasado para ver el por qué en un momento determinado se decidieron usar las cinemáticas tipo “videos”, en los años 70-80 no existía este término en los videojuegos, normalmente era una pantalla estática indicando el nombre del título o un pequeño gameplay demostrando el contenido del videojuego, pero un juego de la Tecmo cambiaría radicalmente esto, Ninja Gaiden, utilizando los recursos de la NES demostró las primeras cinemáticas simples con gráficos de 8 bits, para aquel momento era algo totalmente increíble.

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Esto fue algo que sirvió de referencia para futuros videojuegos en el mundo de 16 Bits, algunos videojuegos seguían usando el antiguo gameplay, pero otros ya tenían bajo sus propios gráficos “In-game” pequeñas cinemáticas que explicaban de manera precisa la historia del videojuego, un ejemplo muy claro de esto es el juego “Another World”, desde principio a fin podíamos ver cinemáticas explicando los acontecimientos sin perder emoción alguna por pasar el juego, otro que también usaba la misma estrategia fue “Nosferatu”, que en una futura ocasión le haré su respectivo review.

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Por limitaciones del Hardware de diferentes sistemas las cinemáticas quedaron en demostraciones “In-game” hasta que llegó la era del lector óptico, en este preciso momento todo cambiaria, la primera consola en hacer esa diferencia fue la PC-Engine de 32 bits, mostrando cinemas animados con sonido de calidad y una resolución muy diferente a la del juego, muchos desarrolladores se dieron cuenta del gran potencial que esto tenia, pero como muchos sabrán la PC-Engine no fue una consola muy famosa en occidente, pero la que sí pudo explotar la mente de muchos indudablemente fue la PlayStation, las cinemáticas en alta resolución (para aquella época) eran algo que parecía obligatorio, la gran mayoría de juegos tenía una excelente introducción, varias escenas en videos y unos ending simplemente alucinantes.

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Al hablar de este aspecto se me vienen a la mente tres videojuegos que en su momento me sorprendieron por esta característica, Final Fantasy VIII por sus escenas donde mostraban desde otro punto gráfico distintos acontecimientos en el videojuego, Legacy of Kain: Soul Reaver donde su introducción dejó a muchas personas que lo jugaron en su momento totalmente sorprendidos o el famoso Resident Evil 2, esas escenas que nos dejaba totalmente impactados y asustados, claramente la intención de los desarrolladores era usar este tipo de videos para poder darle características y efectos especiales que la consola en si con sus gráficos “In-game” no podía dar.


Final Fantasy VIII
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Soul Reaver
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Resident Evil 2
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Esto se usó inclusive en la siguiente generación de consolas, ¿Quién no recuerda Tekken 5? Era un videojuego que estaba lleno de cinemas, al finalizar con un personaje estábamos ansiosos de poder visualizar ese pequeño video, algunos eran muy graciosos, otros llenos de acción y trama, pero esto cambiaría radicalmente al llegar al mercado la Xbox 360 y PS3, eran muy pocos los juegos que usaban estos cinemas, debido a la evolución gráfica que están tenían ya no hacía falta recurrir a esos cinemas “antiguos”, evitando que los desarrolladores realizar ese trabajo, ciertamente a los gamer que prácticamente nacieron es esa generación no les importa eso, pero aquellos que vivieron esos momentos puede que sientan en ocasiones un poco de nostalgia, personalmente extraño esos cinemas donde te relajabas por unos instantes, a veces parecía que estuvieses viendo una nueva serie animada, son pocos los videojuegos que actualmente usan este recurso, que con el pasar el tiempo se ha ido eliminando de manera lenta del mundo gaming.

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Nos Vemos!!!

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Wow! Excelente de verdad. Una de las cosas que mas me atrapa en un videojuego es la historia, si la historia es buena el juego en cuestión merece ser jugado incluso no siendo del genero que a uno le pueda gustar. Las cinemáticas lograban mostrar la historia del juego para poder sumergirte en su mundo y conforme avanzas crean una emoción cada vez mas grande en uno como jugador. Actualmente son mas como películas y aunque no dejan de ser buenas se entiende lo que intentas decir en tu post. Por ejemplo Kindom Hearts es un excelente juego y suelen tener historias maravillosas en cada entrega y las escenas que nos suelen mostrar te hacen querer jugar mas para ver mas, yo opino que ellos saben como hacer su trabajo en ese sentido. Te has ganado un nuevo seguidor, espero con ansias nuevo contenido de tu parte. Saludos.

Kingdom Hearts, simplemente es un tremendo videojuego, recuerdo sus cinemáticas, me atraparon por completo es esa gran aventura, que bueno saber que una persona entendió realmente lo que traté de transmitir con este post, de hecho, yo también pienso que la historia es algo realmente importante dentro de un videojuego y como bien haces referencia, las cinemáticas ayudaban en gran parte para poderla entender de una manera espectacular. Gracias por el comentario @nosnined28. Saludos!!!

ahora las sinematicas tienden hacer mas como películas animadas

Las cinemáticas de los juegos de The Last of Us y God of War, son simplemente fascinantes! Por cierto, felicidades por llegar al post 100 de esta seccion! Saludos!

Gracias @cristterr13, con dedicación puedes lograr eso y mas en esta excelente plataforma.

Las cinematicas de aquellos juegos de Play station eran lo máximo a pesar de la calidad, en ese entonces era alucinante ver a Raziel en soul reaver, a sephiroth en FF o hasta en Bloody Roar II. claro ahora las gráficas nos permiten disfrutar de juegos en los que no distingues la misma cinemática del juego en sí, que son una bestialidad.

Ciertamente, en antaño pareciera que estuvieses viendo alguna película anima, eso en cierta parte llamaba mucho la atención.

En psone las mejores cinematicas que vi fueron las del F.F 9 !

Ciertamente tenia excelentes cinemáticas, las recuerdo como si las hubiera visto ayer, es uno de los juegos que disfrute mucho en esa época.

Las cinemas de ahora me parecen muy buenas y sobre todo llenas de accion, pero como mencionas si hacen falta las pequeñas cinemas mientras vas desarrollando el juego.

Algunos juegos aun conservan esas cinemáticas pero su porcentaje es bastante reducido comparado con los viejos tiempos

@gabox, felicitaciones por esta post, esta muy bien maquetado, lo vi en reveur. Saludos.

Muchas gracias @mariana4ve, que emocion que otras personas leyeran sobre este tema que personalmente me parece interesante. Saludos!!!

que belleza de post, me llevo atrás a casa de mis padres jugando vídeo juegos por horas

Esa es la intención @jorgeddln, navegar en los recuerdos a través de esta publicación, me alegra mucho que te guste!!!

Muy buen post, precisamente lo que me gustaba de FF eran esas cinemáticas que acompañadas con su excelente historia me mantenían cautivada, considero que ahora los juegos se enfocan tanto en verse bien en cuestión de gráfica que pasa a segundo plano historias, claro que siempre hay uno que otro que resalta en ambos aspectos y se queda en nuestra memoria.

Cierta mente FF siempre nos cautivaba con esas excelentes cinemáticas, por tomar otro ejemplo me acuerdo de Chrono Trigger, principalmente jugué la versión de Snes, ahí todas sus cinemáticas eran "In-Game", pero al salir la versión de PSX, simplemente fue algo totalmente descomunal, podías involucrarte de una forma sorprendente en su historia, con unos simples clips de vídeos. Gracias por tu comentario @azdary310591. Saludos!!!

Este artículo fue seleccionado por el equipo @reveur


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