AGEIA PhysX - Historia de los Videojuegos #60 - Retrospectiva

in #spanish6 years ago


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En el mundo del PC a lo largo de todos estos años han sacado innovaciones que afectan de manera positiva a los videojuegos, procesadores, tarjetas gráficas, memorias RAM entre otros periféricos siempre se están actualizando para ofrecer un mejor rendimiento al usuario, actualmente las empresas que se encuentran en la cima de este mercado son Intel, AMD y Nvidia, sin embargo, hubo un momento que una empresa decidió involucrarse en este negocio, creando unos de los motores de cálculo físico más usados actualmente, siendo aplastada por el mercado por falta de apoyo de las empresas de los videojuegos en aquellos años, la olvidada AGEIA.

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AGEIA fue una empresa fundada en el 2002 la cual se encargaba de la creación de semiconductores, desde sus inicios estaba trabajando en la creación de un nuevo sistema que simulara la física real de los objetos o fluidos, ejemplo cuando una caja se desmorona en varios pedazos o una cascada de agua chocando entre rocas, en aquellos años era muy difícil ver estos efectos de manera realista en los videojuegos, sin embargo, AGEIA lo pudo crear, esta innovación llevó el nombre PhysX.

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Para poder implementar el AGEIA PhysX se diseñó un Physics Processing Unit (PPU) este sería algo muy similar a una tarjeta gráfica, pero sin ninguna salida de video, se conectaba a través de un puerto PCI, sus especificaciones técnicas las cuales eran sencillas (128 de memoria GDDR3, frecuencia a 733 MHz) le permitían renderizar de una manera excelente la física en los juegos, aparte que servían en el desarrollo de estudios referente al mundo 3D, por lo que este hardware dedicado tenía un gran futuro por ser uno de los pioneros en este aspecto.

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Una vez comprado la PPU venía con un CD de instalación el cual contenía los Driver y el software de AGEIA PhysX, este era totalmente actualizable a través de su página web, las PC de gama alta de la época tenían este peculiar hardware, esto hacía que fueran bastante atractivas para el mercado, sin embargo pocos fueron los juegos que salieron en aquellos años con soporte para esta tecnología, algunos supieron aprovecharla de manera excelente, otros pareciera que estaban experimentando, esto es totalmente comprensible ya que se trataba de algo muy nuevo.


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Uno de los videojuegos que salió exclusivo para este motor gráfico fue Cell Factor, lanzado al mercado en el 2007, demostró el gran potencial que tenía el AGEIA PhysX aprovechando el 100% de este, los fluidos de sangre, explosiones, movimientos de partículas, efectos de humo y muchas cosas más eran realmente increíbles, a veces es difícil creer que este videojuego era de ese año, como dato curioso en el 2005 SONY realizó un contrato con AGEIA para incorporar esta tecnología a la PlayStation 3, esto fue con la finalidad de aprovechar el máximo rendimiento de este motor gráfico para resolver problemas complejos de física en los videojuegos.


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A pesar de lo impactante que era el AGEIA PhysX no tuvo mucho apoyo por parte de empresas de desarrollo de videojuegos, solo uno 100 títulos aprovecharon esta innovación, lamentablemente ocasionó que las ventas de las PPU de AGEIA fueran bajas, esto hacia que las pocas tarjetas que existían fueran escasas debido a la baja producción que existía, sin embargo, una de las empresas que era muy reconocida llamada Nvidia aprovechó esto, ofreciendo una gran suma de dinero para comprar AGEIA y toda su tecnología, por la situación económica de esta compañía aceptaron esta oferta, pasando la tecnología PhysX oficialmente a Nvidia en el 2008.

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Desde ese momento Nvidia trabajó en lo que llamarían Nvidia PhysX incorporándolo de manera oficial en las tarjetas GTX 200 series, además de darle compatibilidad a la serie 8000 y 9000 para que no quedaran totalmente obsoletas, esta adquisición hizo que AGEIA quedara en el olvido, solo siendo recordada por aquellos gamers que pudieron experimentar con esta gran innovación, es interesante ver como grandes compañías consumen a otras adquiriendo más poder en el mercado, a pesar de esto hay que darles un gran mérito a estas grandes creaciones debido a que gracias a ellas podemos ver como ha evolucionado el mundo de los videojuegos durante estos últimos años.

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Nos Vemos!!!

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Sir would have been understandable if it had a translation in english....
I am tech geek ....

hello @obaidb2, you can find the translation of this post here:
https://steemit.com/gaming/@gabox/ageia-physx-videogame-history-60-retro-review
Thank you for your visit!!

Chamo es increíble, tu eres un libro de sabiduría con los videojuegos!!! contigo se aprende demasiado! vamos a reunirnos un día vale! con brei!! unas hamburguesas o unas birras <3. Se les quiere a los dos.

My friend @amanardis =), bueno usted me dice, vamos a tener una buena semana de vacas XD, podemos cuadrar alguito, una borrachera XD, bueno simplemente comparto mi pequeña experiencia a lo largo de estos años, saludos =P


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