Retro Review - Countdown Vampires (ESP)
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Ya lo he mencionado antes, con la llegada y el éxito que tuvo Resident Evil muchas desarrolladoras de videojuegos querían imitar lo que la saga de zombis impuso en la industria, algunos videojuegos gozaron de cierta fama ya que agregaron modalidades que a pesar de la gran semejanza que tenían con Resident Evil, debido a esas particulares diferencias los hacían videojuegos con una personalidad propia, sin embargo, hay otros que no llegaron a mucho y se quedaron estancados a pesar de que quisieron implementar algunas novedades en su argumento. El juego a continuación no es un título regular, no es muy bueno, pero tampoco extremadamente malo, digamos que, esta ok, pero tiene la particularidad que, en lugar de que su argumento se centre en los famosos zombis, este juego se centra en otros de los monstros más famosos de la industria del cine, vampiros.
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En Countdown Vampires somos Keith J. Snyder, él es un policía que se encuentra trabajando en las instalaciones de un club, club que a su vez es un hotel y casino. Durante la jornada de trabajo de nuestro protagonista todo iba bien, música a todo volumen, personas jugando en el casino, gastando un montón de dinero y perdiéndolo, por su puesto, mujeres bailando y gente emborrachándose, lo normal que podemos encontrar si vamos a algún sitio de estos. Sin embargo todo cambiaría en el momento que en el casino empieza un incendio, inmediatamente las personas que se encontraban en estas instalaciones se alarman y surge el caos, pero lo peor está por venir, al mismo tiempo, las alarmas contra incendios se activan y desde el techo empieza a caer agua mojando así a todos lo que se encontraban en ese rango, pero algo raro está pasando con esa “agua”, ya que por motivos desconocidos las personas comienzan a convertirse en vampiros, así de nada y de igual manera empieza una masacre contra aquellos a los que no se habían convertido, las puertas se bloquearon de tal manera que nuestro protagonista al igual que algunos personajes que no llegaron a convertirse, se encuentran totalmente encerrados y en inminente peligro de muerte.
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En este momento es cuando Keith J. Snyder, nuestro protagonista principal entra en acción, ya que él se va a encargar de resolver lo acontecido y dar con el responsable de esto y para combatir contra los vampiros y con algunas otras criaturas que aparecerán en escena, Keith J. Snyder va a rondar por todos los escenarios del juego sin camisa y mostrando el enorme y horrible tatuaje que tiene en parte de su cuerpo, algo que es totalmente útil para el combate, supongo. Es muy raro eso.
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Es imposible no hacer una comparación entre este juego con Resident Evil debido a su grandes semejanzas, ya lo mencione antes con otros juegos que intentaban emular lo que hizo la famosa saga de zombis. En el caso de Countdown Vampires, gráficamente está por debajo en calidad a lo que mostró Resident Evil en su época, al igual que este, los escenarios son pre-renderizados, pero a un nivel inferior, aunque no mucho, ya que a pesar de esto, los detalles en pantalla son reconocibles y distinguibles, en algunos casos, claro.
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Se podría decir que en el aspecto gráfico, el modelado de los personajes y sobretodo, el modelado de nuestro protagonista es “mejor” trabajado de este juego, nuestro personaje principal contara con un modelado muy bien detallado y que, a pesar de que no es nada espectacular, si está bastante bien, de hecho, si colocamos al protagonista de Countdown Vampires en la saga Resident Evil pasaría fácilmente desapercibido, aunque como él está todo el tiempo sin camisa lo dudo un poco.
Los enemigos en sí no son muy variados, sobre todo los vampiros, sus diseños no cambian mucho y se repiten durante gran parte de lo que dura el videojuego, pero además de vampiros, también encontremos otros tipos de criaturas como: hombres lobo, hombres insectos, algunos de los diseños de estas criaturas están muy bien, pero otros son grotescos, pero en el mal sentido.
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La banda sonoro es normal, tiene sus típicas melodías para cada situación, acompañando a momentos de acción, suspenso o “terror”, pero en general, el nivel musical y sonoro de Countdown Vampires no destaca especialmente en nada, de hecho, no recuerdo ninguna melodía memorable, ya que todas son demasiado genéricas (por cada texto que redacto de esta review, me estoy dando cuenta que este juego es un poco mediocre). Aunque si hay un detalle a destacar con respecto al aspecto sonoro es que al menos el doblaje de voz de los personajes están bastante bien.
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Realmente no hay mucho que decir en cuanto a la jugabilidad de Countdown Vampires, ya que es casi exactamente igual a la de Resident Evil, pero hasta el más mínimo detalle, es igual a la saga de los zombis. Tendremos en clásico, obsoleto y molesto “control de tanque”, una modalidad de juego que en su época tenía sus aciertos, pero que ya en la actualidad es una modalidad que más que obsoleta, es molesta e incómoda, debido a que nos limita demasiado los movimientos de nuestro personaje.
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Al igual que Resident Evil debemos ir a cada escenario que el juego tenga disponible e ir obteniendo información de algunos personajes o información que simplemente está ahí para que el jugador la encuentre, al igual que llaves que nos permitirán abrir ciertos lugares, pero sobretodo encontraremos varios puzles, que realmente algunos de ellos carecen de sentido y que a su vez, muchos de ellos los vamos a resolver por mera suerte.
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Si hay un punto en donde destaca este juego (de los pocos puntos) en cuanto a su jugabilidad es la manera de eliminar a los vampiros, ya que, es sabido, por medio de cómo nos han mostrado las películas y series, es que los vampiros tienen cierto grado de inmortalidad, ya que son inmunes a armas de fuego o armas blancas, pero, tambien es sabido que los vampiros son débiles ante el agua bendita, por lo tanto, nuestro protagonista lleva consigo un arma de sedantes y agua bendita para “eliminar” a los vampiros de una vez por todas, ya que si usamos armas de fuego contra ellos, solo los vamos a inmovilizar durante unos momentos y cuando digo “eliminar” me refiero a convertirlos de nuevo en humanos, ya que es muy importante no eliminar a los vampiros para poder desbloquear el “final bueno” del juego.
Para lograr esto, debemos completar el juego en cierta cantidad de horas y sin eliminar a ningún humano, esto nos dará el “final real” del juego o mejor dicho, al completar el juego cumpliendo con los requisitos que antes mencione, se desbloquearan nuevos modos de juego y uno de esos modos nos va a mostrar el “juego completo”, ya que en sí, en juego está incompleto y debemos pasarlo una primera vez, cumpliendo los requisitos necesarios para completar el “final bueno”, para poder desbloquear un modo de juego, que al jugarlo nos va a dar total acceso al “juego completo”, en este modo de “juego completo” hay escenas y conversaciones que en la versión normal no están, de esta forma le dan coherencia a ciertos momentos y situaciones que ocurren en el juego cuando estamos jugando por primera vez. Realmente no entiendo porque los desarrolladores de Countdown Vampires hicieron su juego así, porque siendo muy sincero, es un poco estúpido.
Countdown Vampires es un mal juego, quizá sea un poco entretenido, pero tiene demasiadas cosas como para que, en lo personal, sea un juego malo y mediocre, cuando lo descubrí, hace ya algunos años, realmente me intereso porque era el “Resident Evil con vampiros”, pero realmente se queda muy atrás.
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Este juego nunca lo jugué. De PS1 recuerdo algunas sagas buenas como Army Men, Twisted Metal, los de Crash Bandicoot y como olvidar el primer juego de PS1 que jugué de Toy Story donde uno controlaba a Buzz Lightyear.
También tengo buenos recuerdos de Medal of Honor.
Es que como siempre digo, el catalogo de videojuegos de la PS1 era bastante bueno.
Hi, @freddbrito!
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