Diseño m&ms #54 Toyota Camry ( Tutorial de Diseño y presentación de Render)

in #spanish5 years ago

M&ms 54 .png

Hola a todos en la comunidad, especialmente a los fanáticos del Arte, el deporte motor y los juegos. En esta oportunidad les traigo cómo elaboré uno mis nuevos diseños y presentaciones para el juego Nascar Racing Season 2003 (NR2003). El diseño que les mostraré hoy es alusivo a uno de mis patrocinadores favoritos, que usé mientras participaba en el Liga en línea del juego ya mencionado. Este nuevo diseño es muy parecido a los anteriores ya que el patrocinador que utilice es M&ms pero con otro tipo de color en la base, además de haber utilizado la plantilla Toyota Camry 2019.


Ahora bien, este es un resumen de los pasos que hago al crear mis diseños y presentaciones:

1) Lo primero es abrir nuestro programa que utilizaremos para crear el esquema o diseño, en mi caso uso Photoshop en su versión 2015 cc. Al iniciar nuestro programa, busco en la carpeta la plantilla del auto que queremos hacer (hay tres marcas: Toyota, Chevy Camaro y Ford).

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Busca y abre la plantilla con el programa photoshop

2) el segundo paso sería pintar toda la base del color que queremos, en este caso, elegí el color verde debido a los patrocinadores que usaré para pintura o esquema.

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pinte la base de nuestra plantilla del color deseado

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Resultado final de la pintura total de la base.

3) Lo tercero sería colocar a los diferentes patrocinadores en las posiciones seleccionadas, para eso es necesario buscar una imagen de un verdadero auto nascar para ver las diferentes posiciones en que se encuentra los patrocinios.

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Imagen del patrocinio realizado previamente en paint.net

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Imagen después de haber colocado los patrocinadores en la plantilla

OBSERVACIÓN: las imágenes pueden descargarse en las páginas web dedicadas a los diseños para el juego nr2003 o directamente desde Google.

4) Este paso corresponde a colocar los números en sus diferentes posiciones y tamaños, como se muestra en la siguiente imagen:

image.png
Imagen después de haber colocado los números en la plantilla

5) El quinto y último paso sería exportar la plantilla en un formato de imagen (JPG, PNG, ENTRE OTROS)

STEEMIT POST 5.png
Trabajo final del esquema exportado en formato de imagen

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Después de haber realizado el esquema y exportado en formato de imagen, procederemos a crear el Render, que se elabora con el Programa 3ds Max, en mi caso uso la versión 2017.

Autodesk 3ds Max es un programa de creación de gráficos y animación en 3D desarrollado por Autodesk, específicamente la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreta). Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor de los sistemas operativos Win32 de 3D Studio creados para DOS. Posteriormente, esta empresa se fusionó con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.ds Max es uno de los programas de animación en 3D más utilizados. Tiene una capacidad de edición sólida, una arquitectura de complemento ubicua y una larga tradición en las plataformas de Microsoft Windows.

3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, pero también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y arquitectura.

Pasos para hacer los renders:

1.Después de haber hecho el esquema con photoshop y haberlo exportado en un formato de imagen (png, jpg, tga), es necesario abrir el programa 3ds Max.

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2.Busque el modelo del automóvil deseado en 3D, que se puede descargar en diferentes páginas relacionadas con el juego, en mi caso, lo hice desde Splash N 'Go Graphics.

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  • Abra la búsqueda de archivos donde está el puntero del mouse y está marcado con un recuadro y una línea roja, se deja.
  • La carpeta que contiene el modelo debe encontrarse y abrirse, como se muestra en la imagen.

image.png

3.Luego aparece el modelo 3d del coche en las diferentes ventanas y cámaras del programa.

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4.Este paso corresponde a colocar el modelo o esquema que se realizó previamente con Photoshop para dicho modelo.

STEEMIT POST 5.png

Para colocar el modelo debes hacer lo siguiente:

image.png

  • La búsqueda en el editor de material de herramientas diferentes que se encuentra en un cuadro rojo, se selecciona, donde se abrirá una pestaña, se debe seleccionar donde está enmarcado en un cuadro en la imagen de abajo.

  • Se hace clic en el trabajo de pintura.

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  • Luego aparece la ventana que se muestra a continuación, donde debe seleccionar la difusión del color.

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  • Más tarde, aparecerá otra ventana en la que se debe seleccionar el Bitmap.

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  • Se debe buscar la carpeta en la que se guarda el contenido del esquema que desea realizar en la presentación.

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5.Después de hacer todo lo anterior, se puede abrir la herramienta de configuración para seleccionar la resolución que desee de la imagen y el motor para hacer la presentación o hará clic directamente en el ícono de producción de los renders, como se ve en la imagen.

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  • Entonces, esperamos que la imagen sea renderizada al 100%

6.Finalmente, tenemos nuestro resultado final que se puede guardar en un formato de imagen de su selección para una exposición posterior en una red social, página web o Blockchain, en este caso.

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Información de diseño:

Número del coche: #54

Patrocinador principal: M&ms

Diseño creado por @franz54

Plantilla Splash N 'Go Graphics

Escena para el renderizado 3ds max descargado desde Splash N 'Go Graphics

Renderizado por @franz54

Todas las imágenes de este Post fueron hechas por @franz54.

Separador de Texto tomado del post: Separadores de Texto. Contribución para Steemit. Realizado por @tettu

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¡HASTA UNA PRÓXIMA OPORTUNIDAD!

Sin decir más, se despide de usted su cordial servidor.

¡Saludos Cordiales!

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Excelente trabajo, no conozco mucho sobre la renderización de imágenes....tal vez es menos complicado de lo que parece...pero sin duda, tus guías ayudarán a una mejor comprensión!

Firma Fermionico-09.png

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Querido amigo, es el segundo post tuyo que veo respecto a este tema, debo decir que me encata, es un excelente material, ya me motivé a buscar este software, para intentarlo.

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