Como hacer un render con el Motor Corona en 3ds Max




Fuente
Corona Render es un motor de render Unbiased CPU disponible para 3D Studio MAX y C4D. es una aplicación solo para renderizar, que utiliza el núcleo de Corona para producir imágenes a partir de entradas de archivos. El formato de entrada se describe aquí, y Corona para 3ds Max también puede exportarlo.
Características de Corona Renderer.
Facilidad de uso: Corona Renderer es uno de los motores de render más fáciles de aprender. ¡Su configuración es tan simple como presionar "Render"! La mayoría de los usuarios nuevos aprenderán Corona Renderer en un solo día y se enamorarán de él en los próximos pocos.
Calidad de representación: Corona Renderer ofrece resultados predecibles, confiables y físicamente plausibles sin comprometer la calidad. La iluminación y los materiales realistas son suyos de inmediato.
Velocidad e interactividad: La velocidad es un factor importante en cualquier entorno de producción, y un renderizador siempre debe entregar resultados lo más rápido posible.
Asequibilidad: Corono Render tuvo lujo de poder hacer las cosas de manera diferente desde el principio, y lo aprovechamos no solo en el desarrollo sino también en la creación de nuestros planes de licencias.
Flexibilidad: Corona Renderer es extremadamente flexible. Si bien buscamos el realismo, también comprendemos lo importante que es "doblar" las leyes físicas para ofrecer los resultados que sus clientes esperan. Para mantener tu arte libre, Corona admite numerosos trucos de realidad que te permiten obtener exactamente el efecto que deseas.

Proceso para la creación del render:
1. Buscamos Y abrimos nuestra escena de Corono Render.

2 Luego, procedemos a colocar las texturas a cada una de los objetos que componen la escena. Para ello se debe hacer lo siguiente:
- Abrimos el material editor y con el Gotero seleccionador, apuntamos hacia el objeto el cual le queremos colocar la textura.

- Seleccionamos las partes de nuestro objeto.

- Damos Clic en Diffise y luego Bitmap.


- Para concluir, elejimos la textura y le damos Clic. Y listo ya tenemos nuestra textura en el objeto. así debemos hacer con cada una de los objetos que componen la escena.

3. Posteriormente, pasamos a configurar la escena. En este pasos elegimos el motor Corona Render de la siguiente forma:
- Abrimos Render Setup.


- Buscamos y abrimos Assign Renderer.

- Le damos a Production y se abrirá una ventana donde seleccionamos el Motor Corona Renderer.


4. Procedemos a darle a producción de Render y esperamos el 100% del proceso de Renderización.

Proceso de Renderización:
Resultado Final:

NOTA: Después del proceso de renderizado viene lo que conocemos como Post Producción, que consiste en corregir y/o mejorar detalles de nuestra presentación final. Normalmente se usa el programa PhotoShop.

Escena para el renderizado 3ds max fue descargado desde https://3dcollective.es/escenas-gratuitas-region-studio/
Renderizado por @franz54
Todas las imágenes de este Post fueron hechas por @franz54 .
Separador de Texto tomado del post: https://www.tutorialesteemit.com/recomendaciones/separadores-de-texto-para-blog/

¡HASTA UNA PRÓXIMA OPORTUNIDAD!
Sin más que decir, se despide de ustedes su cordial servidor.

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Nice job. I've seen very few people using Corona Render untill now. Keep going on!
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Thank you very much friend, there are still many things to improve.