Cervantes Magazine Vol 20: Videojuegos

in #spanish7 years ago (edited)

[Cervantes Magazine – Vol 20]

¡Hola comunidad de Steemit! Los instintos son reacciones que pueden ayudar a nuestro favor cuando estamos en situaciones de peligro, presión o desespero. Aunque las personas quieran separar ese tema porque somos “civilizados”, algo que no podemos negar es que, al final somos animales y por más inteligentes o razonables que seamos, a veces sucumbimos ante este acto animal y en el caso de los Pro - Gamers puede ser usado a su favor para realizar acciones impensables y legendarias.



Entrando en tema de los Videojuegos, ¿Alguna vez les ha pasado que están jugando X juego y de repente hacen una jugada imposible que les permite pasar cierto obstáculo?. En mi caso pasa muchas veces cuando estoy en un momento de presión, cuando quiero algo que llevo horas y horas sin conseguir, cuando mi orgullo está en entredicho por no superar esa meta y un resto de demás factores, que si lo analizamos a profundidad tiene que ver con el instinto.

Meses atrás pensaba que esta actitud era algo aislado, que no tenía una definición como tal, hasta que un día vi un video del Youtuber DayoScript donde explicaba la razón de porque el juego Cuphead era espectacular. A este estado de trance donde la persona consigue lo imposible en el mundo de los videojuegos es llamado por el Youtuber y otras fuentes como LA ZONA.

¿Que es la ZONA?

La definición más acertada y sencilla que he encontrado a la fecha proviene de una página web llamada Urban Dictionary, donde textualmente dice lo siguiente:

Un estado de ánimo que puede surgir con poca dificultad. Cuando alcanzas la zona, tu mente se centra al 100 % en lo que estás haciendo y tienes un aumento masivo en el rendimiento. El lugar común para llegar a la zona es durante los deportes y los videojuegos.

Dayo explica en su video que el término lo descubrió en uno de los mucho volúmenes creados por la revista EDGE, Pero no encontré dicha referencia, por lo que me toco usar fuentes un poco menos certificadas para tratar de encontrar la definición del tema.

Hay miles de ejemplos de cómo entrar a la Zona, solo que la mayoría no son captados por un vídeo que respalde dicha situación (Como en el caso de la Combustión Espontánea). Pero, a diferencia del ejemplo nombrado, si hay una evidencia fílmica de entrar a la Zona. Dicha hazaña fue registrada para la historia en el Evolution Championship Series 2004 en el siguiente vídeo:



Official Evo Moment #37, Daigo vs Justin Evo 2004 in HD --- evo2kvids


Para entrar en materia, en el juego Street Fighter III: Third Strike se podía realizar una jugada llamada “Parry” la cual solo se podía usar haciendo ciertos movimientos con el mando y oprimiendo botones en una secuencia específica en un momento determinado. El resultado de conseguir esto era bloquear perfectamente un golpe del rival sin perder vida el personaje.

En el caso de Daigo, su personaje (Ken) estaba a 34 hp, literalmente un suspiro, era suficiente para que perdiera el encuentro. Entonces, al estar contra la pared por parte de Chung Li (Personaje de Justin) por lo que realizó el “Combo Especial”, arremetió contra Ken y de forma épica Daigo realizo no 1, ni 2 o 3 combinaciones de Parries, sino 15 seguidas, por lo que pudo acabar con la moral de Justin y contraatacar, ganando así el campeonato de ese año y quedando en la historia.

Este es un claro ejemplo de cómo el cerebro entra en una especie de trance cuando ocurren ciertas situaciones y el jugador saca un potencial escondido que ni él mismo sabía que lo tenía. Esta es una forma interesante de hacer un símil con los instintos ya que, bajo presión, cualquier animal saca lo mejor de sí para vencer o morir en el intento.

Entrar a La Zona es una experiencia casi mágica ya que, cuando rompes el estado te quedas preguntando, ¿fui capaz de hacer esto solo?. Es una forma de ver que a veces nosotros mismos recurrimos a barreras mentales que destruyen nuestro máximo potencial y de vez en cuando, si no pensamos tanto y solo actuamos, podemos realizar cosas imposibles e impensables!

Para finalizar les compartiré el video que hizo el Youtuber para explicar sobre La Zona y como Cuphead es un juego donde, sí o sí, se necesita en algún momento este trance, para así poder pasar ciertos escenarios difíciles de completar.



Cuphead [Análisis] - Post Script --- DayoScript


Este es un testimonio de un usuario que entró varias veces en la Zona

Este es un artículo explica como entrar a la Zona

La revista les agradece el haberse tomado un tiempo para leer este Post, esperamos que esta información les haya sido de utilidad y les sugerimos que estén pendientes de la siguiente publicación, ya que aún hay más tela por donde cortar sobre el tema de las Criptomonedas y el Mundo de los Videojuegos.


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Hola amigo, espero estés bien, ondeando un poco en tu publicación, el ser humano por conducta propia siempre va a responder a los instintos, sea para bien o para mal, en el caso del vídeo juego siempre obedecemos apostamos a ganar, por eso se estudian bien las estrategias de juego y buscamos realizar la mejor acción en pro de salir airosos en determinado momento del juego, pero siempre obedeciendo a nuestros instintos. es lo que comprendo de la publicación, gracias por compartirla hermano.

Exacto uno tiene la mentalidad de ganar siempre, se vuelve algo como necesario a parte que la presión de los compañeros hace que uno tenga que dar el máximo rendimiento posible, por eso se vuelve tan personal perder que se convierte en una obsesión ganar. En ese proceso de estrés y tensión es cuando el cerebro decido pagarse y que los instintos guardados tomen el control para tratar de solucionar el problema.

En el dota 2 a eso se le llama memoria muscular, en la que los jugadores son capaces de realizar esta clase de movimientos rápidos por instinto. En soul calibur se hacia algo parecido al parry, y ciertamente es como intentar adivinar que ataque realizara el enemigo para hacer lo mismo y asi bloquearlo y romper su defensa. Que recuerdos aquellos jeje. Saludos

Ese tipo de videojuegos nunca me gustaron, no se pero la jugabilidad en mi caso siempre era muy tosca (Puede que sea malo para juegos de pelea). Lo de la Zona lo he experimentado mucho en juegos tipo MOBA cuando jugaba como tanque y terminaba matando a todo el mundo xD

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