Los videojuegos en Red Local (LAN), ¿han muerto?steemCreated with Sketch.

in #spanish4 years ago

Con esa pregunta dramática salida de un final de capítulo de la serie de Batman de los 60 (el barrigón Adam West), daré comienzo al tema de la casi total extinción por los momentos de la opción LAN (Red Local) en los videojuegos, la generación de jóvenes del internet quizás no sepa que es jugar en LAN, pero si existen muchos jugadores como yo que hemos disfrutado de muchos videojuegos en LAN e incluso participado en LAN PARTIES, una LAN Party es una reunión de jugadores que llevan sus PCs, laptops y/o consolas para jugar juntos en un sitio físico, lugar maravilloso en donde se crean gratos recuerdos y nuevas amistades.

Pero gracias al avance tecnológico que ha tenido internet son más los jugadores que prefieren jugar desde la comodidad de su casa, lo que llevo a los desarrolladores de videojuegos en eliminar de sus productos la opción de conexión LAN. Recordemos que jugar en internet o en LAN es una forma avanzada de los juegos multijugador, así que hablemos un poco de historia sobre el multijugador.

El modo multijugador en sus origines hasta hoy en día

Cuando era un niño de 6 años (1985) y un poco más adelante jugaba videojuegos en las consolas (Atari, NES, etc) cuyos modos multijugador requería de otros niños en mi casa o en la suyas para poder jugar. Esto fue el humilde comienzo del modo multijugador que conocí.

Fuente de la imagen: Wikipedia.

Con la aparición de PONG en el mercado (hace como más de 30 años) se vio el primer videojuego multijugador que consistía en dos controles y una sola pantalla. La IA siempre fue una compañera fiel en estos tipos de juegos, pero no ofrecía todo la diversión y el reto que proporciona los jugadores de carne y huesos.

Al principio eran grandes máquinas recreativas que estaban reunidas en locales especializados donde acudían en masa niños, jóvenes y adulto. Un tiempo después las empresas desarrollaron un dispositivo que permitía tener una sala de máquinas recreativas en tu hogar, este dispositivo se llama como lo conocemos hoy en día, la consola.

Ya en nuestros hogares estaba la PC con ella podíamos trabajar y también jugar con nuestros amigos, la PC tenía una opción interesante, la conexión en RED. Al principio era algo engorroso conectarlas por culpa del cable coaxial pero cuando lo lograbas conectar pasaban horas interminables de juego con uno o varios amigos en tu casa, aunque la sala no pudiera entrar nadie más.

Con el auge de internet por allá en 1993 disparo lo que hoy conocemos el juego online, siendo el primero DOOM (¿lo sabias?), ya el juego multijugador subía a otro nivel.

Fuente de la imagen: Wikipedia.

Para aquel entonces no todo era PC, muy pronto la popularidad de las consolas iba en aumento y explotaron la opción Online, el primero en incluirlo fue SEGA en su consola Sega Saturn en 1994 y luego con Dreamcast en 1998, lo que lanzo a la fama la opción online en las consolas. Todos estos avances sello el destino de la opción LAN en los videojuegos de PC.

Echar una partida multijugador con unos amigos en tu casa era la mejor manera de pasar un fin de semana, con las consolas era bien, pero con las PCs la diversión estaba asegurada ya que participaban muchas más personas y las consolas restringía la cantidad de jugadores gracias al numeró de puertos donde conectar controles, en cambio en una conexión de red local la limitante era lo que el juego podía soportar, DOOM (4 jugadores), Duke Nukem 3D (8 jugadores), etc y lo costoso de los equipos.

Fuente de la imagen: Wikipedia.

Pero no todos los géneros de videojuegos permitían la opción multijugador, pero hubo géneros que tenía que llevarlos a juro, sino su futuro prometedor en el mercado sería muy oscuro, esos géneros son, FPS (Unreal, Hexen, Counter Strike), estrategia (Starcraft, Warcraft, Age of Empire, Command & Conquers, Red Alert, Civilization), deporte (FIFA, PES), carrera de carros (NfS, Flatout), rompecabezas y Rol (Diablo, Neverwinter night).

Los videojuegos de aventura tipo plataforma y los de aventura gráficas entre otros géneros que tenían como intensión contarte una historia, recurrían al modo en solitario. Esto ha cambiado mucho en estos últimos años, ahora estos géneros se le ha incluido la opción multijugador resultando ser videojuegos muy interesantes (Por ejemplo: Obscure, Splinter Cell, etc.).

Teniendo esto en claro hay empresas que diseñan los juegos pensando en el multijugador más que en el modo historia, como también que los hay al revés, casos conocidos son Battlefield 3 y Modern Warfare 3, en el primero la historia principal no importaba y en el segundo el multijugador no era tan importante (en mi opinión).

Con el auge de internet poco a poco la opción de jugar en RED local, fue desapareciendo paulatinamente hasta que ya ningún juego trae esta opción, la comodidad que ofrece el internet son muchas, no tienes que salir de tu casa moviendo tus costoso equipo a la casa del vecino para citar un ejemplo.

La opción LAN estaba muerto, ¿o no?.

El multijugador ahora

El peso en la actualidad ésta en el multijugador online, las compañía de desarrollo de videojuegos a veces reduce el esfuerzo en el modo historia para centrase en el multijugador, realizan campañas cortas (Diablo 3), de baja calidad (BF 3) o incluso con ausencia de ella (DOTA 2, LOL, etc.). Otras compañías llevaron el modo historia de ciclo infinito a sus videojuegos dentro del género conocido MMORPG, pero eso es otra historia.

Fueron mucho los videojuegos que juegue en el modo de red local justo antes de su desaparición son, Counter Strike (donde forme un equipo llamado GRE en honor a Guanare, mi ciudad natal), BF 2, Aliens vs Predators, Left 4 Dead y FlatOut 2. Tanto me gusto FlatOut 2 que lo compre en Steam para jugarlo online y no encontré con quién jugar. Triste. 

Fuente de la imagen: Wikipedia.

Pero no todo está perdido, muy pocos videojuegos incluyen la opción para jugarlo en LAN en estos tiempos (Barony: Cursed Edition, Blood and Bacon y Gears of War 4 que salieron en el 2016) algo para agradecer a pesar que la tendencia es la muerte definitiva.

Aquí es donde entran los salvadores, los guerreros del recuerdo quienes aún asisten a LAN Parties, llevan sus costosos equipos a un gran lugar donde se reúnen muchas personas y juegan. Tienen un listado de videojuegos que se pueden jugar y que utilizan para organizar torneos. Tienen una página web donde publican dichas fiestas, lugar y fecha. Consulten la página aquí.

Fuente de la imagen: areajugones.es.

En conclusión

Está claro que internet ayudo mucho a unir las comunidades de jugadores del mundo (menos venezolanos que la conexión a internet es malísima), ofrece horas gratas de diversión sin salir de la comodidad y seguridad de la casa, pero nos han quitado la alegría de compartir con amigos una victoria o poder apreciar la cara de derrota de los oponentes.

Hoy muchos se reúnen en casa de un amigo donde llevan sus laptops (más fáciles de portar) para jugar videojuegos online, es una práctica rara pero interesante ya que se disfruta el tiempo que se pasa con los amigos.

Pero mientras aún existan jugadores de la vieja guardia siempre estarán presente los videojuegos de Red Local en las LAN Parties con sus gráficos pixelados siendo ejecutados con tarjetas gráficas de punta.

Los videojuegos en Red Local (LAN) están más vivo que nunca.

Me he encontrado una página que contiene un gran listado de videojuegos que han salido al mercado, la lista la podemos filtrar y consultar cuáles de ellos tienen la opción de jugar en LAN aquí el link.

Ya puedes organizar tu propia LAN Party en casa.

¿qué te pareció el post?, ¿crees que la opción de red local en los videojuegos morirá?, ¿has jugador en LAN?

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Excelente articulo amigo, Compartido.

Gracias amigo. Saludos.

Muy interesante. Como extraño esa epoca a veces me pongo a jugar asi con mis hermanos

Hola, lo increíble es que no nos dimos cuenta como se fue la opción LAN . Por lo menos tienes con quien jugar así, yo perdí mucho esa opción.

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