Lo que tememos los roleros el fallo crítico y lo que más amamos el éxito seguro

in #spanish6 years ago

Para poder jugar rol no solo se necesita de una imaginación bien vivida sino también de un elemento importante que gusta rodar por la mesa. En él se almacena el destino de los personajes e incluso el mundo donde se aventuran y todo en una pequeña pieza de plástico numerada aleatoriamente; el dado de 20 caras. Es un amigo inseparable de cualquier rolero que se precie que acepta la tirada que caiga.

Fuente de la imagen

Hay un momento de mucha tensión cuando el dado de 20 caras rueda sobre la mesa, se cruzan los dedos y hasta se le reza a los dioses. No es un temor infundido, es verdad que un dado así tiene la misma probabilidad en cada uno de sus caras (p=1/20) pero que salga 1, esto es lo más terrible que puede ocurrir y lo mejor es que salga 20. Esto se le conoce como “resultados críticos”; 1 es un fallo crítico y 20 un éxito seguro.

El fallo crítico, sacar 1

Sacar 1 en un lanzamiento de un dado de 20 caras es un fallo garrafal e inevitable, no importa los plus que se tengan lo que estabas haciendo fallara y lo hará de la forma más trágica posible (o no). Por eso muchos de los roleros le tenemos un miedo a ese 1, no por el fallo sino a lo que el director de juego se está imaginando para hacer el fallo de la peor forma posible.

Por ejemplo, sacar 1 en una prueba para amarrarse los zapatos puede terminar con los pies en llamas, la casa con tu familia y tal vez todo el pueblo donde vives. Créanme, no querrán sacar 1 en medio de un ritual de invocación.

De allí que aparezcan muchos chistes sobre los fallos críticos aunque ellos represente la muerte del todo el party rolero.

Yo en una oportunidad jugando con unos amigos le toco hacer una tirada de ataque a uno de ellos a quien cariñosamente lo llamamos “Nube Negra”, lanzó el dado sacando un 1, el director de juego le pidió que hiciera una nueva tirada para ver si no pasaba algo terrible y volvió a sacar 1, entre risas el director le pide una nueva tirada para “ablandar” lo que iba a ocurrir y Nube Negra va y lanza por tercera vez y obtuvo 1. Estallamos en risas y viene él molesto toma el dado y lo tira molesto sobre la mesa y adivinen que saco; Sí 1 de nuevo. No voy a describir lo que paso con nosotros ese día sin embargo no paramos de hablar de lo que había sucedido, 4 tiradas con un dado de 20 caras sacando 1. ¡Asombroso!

Pero no sientan miedo no todos los directores se aplican con un fallo crítico y hasta pueden ser interesantes para la partida. Así que siempre reciban ese fallo con alegría… o no.

El éxito seguro, sacar 20

Lo contrarío al fallo crítico por supuesto, sacar 20 quiere decir que lo que estabas haciendo se hace, no importa si tienes o no plus en dicha tirada, simplemente ocurre. Ojo con esto, no siempre es así, hay limitaciones obvias como en una tirada de sanación de una herida en la pierna sacar un 20 no hará que el paciente se le cure todo incluido la caries en la muela del juicio.

Un ejemplo clásico son las tiradas de ataque, un enemigo con un CA (AC) alto y por tanto inalcanzable por el atacante aunque saque 19 en la tirada acertará al enemigo si saca 20.

Por eso es que el 20 en el dado es el valor más querido y esperado por todos los roleros. Puede hacer un ataque sencillo se vea espectacular y hasta con resultados beneficios para todos. Sin embargo cuidado puede ser una trampa.

En otra partida con los mismos amigos de nuevo “Nube Negra” hizo de la suya, mi personaje (un enano) estaba enfrascado en una pelea cuerpo a cuerpo con un orco y Nube Negra decide ayudar disparando un virote con su ballesta, esto por supuesto es difícil porque le puede atinar al orco o a mi personaje, le explicamos eso e igual decide tomar el riesgo. El director hace los cálculos de dificultad para la tirada quedando que 17 o menos le atinaba al orco y más de eso a mí. Confiado porque la mala suerte lo acompaña lanza el dado sacando un 20. El virote termino incrustándose en mi hombre causando un gran daño que me derribo.

Ustedes pueden imaginar que con mi personaje en el suelo el orco ahora es un blanco fácil ¿no?, pues eso pensó Nube Negra al dispararle otro virote pero en esta tirada saco 1. El mecanismo de la ballesta salto en pedazos que casi le hacen perder un ojo… cuando estás tocado por la nube negra ésta jamás te abandona.

Así querido lector estás son los dos extremos en las tiradas con dados de 20 caras en las partidas de rol. Tengo una lista más amplia con historias sobre fallos y éxitos bien graciosos, ¿tienes uno que quieras compartir?

Fuente de los GIFs: https://giphy.com/

Coin Marketplace

STEEM 0.19
TRX 0.15
JST 0.029
BTC 63342.09
ETH 2658.68
USDT 1.00
SBD 2.81