Consejos para construir un personaje de D&D para quinta edición y no morir en el intentosteemCreated with Sketch.

in #spanish7 years ago

Crear un personaje para jugar rol es algo complejo por dos cosas, el libro nos indica la manera de hacerlo y el jugador es quien decide cómo será. Por eso no voy a escribir una guía sino un listado de consejos en cada paso que nos indica el libro.

Voy a tomar Dungeons & Dragons quinta edición porque es muy sencillo para crear un personaje, además espero que lo que escriba acá sirva para ser aplicado en otros juegos de rol que tiene sus propias reglas.

Para apoyar cada proceso de creación voy a modo de ejemplo creando un personaje hasta que esté terminado y puedan guiarse. Empecemos.

Source: http://www.generacionfriki.es/mundofriki/como-ser-master-de-rol-y-no-matar-a-todos-los-jugadores-en-el-intento/

¿Qué es un juego de rol?

El juego de rol es un juego de mesa semi-interpretativo. En donde los jugadores interpretaran a personajes ficticios en un mundo creado por el director de juego. El jugador debe tomar decisiones y acciones en base al personaje que interpretan, nunca se debe mezclar la vida real con la ficticia ya que se pierde la diversión. En un juego de rol no se gana ni se pierde como se conoce normalmente, es simplemente crear historias.

Con esto claro vamos a crear un personaje.

0. Consigue un grupo de juego y a la vez un maestro de calabozo (también llamados director de juego)

Source: https://www.pinterest.de/pin/462815299177644273/

Lo primero que hay que conseguir es un grupo de personas que quieran jugar, estos se llamarán party dentro de la partida y a su vez tener un director de juego que plasme el mundo por donde se moverán.

Es importante que reine una buena relación entre todos para que cuando jueguen se diviertan y no pasen un mal rato. Tener siempre claro que las acciones de un personaje no son las de un jugador.

En muchas de mis partidas se han generado conflictos por no tener lo anterior claro, una vez un jugador que interpretaba el papel de un ladrón le robo a otro personaje (un guerrero) un objeto preciado sin que éste se enterará, pero si lo hizo el jugador que interpretaba al guerrero. Fue una noche compleja que termino en la separación del grupo.

Cuando consigas a un director de juego es prudente preguntarle sobre el mundo qué piensa dirigir, qué libros de reglas hay que seguir y cuáles son las reglas personales del director de juego. También cuadrar el horario de juego el cual se debe cumplir SIEMPRE.

1. Haz una copia de la hoja del personaje en blanco como respaldo

Source: https://cuentosraros.wordpress.com/2014/07/16/dd-5ta-edicion-hoja-de-personaje-en-espanol/

La hoja de personaje se va a descargar todos los datos e información del personaje que estamos creando, como puede que nos equivoquemos es mejor tener hojas adicionales por si acaso. En la hoja va: las características, el equipo que lleva puesto y en la mochila, lista de hechizos, dotes, habilidades y más.

Consejo: Cuida bien tu hoja, siempre tenla contigo cuando juegues y es importante que este ordenada la información.

1.1 Obtengamos las características del personaje

Source: https://es.aliexpress.com

En D&D 5e los personajes son conformados por 6 características, estas son: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

La fuerza permite al personaje golpear más duro, cargar cosas, nadar contra la corriente, etc. La destreza en lanzar cosas, mantener el equilibrio, rapidez, etc. La constitución da los puntos de vida, aguante contra veneno y enfermedades no mágicos, etc. La inteligencia proporciona conocimientos en varios temas. La sabiduría pues resistencia a la magia y lanzar conjuros divinos y el Carisma es cómo tu personaje se relaciona con otros personajes no jugadores, la actuación, la intimidación y más.

Los valores se obtiene con un método proporcionado por el directo de juego, son muchas diferentes pero nos centraremos en el más conocido: Por cada característica lanzaremos 4 dados de seis caras y retiramos el dado con el valor más bajo, sumando las tiradas de los dados restantes se obtiene el valor que va en la característica.

Ejemplo: Para Fuerza, lanzamos los 4 dados y obtenemos la siguiente tirada: 4,5,3,2. Retiramos el 2 y nos queda 4,5,3 lo que da un total de 12. Fuerza ahora tendrá 12.

Mi personaje de ejemplo tiene lo siguiente: F: 12, D: 16, C: 11, I: 9, S: 17, C: 10 ¡Nada mal!

Una vez completado esto seguimos a escoger la raza.

1.2 Escogiendo la raza

Source: http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/D%26D_5E_Adventure_League_Playable_Races

Hay varias razas para escoger, los más conocido son: Humanos, elfos, enanos, hafling (medianos), gnomos, semi orcos, semi elfos y muchos otros básicos, pero se pueden utilizar otras razas si el director de juego lo permite, como; Aasimar, Tritón, Dragón, etc.

Los humanos es la raza “normal” las demás razas tienen ventajas y desventajas que es bueno mirar. Por ejemplo los enanos viven mucho, ven en la oscuridad profunda (no a color), son resistentes a venenos no mágicos (como la cerveza), etc. Es bueno leerlas todas para poder elegir la que nos guste o queramos interpretar.

Otra cosa a considerar es las relaciones sociales y comportamiento de cada raza, en este mundo existes el odio racial, sentido de superioridad, belleza, cultura, tradiciones, etc. Es lo más divertido de interpretar de una raza. Esto es importante que lo leas bien ya que ayuda a resolver y evitar problemas en el mundo.

Elegiré la raza enana para el personaje ejemplo. (Es mi raza preferida).

Ahora pasemos a elegir la clase.

1.3 Eligiendo la clase

Source: http://khathedhral.blogspot.com/2014/09/ecologia-de-los-pjs-en-d-35-las-clases.html

La mayoría de los juegos de rol nos ofrece una lista de clases que podemos elegir y en otros la selección se basa en habilidades. En D&D 5e existen 12 clases base para escoger que son: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Ladrón, Hechicero, Mago y Warlock.

Bueno, cada clase tiene una forma de ser interpretado lo que se traduce en uno más fáciles que otros. Por ejemplo, el guerrero y bárbaro son clases sencillas para un novicio mientras que un mago es la peor opción para empezar.

Otra cosa a tener en consideración para elegir una clase es la party en armonía: Selecciona la clase que haga falta para cubrir las debilidades del party. Por ejemplo, un grupo que tenga un hechicero y a la vez un mago no es correcto ya que se parecen mucho o, que haya dos ladrones, etc. Un party de 4 jugadores en armonía sería así: Un guerrero, un clérigo, un mago y un ladrón o Un bárbaro, un druida, un ladrón y un bardo. De nuevo esto no es algo estricto y probando se aprende. 

Source: http://clubdecien.blogspot.com/2014/09/el-bardo-de-5-edicion-de-d.html

Lo que sí nunca debe de faltar en un party es un clérigo o un druida, alguien que cura siempre es necesario después de una batalla.

También las clases tienen una o más característica principales que la rigen, para el guerrero son fuerza y constitución, para el mago es inteligencia, el hechicero carisma, el clérigo sabiduría, etc. Ten esto presente cuando elijas la clase. Por ejemplo: Un mago necesita tener en la inteligencia valores altos para así aprender nuevos hechizos, lanzarlos y que sean más poderosos; para el hechicero es lo mismo pero con carisma.

Como soy un enano y tengo buena sabiduría me voy por la clase Clérigo para el personaje ejemplo.

Como clérigo debo tener un dios para adorar, hay que consultar con el director de Juego para conocer los dioses disponibles en su mundo y que nos ayude a elegir. El dios que elijamos influirá en nuestra interpretación.

Esto es un tema largo que merece dejarlo para otro post. Para acortar voy a adorar al gran dios enano: Moradin, El Dios Forjador.

Source: https://bittergertrude.com/2013/04/13/i-have-zero-tolerance-for-your-one-upmanship-a-rant/

1.4 Comprando habilidades

Las habilidades son cosas en lo que será bueno haciendo el personaje dentro del mundo, podemos elegir entre saltar, montar, nadar, trepar, conocimiento sobre un tema, interpretar, mentir, etc. Cada una de las habilidades esta ligado a alguna característica del personaje. Es lo que más cuesta elegir, así que elige bien para la aventura que estas jugando. 

1.5 Dando forma al personaje

Ya tenemos las características, la raza y la clase. Ahora al personaje debemos darle sustancia y en sí, la razón de existir.

Primero elegiremos el sexo, luego de eso un nombre adecuado a la raza, su altura, su peso y cualquier otro detalle físico que sirva para describir al personaje.

Seguido elegiremos el alineamiento, el alineamiento es una combinación de identidad moral (bueno, neutral y malvado) y otro que describe actitudes frente a la sociedad y el orden (legal, neutral y caótico). Esto nos da 9 alineamientos posibles a elegir: Legal Bueno, Neutral Bueno, Caótico Bueno, Legal Neutral, Neutral, Caótico Neutral, Legal Malvado, Neutral Malvado y Caótico Malvado. Una vez elegido hay que regirse lo mejor posible al alineamiento.

Source: https://www.pinterest.com/pin/523543525411357984/

Habla con tu director de juego para que te explique los alineamientos y como abordarlos.

Ahora debemos decir qué idiomas habla nuestro personaje, es la herramienta para poder comunicarnos por el mundo plagado de otras razas y criaturas con sus propios lenguajes. Hay un idioma de clase y otros elegibles dependiendo de la inteligencia. Son varios, común (el más hablado), enano, elfo, gigante, orco, infernal, etc.

A partir de acá empezamos a agregar otras cosas a gusto, como gustos, miedos, mañas y muchas otras cosas que enriquezcan al personaje.

Una vez completado vamos a la parte más difícil: Crear un trasfondo. Es una historia del pasado del personaje que empieza desde su nacimiento y recorre la vida del personaje hasta el momento actual en que ha nacido.

Esta historia siempre cuesta crearla al principio, incluso para jugadores expertos. Recomiendo que leas muchos libros de fantasía para inspirarte a escribir una. No tiene que escribir un libro como los de George. R.R. Martin, pero sí algo corto y con una buena cantidad de detalles. Recomiendo leer los libros de Patrick Rothfus de la saga Crónica del asesino de reyes.

El personaje creado de ejemplo es:

Source: https://www.pinterest.com/pin/440860250993533859

Dain Rompesillas
Enano – Clérigo de Moradin.
Nacido en las Montañas del Trueno, con 50 años (Jovencito), barba y cabello de color negro y piel blanca, ojos de color negro, mide 1.3 metros, es muy gruñón y grosero pero es un gran amigo si lo llegas a conocer. Habla enano y común. Gusta de comer en abundancia y beber mucho licor. Tiene un especial desprecio a los elfos.
Equipo: Martillo de guerra, escudo y armadura de placa completa. En mochila equipo de aventurero y un pequeño altar.
Dejo la historia como tarea.

Sort:  

Wow super post ;)

Si, lo siento y eso que lo acorte demasiado. Se me fue la mano. XD

This post received a 20% vote by @msp-venezuela courtesy of @efrageek from the Minnow Support Project ( @minnowsupport ). Join us in Discord.

Upvoting this comment will help support @minnowsupport.

muy buena la guía amigo hahah te invito a nuestra comunidad de roll , somos cubanos https://www.facebook.com/CubaD20-514883932228058/
y puedes seguirme aquí también @orlandojrobaina

Coin Marketplace

STEEM 0.17
TRX 0.13
JST 0.027
BTC 58572.58
ETH 2551.35
USDT 1.00
SBD 2.47