LUNES GAMER: «What remains of Edith Finch», una prueba del estrecho lazo entre literatura y videojuegos #Reseña

in #spanish6 years ago

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El videojuego de Giant Sparrow y Annapurna Interactive es una obra maestra del storytelling. En esta edición del Lunes Gamer te comento un poco sobre la experiencia que representó para mí esta pieza que no tiene desperdicio.

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Llegué a «What remains of Edith Finch» (WRED) por recomendación de un amigo que sabe de mi ligera obsesión por poner a dialogar videojuegos con literatura. Pese a que parte de la crítica defiende que se trata de formatos opuestos, yo soy de las que se inclina a señalar que cada vez son más los factores que los unen (desarrollo de personajes, referencias literarias, recursos narrativos para definir estilo y trama de la historia —las franquicias de Silent Hill y Project Zero son mis ejemplos recurrentes— etc). Y WRED es una de las obras que ayudan a inclinar la balanza a mi favor.

   Lo primero: ¿De qué va? Edith Finch tiene 17 años, está embarazada y es la única sobreviviente de una familia signada por la desgracia. A nuestras manos llega su diario (primer género narrativo) a través del cual nos cuenta acerca de su última visita a la casa de los Finch y una llave cuyo cilindro debemos encontrar.

   Como ya habrás de suponer, el escenario principal del juego es la casa, que en primera instancia me recordó a "la madriguera" de la familia Weasley (Harry Potter). ¿Qué ocurrió con los Finch? ¿Por qué Edith abandonó su casa? ¿Realmente hay una maldición o la familia solo fue víctima de una serie de eventos desafortunados sin conexión alguna? Tendrás que jugar para descubrirlo.

  Ahora bien, cabe destacar que este juego es un walking simulator, así que no esperes tener armas a mano o enemigos acechándote por los rincones de la casa (¿o sí?). Lo que importa acá es explorar y en eso se lucieron muy bien las dos compañías involucradas en el desarrollo de esta obra magnifique. Los escenarios tienen una estética, un diseño y una paleta de colores que te tendrán con los ojos revoloteando por la pantalla. La banda sonora es otro acierto pues le confiere al juego el toque melodramático y, a su vez, es un excelente desencadenante de la tensión—los amantes del terror y/o el suspenso saben muy bien que una melodía feliz no necesariamente precede un momento agradable—. Tómate el tiempo de escrutar cada espacio hasta el hartazgo o saldrás de la aventura demasiado pronto (el promedio de jugabilidad es de hora y media).

  En lo que respecta al andamiaje narratológico —que lo hizo merecedor al galardón por mejor narrativa en la edición 2017 de The Game Award— WRED incorpora distintos discursos para relatar la historia: tenemos al narrador en primera persona, la voz en off de Edith que además se materializa en párrafos brillantes a medida que avanzas por las distintas áreas del juego, confiriéndole a los escenarios una característica de viñeta momentánea gracias a los encuadres que se logran con la perspectiva en primer plano del protagonista. Luego está el uso de géneros como el diario, la epístola, el cómic, la prensa e incluso la fotografía para revelar los misterios sobre los otros personajes y sus circunstancias, siempre acompañados por la voz de Edith a fin de saber qué piensa frente a cada situación y cada trozo de información que encontramos.

  Con la alternancia de discursos, se dan también elipsis temporales que interrumpen la linealidad del juego. No obstante, se mantiene un ritmo continuo en tanto que no hay fragmentaciones en la jugabilidad, no tenemos, por ejemplo, la transición por capítulos de entregas como Alan Wake, Folklore o Ucharted, por nombrar algunos. Y aun así, la atmósfera está tan bien construida que la evolución de la historia se hace tangible.

  Hay juegos que podrían encajar en la categoría de novela y juegos que podrían hacerlo en la categoría de cuento, todo con el añadido de que el lector, más que un mero espectador a salvo en su sillón, es un participante directo de la historia gracias a los comandos de acción. En el caso de WRED, estamos ante un juego/relato corto que condensa tantos detalles en su contenido que logra cumplir la máxima del decálogo de Cortázar: ganar por nocaut.

  Si no prestas atención, el juego —y en especial la abuela de Edith, Edie, matriarca de los Finch— acabará "engañándote" y creo que esa posibilidad es la que sella el posible carácter literario de este videojuego.

💮Disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Si necesitas un incentivo más, acá está el trailer del juego:

Si te gustó este post, ¡déjame saberlo!

Abrazo,
Dev.

Fuente de imagen principal: aquí

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