Retro Review: Paper Mario (N64).

in #spanish7 years ago (edited)

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El ocaso le llegó al Nintendo 64 a mediados del año 2002, aunque nos demostró que éso no sería problemas para poder seguir generando y brindando títulos de calidad. Para el año 2001, sale a la venta Paper Mario, otro juego del fontanero ítalo-estadounidense bastante diferente para lo que hemos visto durante tanto tiempo (lo más similar a Paper Mario hasta esa fecha sería Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo) aunque con el objetivo de siempre: salvar a la princesa Peach de las garras del terrible Bowser.

Paper Mario sale del paradigma plataformero para sumergirse en un género diferente a lo mostrado durante tantos años (formula que a mi parecer le ha funcionado con su género de plataforma/aventura) y se convierte en un gran éxito. Logra adaptar el género RPG (role-playing game) a la perfección, creando un juego bastante fresco y divertido, presentado de una manera bastante peculiar. Iremos jugando alrededor de un entorno 3D pero con personajes de papel. Aliados goomba, koopa, paratroopa (entre otros) serán nuestros compañeros de viaje a lo largo de nuestro camino.

La historia empieza cuando la Princesa Peach envía una invitación para Mario y Luigi, ya que ha organizado una fiesta para todos los habitantes del Reino Champiñón. Ellos, utilizan una tubería para llegar hasta la Cuidad Toad y posteriormente al castillo. Luigi se queda junto al resto de invitados mientras que Mario decide subir hasta donde está la princesa, para que tiempo después, veamos el Castillo de Peach elevarse gracias al Castillo de Bowser quien ayudado de un propulsor koopa se levantan hacia el cielo. Luego de tomar el control del Castillo de Peach, Bowser, junto a su nueva compañera koopa de nombre Kammy Koopa hacen acto de presencia ante Mario y la Princesa. El bigotudo le hace frente a Bowser y transcurre la primera batalla del juego.

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Bowser y la Varita Estelar
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El Rey Koopa durante la batalla, hará uso de la Varita Estelar (que robó del Refugio Estelar) para obtener más fuerza y así poder derrotar a su contrincante con facilidad. Una vez que Bowser derrote a Mario, lo expulsa por una ventana del castillo, cayendo inconsciente en un bosque cerca del Pueblo Goomba.

Mario tendrá una especie de visión o llamada de los siete Espíritus Estelares que cuidan el Refugio Estelar, ellos le dicen que Bowser junto a Kammy Koopa los encerró en cartas. Las estrellas le pedirán a Mario que encuentre dichas cartas, ya que el poder de las estrellas anula el efecto de la varita que hace a Bowser.

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Aceptando el desafío, Mario parte en búsqueda de dichas cartas a través de los ocho capítulos del juego donde están las cartas de las estrellas.

Cada nivel se presenta de una manera colorida y divertida, que causa mucha empatía con los jugadores. Sus tonos y amplitud son características a resaltar, ya que hacen un excelente trabajo a la hora de mostrarnos mundos conocidos (algunos) pero desde un ángulo diferente. Podremos interactuar con su entorno (arboles, arbustos) y encontrar items o monedas, otorgando un nivel de exploración bastante alto.

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Level Up
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Podremos modificar las características de Mario mediante unas medallas que nos proporcionan entre otras cosas: protegerse en ciertas ocasiones, saltar varias veces encima de los enemigos, etc. Además como todo buen RPG, tras cada batalla que ganemos, Mario obtendrá unos puntos de estrellas. Al recolectar 100, subirá de nivel, aumentando así su vida, puntos de flor o puntos de medalla (a elección del jugador).

Sacados de las razas que ya conocemos en el universo de Mario, iremos sumando co-protagonistas a medida que vayamos avanzando en la trama. Ellos tendrán habilidades diferentes pero muy útiles que nos servirán desde activar botones a distancias, abrir grietas en las paredes hasta hacer invisible a Mario.

Cada uno de ellos tienen personalidades bien marcadas y con características que lo diferencian de los demás. Encariñarse con ellos será fácil pero olvidarles difícil. Durante nuestro camino podremos ir alternándolos dependiendo de las exigencias del momento. En total son ocho compañeros que iremos integrando a lo largo del juego.

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Rey Cristal
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Mario junto a sus compañeros deberán hacerse paso entre todos los enemigos que se crucen en su camino, para de esa forma enfrentar al jefe final. Cada capítulo posee un jefe final diferente y nuestra misión sera derrotarlos para poder obtener la carta de estrella que ellos poseen.

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Lava Piraña
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Haciendo uso de nuestra estrategia y compañeros de apoyo, tendremos que crear el mejor plan para poder vencerlos y sobrepasar dichos desafíos. Igual que un RPG por turnos, nos tocará pensar bien si nuestra mejor opción es el ataque o la defensa. Podremos usar gran variedad de items durante la pelea que nos darán ventaja o nos ayuden a hacer gran daño a nuestros rivales.

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Su apartado musical es bastante sencillo, me recuerda a los que nos mostraron en Super Marios Bros 3, aunque un poco más con esencia cartoon. Logra ambientar el juego de manera que sepas que estas jugando un juego de Mario, lo cual es característico en cada uno de ellos.

Nintendo arriesgó y acertó con Paper Mario. Creó un juego que a pesar de su sencillez, resulta bastante entretenido y adictivo. Quizás el modo cartoon les parezca algo infantil a muchos gamer pero la verdad es que no es lo que parece. Su dificultad es muy ajustada, será todo un reto para quien intente jugarlo. La mecánica de combate (saltar - martillo - items -huir) no resultan complicadas en ningún momento y su innovación se hace notar. A pesar de que es nuevamente otra historia donde tendremos que rescatar a la Princesa Peach, Paper Mario llegó con un aire fresco y fuera de lo tradicional.

Sin lugar a dudas, un juego 100% recomendado a todo público.

Espero que podamos leernos pronto con una nueva reseña ¡Saludos!

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