Avatar como nuevas Herramientas Educativas
Avatar:
Se denomina la representación gráfica que, en el ámbito de internet y las nuevas tecnologías de la comunicación, se asocia a un usuario para su identificación en el mundo virtual. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos o, incluso, representaciones tridimensionales. Como tal, se pueden ver avatares en videojuegos, juegos de rol, foros de discusión, mensajería instantánea y plataformas de interacción como Twitter. Ya en los años 80 este nombre era utilizado en un juego de ordenador.
Es una representación gráfica que está asociada a un usuario para su identificación, estos pueden ser fotografías, dibujos y algunas tecnologías que son representadas en formas tridimensionales.
![](https://steemitimages.com/640x0/http://blog.tiching.com/wp-content/uploads/2013/07/Voki-gran.jpg)
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Ventajas de un Avatar:
- Promueve la creatividad y la imaginación en los estudiantes y docentes al crear un personaje con sus diferentes roles.
- Permite la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación en el aula
- Desarrolla correctamente el lenguaje de forma oral y escrita a través de la creación de los avatares.
- El estudiante aprende de una manera diferente y divertida al exponer cualquier contenido.
- El docente puede asumir diferentes roles y puede tomar decisiones teniendo en cuenta diferentes puntos de vistas
- El docente puede exponer un contenido de forma visual o el auditivo, llegando más fácilmente al estudiante.
![](https://steemitimages.com/640x0/http://itbook.es/wp-content/uploads/2017/12/03_avatares_pintachan_1.jpg)
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Avatares en la Educación:
Los avatares pueden ser utilizados por los profesores en un aula de clases para diseñar historias digitales o para dar algún contenido educativo. Podrían representar un guía para explicar el origen de la vida en el planeta. Algunos avatares permiten que los usuarios graben voces reales utilizando sonidos de fondo musical. Cuando se incorporan avatares en clase se puede hacer definiciones de términos, dar orientaciones sobre una actividad o reforzar cualquier contenido y además se puede integrar por ejemplo en una presentación en el programa PowerPoint.
Actualmente los Avatares están siendo utilizados para ayudar a los estudiantes a conocer contenidos de historia, y tambien como entrenamiento para los profesores antes de conocer a sus estudiantes. Un ejemplo de esto es el programa de Investigación de la Universidad of Central Florida Fuente, están utilizando avatares que imitan la conducta de los estudiantes en clases con sus profesores para entrenarlos y formarlos y esto le permitan diseñar estrategias en el manejo del salón clases.
https://sites.google.com/site/educarconavatares/10-usos-de-los-avatares-en-la-educacion
El uso de avatares permite que el estudiante aprenda más de forma auditiva que visual ya que se pueden utilizar para ayudar a los estudiantes en la pronunciación y la conversación, al grabar su voz en sus avatares.
Los profesores pueden realizar una visita guiada en un museo a través de un avatar que le permita identificar todas las actividades y hechos históricos que se desarrollan con el contenido impartido. Cabe destacar que los avatares no son de uso exclusivo de los profesores sino también por el estudiante que puede explorar diferentes sitios web o juegos de realidad virtual en línea, para desarrollar una experiencia práctica y divertida a través de un avatar.
Algunos docentes pueden diseñar avatares parecidos a un personaje histórico, que expone lecciones importantes para impartirlas a sus estudiantes. Esta es una estrategia innovadora que cambia la educación tradicional que es a través de lecturas de textos y despierta el interés y motivación para aprender por parte de los estudiantes, logrando un aprendizaje significativo.
También los avatares pueden ser utilizados para la solución de problemas por parte de los estudiantes a través de juegos virtuales, en donde el estudiante puede interactuar en situaciones de la vida real para buscar la solución del mismo, obteniendo habilidades y destrezas que lo ayudaran en el campo profesional.
![](https://steemitimages.com/640x0/https://3.bp.blogspot.com/-1IUQPDmn3yo/Wp1bns5LyVI/AAAAAAAAAKU/1sIScpugMBEvbYCF6k140N7rZS76p1j7QCPcBGAYYCw/s1600/Imagen3.png)
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Aplicaciones Web para crear Avatares de Uso Educativo:
Crazy Talk:
Es una herramienta que permite la creación de animaciones en 2D como en 3D. Se pueden modificar la escena de la animación, con diferentes efectos especiales para añadirle. Esta aplicación cuenta con diferentes plantillas de personajes creados con sus animaciones básicas como (caminar, correr, estático). Además se puede modificar los aspectos faciales de la cara del personaje tanto en 2D como 3D, dispone también las opciones de mover ciertas partes de la cara a través del ratón. Con esta herramienta se puede también automatizar la vocalización permitiendo importar un archivo de texto con el dialogo o un archivo de audio con el mismo, y la aplicación de esta forma hablará a través de estas opciones.
Para más información está disponible en la página web https://www.reallusion.com/crazytalk/
![](https://steemitimages.com/640x0/http://1.bp.blogspot.com/-t4ZHibdvdNw/Vp9ldrIi8HI/AAAAAAAAEGM/f_rfsZFhFN0/s1600/CT8-Splash.jpg)
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IClone:
Es una aplicación para la creación de modelos 3D de personajes, como elementos para escenas como (carros, arboles, etc), se pueden realizar animaciones sobre los modelos ya existentes así mismo como se hace con Crazy Talk, ya que es el mismo fabricante.
Para más información en la página: https://www.reallusion.com/crazytalk/
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M.A.S.H (Microsoft Agent Character) :
Es una aplicación creada por Microsoft, que utiliza personajes animados, motores de textos de voz y programas de reconocimiento de voz para la interacción con los usuarios. Estos personajes se pueden crear a través de Visual Basic para aplicaciones y páginas Web. Estos son compatibles con diferentes navegadores como Explorer, Opera y Mozilla Firefox.
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Go Animate:
Es un sitio Web que se puede utilizar y aplicar animaciones a personajes, creando como una película o historieta, donde se puedes presentar contenidos variados de acuerdo a las necesidades. Esta es una aplicación gratuita desarrollada en software de código abierto, cuenta diferentes plantillas de diferentes personajes, donde se puede insertar pistas de audios y fondos. No es necesario realizar la instalación de ningún software para su funcionamiento, sólo se debe hacer un registro en su página web para comenzar a hacer las animaciones. Esta herramienta permitirá a los estudiantes crear dibujos animados en flash sin la necesidad de saber dibujar.
Está disponible en la siguiente dirección:
https://learning.goanimate.com/is-nowvyond/?gclid=EAIaIQobChMI3Nna2a_03AIVhK_ICh3iggDhEAAYASAAEgJhrvD_BwE
![](https://steemitimages.com/640x0/https://2.bp.blogspot.com/-w00Woj3aupQ/VsKKU5S1nbI/AAAAAAAAAjo/fM1SeahFKQ4/s1600/goanimate.png)
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Voki:
Es una herramienta gratuita o widget que permite la creación de un personaje (Avatar) “Voki” que habla de según las indicaciones del usuarios. Se pueden elegir diferentes personajes, animales, así como su vestido y apariencia, que al finalizar la creación del avatar se genera un código que es insertado el sitio web.
Actualmente es utilizada en la educación ya que se puede insertar texto y audio para hacer una exposición por parte de los estudiantes y docentes y además que se puede insertar en un sitio web, blog, wiki, etc. Esta herramienta puede ayudar en el estudiante a la pronunciación y escritura correcta.
Está disponible en la página https://www.voki.com
![](https://steemitimages.com/640x0/https://literaryfusions.com/wp-content/uploads/2015/05/voki_-_lincoln.png)
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Second Life:
(SL, que significa Segunda vida) es un metaverso que se puede acceder de formar gratuita desde Internet. Sus usuarios son llamados “residentes” en la cual se puede acceder a través de un programa llamado (visores), que permiten la interacción entre ellos con un avatar. Estos residentes exploran el mundo virtual, interactuando con otros residentes, estableciendo comunicación y desarrollando diferentes actividades individuales como grupales. Para comenzar a interactuar se debe crear una cuenta que da acceso al mundo virtual donde se selecciona la imagen o Avatar que representará en esta nueva segunda vida.
Está disponible en http://seconlife.com
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Referencias:
https://sites.google.com/site/educarconavatares/avatares-en-la-educacion
http://blog.tiching.com/6-ventajas-de-crear-un-avatar-educativo-con-voki/
https://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)
http://informaikta.blogspot.com/2015/09/herramientas-tic-avatares-en-el-aula.html
https://iiemd.com/avatar/que-es-avatar
https://www.ecured.cu/Avatar_(ícono_en_internet)
https://www.significados.com/avatar/
https://es.wikiversity.org/wiki/Herramientas_de_edición_de_animación
http://hugocaisaguano.blogspot.com/2016/07/que-es-go-animate.html
Espero les haya gustado mi post, nos vemos en el próximo.
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Es una propuesta muy interesante.
Saludos, gracias por visitar mi blog