Trabajo Freelance: del modelado 3D al fotorealismo- Arquitectura

in spanish •  6 months ago

Trabajo Freelance: del modelado 3D al fotorealismo- Arquitectura

Saludos a todos comunidad de Steemit, este post es para explicarles un poco de lo que hago como arquitecto a partir de uno de los trabajos que estuve haciendo la semana pasada. Se trata de trabajar con un modelado 3D de un proyecto, en este caso un proyecto titulado ''Instituto Tecnológico de Población Agrícola'' ubicado en Venezuela. Comencemos el recorrido para ir explicando poco a poco.

El trabajo de un animador 3d en arquitectura básicamente se encarga en buscar la mejor escena del proyecto e ir recreando un recorrido como si tuviéramos una cámara, en este caso la cámara es digital y no tenemos limitantes de la antropometría del humano. Con esto quiero decir que puedo recorrer a mi placer el proyecto, subiendo y bajando sin la imposibilidad de la gravedad o alguna otra limitante. Lo que me permite llegar a perspectivas excelente para explotar el mejor ángulo del proyecto para la mejor venta de este.

Si bien trabajo de modelador 3D, en este caso el cliente ya poseía uno, lo que necesitaba es transformar ese proyecto con una presentación tal vez de ''comic'' a uno mucho mas real. El archivo principal se veía aproximadamente de esta manera:

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Como les comentaba anteriormente, el proyecto se ve interesante, sin embargo esa es la visualización principal que da este tipo de programas, se trabaja con una estética un poco caricaturesca, pero está bien porque en esta etapa necesitamos modelar el proyecto, no necesitamos realismo aún. Así que para trabajar más rápidos los programas muestra lo que se necesita.

Una vez que el cliente me envía este archivo comienzo a trabajar en otro programa especial para las texturas reales, para comenzar, escojo la escena principal que quiero trabajar, escojo el suelo, el tipo de sol (si es de día, de tarde, o de noche), la nubosidad del cielo, entre otras cosas técnicas. Para comenzar a trabajar mi ''mundo'' se empezó a ver de la siguiente manera:

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la flecha que ven en el cielo es porque tomé la captura de pantalla justamente importando el archivo del instituto en el programa, ya verán que apenas lo importe, la diferencia con la imagen anterior del proyecto cambia drásticamente. Aunque aún es necesario agregar muchos mas materiales y objetos para empezar a ver el resultado que se quiere.

4.png

Una vez teniendo el archivo en el programa, el primer paso es cambiar los ''materiales'' del programa anterior a ''materiales'' reales, comienzo trabajando con esa vegetación algo verde fosforescente para mi gusto, y el azul de la laguna y de los espejos de agua, por unos colores y unas propiedades de materiales más reales a la verdad. En otras palabras, lo que es vegetación que se entienda como vegetación y lo que son cuerpos de agua que se vean como cuerpos de agua.

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Luego de aplicar todos los materiales, viene la parte más divertida, que es agregar todos los objetos necesarios para que el proyecto se vea real, como es un instituto de agronomía, la vegetación no puede faltar. Ya poseo en este programa unas bibliotecas de árboles y vegetación corta que voy a ir colocando una por una en el proyecto, es la parte más tediosa porque empiezas a ''sembrar'' arboles digitalmente y tienes que tener una idea clara de cómo quieres agregarlos, para que se vea natural y se vea diseñado. El proyecto con los árboles se comenzó a ver así:

render 2.jpg

render 3.jpg

render 7.jpg

Ok lista la vegetación, es momento de pasar a los objetos hechos por el hombre, hablamos de los vehículos, en este momento empiezo a agregar vehículos en los puestos de estacionamientos, vías principales y secundarias, la idea es que el proyecto se vea ''vivo'' y todo eso lo logro agregando todos los objetos posibles para que se vea ''habitado''

8.png

Por ultimo pero no menos importante, agregué las personas al proyecto, me gusta agregarlas al final porque una vez que la escena esta totalmente completa, se me hace fácil recrear una historia con los personajes, imaginarse que están haciendo, que están hablando, o que están pensando. A pesar de que eso no se verá en las imágenes ni en el video final, es importante saber expresar bien las posiciones y los gestos de los personajes.

1.jpg

Por último recreo las ''escenas'' que el cliente me escogió en su antiguo archivo, y las replico utilizando este nuevo proyecto para crear las perspectivas que desea vender. Aquí les dejo algunas de las que hice. El antes y el después.

antes...

2.jpg

Después...

2.jpg

antes...

7.jpg

Después...

3.jpg

Pues hasta aquí llegamos con este post, espero les haya gustado. La verdad aunque en este post suene algo rápido hacerlo, el proyecto me tomó una semana entera, semana por la cual no pude postear nada por aquí, pero muy contento con el resultado. El cliente quería 10 ''renders'' o ''fotorealismos'', aquí les mostré solamente dos como ejemplo, además que quiso un video de aproximadamente 4 minutos pasándose por todo el proyecto. Espero pronto poder publicar el video para que todos lo vean y entiendan un poco más sobre lo que hace un arquitecto modelador 3d y un animador 3d. Gracias por leer el post, y cualquier duda no duden en dejarme un comentario debajo. No olviden darle upvote y reestem!. Gracias a todos, se les quiere.

Heiberg3.png

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Muchísimas gracias por su apoyo y su voto equipo @proapoyo muy contengo con que hayan podido leer mi post y haya sido parte de su votación diaria, lo que necesiten aquí estoy. Muchos saludos

Excelente trabajo, muy buena explicación, se nota la pasión y entrega que tienes por tu trabajo, graciaspor compartir. Siempre he pensado que la ingeniería y la arqutecura van de la mano y si se tranaja de la forma correcta llegan a formar la dupla perfecta.

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muchas gracias a ti por comentar mi post, así mismo, esas dos carreras afines van siempre entralazadas de manos, no puede haber uno sin lo otro. Siempre y cuando le dediques pasión y cariño a lo que hagas, saldran resultados ¡espectaculares!. Muchos saludos, y estamos a la orden lo que necesites

Buenas @ceheiberg. Su post ha sido votado por @ramonycajal. Proyecto de curación de posts de ciencias del witness @cervantes. Un saludo.

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¡muchísimas gracias por su comentario y su voto!, me encanta que hayan podido pasarse por mi post y ademas de haber difrutado un poco del proceso hayan tenido el tiempo necesario para comentar y votar. Lo que necesiten aquí estaré, cuentan conmigo siempre equipo @ramonycajal y @cervantes. ¡Muchos saludos y cariños a todos!