Mi Primer Diseño 3D de un Pokemon. ¿Puedes Adivinar cual es?
Mi Primer Diseño 3D de un Pokemón. ¿Puedes Adivinar cuál es?
Pues este Pokemón vive en el mar, lo ha utilizado Misty, en la primera generación de Pokemón (Si mal no recuerdo), y a veces si en batalla está muy agotado, puede esconderse en un refugio que tiene, y por alguna razón que aún no se cual, siempre tiene la lengua afuera, como buscando asustarte, o buscando comida o algo que le caiga en su lengua tan grande. ¿Ya sabes cual es?. Espero tengas una idea, no lo revelaré sino hasta el final.
Pero como les dije que este Pokemón vivía en el mar, era lógico comenzar por modelar el mundo donde vivía, para comenzar modele dos rectángulos, uno para el suelo que se convertirá en la arena y otro para lo que será la imagen del fondo. Además modelé (muy rápido para serles sincero, porque primero modelé el Pokemón antes de la escena, y tenía ganas de terminar, jaja sin embargo el resultado es genial a pesar de lo rápido), en fin, modelé una especie de corales para llenar mas la escena del mar.
Luego agregué al suelo (muy rápido también) unas rocas como si nos encontráramos en un fondo del mar rocoso, donde nuestro Pokemón se pudiera encontrar y esconder, cabe destacar que las rocas no son más que unos rectángulos 3D, con un efecto modificador de textura que le da la forma ''rocosa'' a la forma, y para darle diferencia a cada una, fui ''deformando'' el rectángulo, hasta encontrar la forma de la roca que quería. Un truco que les dejo ahí a los que están comenzando en el mundo del modelado 3D, y que me ha servido en los años que tengo trabajando en esto.
Para continuar con el escenario del mar, modelé una concha de mar, y dupliqué esta concha hasta conseguir varias figuras de la misma, las agrupé y con otro pequeño truco llamado efecto de ''sistema de partículas'' las fui repitiendo por el suelo de la arena, todo esto para tener más lleno el modelo para nuestro pequeño Pokemón, aunque en esta parte les di una gran pista de cuál puede ser nuestro Pokemón.
Luego fui dándole textura a cada elemento, les puedo confesar que para esta escena (exceptuando las otras) las texturas son bastante sencillas, utilizando formas de texturas básicas y combinándolas con colores para lograr el efecto deseado. Por ejemplo los caracoles tiene una textura llamada ''Voronoi'' que es la misma que utilicé para dar el efecto de roca a los rectángulos, sin embargo la escala es otra totalmente mas pequeña y no esta utilizada como modificador de forma, sino más bien como textura y color. Las rocas por otro lado es un color base de un azul marino, típico de las piedras del mar. Por otra parte la textura de las ostras si tiene un poco más de complicación a nivel interno (proceso de texturizado a partir de nodos) pero utilicé una imagen de una ostra real para guiarme. El escenario marino se empezó a ver así.
Es Momento de Revelar cuál es Nuestro Pokemón...
¿Están listos?...
Es......
¡Así es!, nuestro Pokemón, el que tenía ganas de modelar desde hace tiempo es Shellder, por nada en particular, mientras estaba jugando me apareció este Pokemón y dije, sería interesante modelarlo, pero de forma real, nadie lo ha usado para algún proyecto previo de 3D, así que era momento de utilizarlo yo. Para este Pokemón, utilicé una esencia de Shellder de la caricatura, sin embargo a forma de la concha, está inspirada en una concha real, y este al ser un molusco debía tener alguna forma orgánica que lo contuviera, y por eso pueden observar a los lados parte de su forma que sostiene la cabeza de Shellder, por otra parte la cabeza tiene dos ojos grandes como la caricatura pero esta vez de forma realista, y una lengua de Shellder inspirada en la lengua de ''Gene Simmons'' de la banda Kiss. Quise que la lengua fuera un elemento jerárquico en el modelo, que se viera tanto grande como porosa, que te diera miedo que te tocara esa lengua en el mar.
Para los detalles de Shellder pueden notar en la punta de la ostra como unos pequeños ''tentáculos'' que pueden ser, o elementos que se le pegaron por estar mucho tiempo en el agua, o pequeños tentáculos que utiliza para mantener su concha herméticamente cerrada, de una u otra forma es un elemento que vi en las ostras reales y quise que nuestro amigo Shellder lo tuviera. Por otra parte en la parte de atrás de su concha, quise agregar pequeños corales que por el tiempo en el mar se fueron pegando en la concha, todos estos detalles hacen que nuestro Pokemón se desprenda de la caricatura y se acerque a la realidad. Pero nada de esto sería completo si no agregamos todo en una sola escena, así que después de que nuestro Pokemón y nuestra escena estuviera renderizada, paso por un espacio de ''Post Proceso'' en Photoshop, donde agregué uno que otros toques como una viñeta para darle más dramatismo a la forma, el enfoque de la cámara para nuestro Shellder, y una que otros reflejos de luz en el agua como si la imagen estuviera dentro del mar. Espero les guste la Imagen final.
Bueno amigos, este ha sido el final de este post, espero les haya gustado mi concepto, estaría muy contento con que ustedes les guste y a los artistas hermanos de Steemit que se encuentran por acá les echen un vistazo a mi concepto y espero dejen su voto, su Reesteem, y su comentario para apoyarme por fa, si tienen alguna opinión, comentario no olviden escribir abajo, yo con gusto les responderé, y si tienen alguna idea de que otra cosa pueda modelar en el futuro escríbanlo y con gusto lo haré. :D muchos saludos y recuerden entrenar duro si quieren ser un ''Gran Maestro Pokemón''
Gracias por compartir tu contenido con la comunidad de El Arca (@elarca), el mismo ha sido votado por nuestra iniciativa de curación artística @stellae.
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muchas gracias por pasarse por mi post y que le hayan dado un poco de cariño votandolo y haberse tomado el tiempo para comentarme. Muchos saludos y gracias!. Espero pasar pronto por su canal de Discord.
Equipo de @Don.quijote Muchas gracias por su voto y comentario, muy contento siempre de ver este gif dentro de mis post. Les debo un modelado 3D de su personaje. Espero pronto tener el tiempo de hacerlo. Muchos saludos y gracias por pasarse por aqui :D
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Muchas gracias por su voto y comentario, excelente iniciativa la del Templo, espero pronto tener chance de conversar en sus templo de discord un rato, pero las horas pasan volando y el trabajo consume mucho, apenas tengo chance de responder en las noches. Muy agradecido de que hayan tomado su tiempo de pasarse por mi post, muchos saludos, ¡Hasta la próxima!