Chrono Trigger SNES - Revisión.
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Salió en el 1995, conocido como la obra maestra del "Dream Team", ya que personalidades gigantescas en el mundo de los videojuegos trabajaron en Chrono Tigger, Hironobu Sakaguchi creador de la reconocida saga Final Fantasy, Kazuhiko Aoki diseñador de batallas de Final Fantasy y una pieza clave para los primeros juegos de la saga, Yuuji Horii el creador de la saga Dragon Quest, Nobuo Uematsu gran compositor de Final Fantasy y otros juegos, y por ultimo Akira Toriyama creador del famoso anime Dragon Ball, se encargó de los diseños de personajes y enemigos, dándole un toque parecido a Dragon Ball que no hace más que encantar así no seas amante del anime. Como ya puedes leer, son nombren reconocidos y genios de los años noventa, y si te preguntas "¿Qué puedo salir de esta increíble combinación?", pues te digo que el mayor exponente de los RPG de la época y también gran exponente del género.
Las horas que le dediqué al juego fueron muchas, me enamoré de este juego como no me había enamorado de un juego en un buen tiempo, y no puedo evitar recomendarselo a muchos de mis amigos, me sorprendieron muchas cosas de las que hablaré a continuación, que jamás pensé encontrar en un juego de los 90, pues los juegos de SNES que he jugado hasta ahora unos son buenos, otros malos, pero ninguno me había dejado obnublidado por cosas que no en juegos actuales encuentro. Buenísima historia, gran jugabilidad, geniales gráficas hacen este juego un viaje de emociones.
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El juego empieza en el 1000 D.C (en el juego) con nuestro héroe Crono, quien es despertado por su madre, y le dice que ya había comenzado la feria en la que se celebraban los 1000 años desde que fue fundado el Reino Guardia, Crono decide ir a la feria a disfrutar y ver que pasa, mientras va caminando se tropieza con Marle, y a ella se cae un collar, y como todo caballero, Crono se lo regresa, luego de darle las gracias Marle le pide a Crono que la acompañe en su estadía en la feria. Esto dos nuevos amigos va a ver a una veja amiga de Crono que se llama Lucca, quien junto a su padre están presentado su nuevo invento, una máquina que podía teletransportar las cosas de un lugar a otro.
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Cuando Crono se sube al invento y lo prueba todo sale bien, pero cuando Marle sube a la máquina algo extraño pasa con su collar, y se crea un bucle de tiempo transportándola 400 años en el pasado al 600D.C, y nuestro caballeroso héroe decide ir tras ella, ahí nos enteramos de que Marle en realidad es Nadia, princesa en el presente del Reino Guardia, y se hace pasar por la Reina del 600D.C por su gran parecido, cuando Crono llega al Castillo, se entera de que la Reina está desaparecida, y decide ir a buscarla, en una misteriosa catedral se encuentra con honorable caballero convertido en rana por un malvado mago, llamado Frog, quien se nos une en la búsqueda de la reina, y luego llega Lucca del futuro para acompañarnos en esta pequeña aventura.
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Luego de rescatar a la reina, le agradecen a Crono, Frog y Lucca, luego de esto vuelven al presente, pero Marle estaba escapada del castillo, y le es acusado a Crono por secuestro, le hacen un juicio y es encarcelado, y después trata de escapar, Lucca vuelve a llegar al rescate, y junto con Marle y Crono hacen un viaje en el tiempo, pero algo salió mal, y en vez de ir al pasado, viajan al futuro al 2300D.C, un futuro caótico donde pocos humanos estan vivos, todo está destruido, no hay comida, y está contaminado, aquí conocen a un robot llamado Robot que se une a nuestros aventureros. Al investigar por ahí, en una computadora ven un vídeo en el que se muestra que en el año 1999D.C, un malvado monstruo sale de la profundidad del planeta, destruyéndolo todo, aquí es donde los chicos y el robot, toman la decisión de viajar al pasado y evitar que en el futuro el mundo sea destruido.
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Aquí empieza una aventura como ninguna por el tiempo, pero, los chicos llegan al Fin De Los Tiempos, que es donde llegan los viajeros del tiempo perdidos, esto se los dice el gurú del tiempo, un anciano que ahí habita y también les informa que llegaron ahí porque solo se puede viajar por el tiempo en grupos de tres personas, y de ahí en adelante se emprende una aventura por 6 épocas distintas, desde el 65000000A.C hasta el 2300D.C, tratando de salvar el mundo.
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La jugabilidad es uno de los puntos que dejo para el final en las revisiones que escribo, pero esta vez es el segundo punto a tratar ya que la jugabilidad tiene que ver mucho con la historia. En los 90 no era muy común que las decisiones que el jugador tomase durante el juego pudieran afectar en el futuro, cosa que aportó a que el juego fuese mejor. En gran parte del juego, estamos detrás de un "malvado mago" llamado Magus, porque pensamos que él quiere invocar a Lavos, pero luego nos damos cuenta de que no es así, que en realidad Magus estaba evitando la invocación de Lavos, y luego puedes asesinarlo o integrándolo a tu equipo, cambiando también algunas cosas del final, y claro, no solo esta decisión puede cambiar cosas a futuro, sino otras más.
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Como ya mencioné antes, la historia se basa en una aventura por el tiempo, y la historia del juego es lineal hasta cierto punto, otra cosa que no era común en la época, llega un punto en el que el jugador tiene la libertad de hacer muchas cosas importantes, que también influyen en ciertas épocas, cerrando ciclos de unos personajes, y de épocas, e inclusive, tienes distintas formas de llegar al jefe final, y verlo en todas sus fases, o no, es algo increíble.
El modo de batalla es muy bueno, se las ingeniaron para agregarle cosas que otra vez, no son muy comunes de los 90, y son los ataques en equipo, cada personaje tiene habilidad propia, pero mientras van aprendiendo otra, dependiendo de los personajes de los que esté conformado tu equipo (sí, tu puedes decidir como distribuir tu equipo dependiendo la misión) hay habilidades dobles y hasta triples, que son las mejores de todas, y no es que las técnicas en equipo sean buenas solo en batallas, sino que visualmente también son un disfrute para el ojo.
Con la gran variedad de personajes que hay, todo el mundo encuentra un equipo con el qué identificarse, desde un equipo solo de daño, o tanque, un equipo con magia, un equipo equilibrado, el jugador ve con cual sentirse más como, pero una de las cosas que más me impresionó de este juego, y creo que fue algo muy osado por parte de los creadores, es que se metan con el personaje principal, y si te preguntas a que me refiero con eso, es a que en un punto del juego, Crono es asesinado, y el jugador decidirá si revivirlo o terminar el juego sin él, sí, así como lo lees, puedes terminar el juego de esta manera, y es algo que aún hoy en la actualidad es un tabú o muy osado sea el juego que sea.
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Otra parte muy importante al nivel argumental, son la cantidad de misiones que puedes hacer para resolver problemas de los personajes, y de sus épocas, y así poder ganar mejores equipamientos y armas, cosas que vienen muy bien antes de enfrentarte al gran Lavos. No todo en este juego son batallas, algo que me gustó mucho, puedes notar que el juego está bien hecho en canto a la narrativa, las misiones, el argumento y como se fusiona todo esto a nivel jugable.
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El destinado a componer la banda sonora en un principio era Yasunori Mitsuda, pero por problemas de salud, tuvo que dejar el proyecto, y su reemplazo fue Nobuo Uematsu, quien dio la talla creando una banda memorable que incluso los fans la han remezclado varias veces, y se le han sacado más de 300 tributos. La banda sonora es una obra de arte, los sonidos de las batallas fueron muy bien incorporados, los sonidos de las habilidades, y todo lo que tenga que ver con el sonido fue bien hecho en este juego, y es recordado por muchos por esto.
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Antes de comenzar el juego ya sabía que el juego era de Akira, y ya había jugado los dos Dragon Ball Z para SNES, y me parecieron cutres en todo sentido, no me atrevería siquiera a hacer una revisión de esos juegos, por eso no me esperaba mucho en cuanto a las gráficas de este juego, y cuando jugué, Chrono Tigger me ha dado un dura bofetada. Los diseños de Akira Toriyama fueron perfectamente llevados a los pixeles, cosa que me sorprendió muchísimo, y no hice más que enamorarme. En lo personal me encantan los juegos pixeleados, por eso el SNES es una de mis consolas favoritas. Lo jefes son una locura, todos están hechos a detalle, con una dedicación notable.
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Como ya mencioné antes, en el juego viajamos en varias épocas, y por ello podemos observar de todo tipo de paisajes que van desde un ambiente tenso y oscuro a uno alegre y lleno de colores, los colores son muy importantes en este juego, cuenta con un paleta de colore muy grande, que resaltan muy bien, todo en todo sentido.
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Cuando vi que el personaje principal se llamaba Crono, pensé que por eso el juego se llamaba así, pero algo que me llamó mucho la atención es que el juego se llama "Chrono" con H, y el héroe se llama "Crono", y de inmediato pensé que el nombre era por algo más y no por nombre del personaje principal. Pues como ya conté al principio Crono muere, y los otros personajes van en busca de una manera de revivirlo, esto los lleva a hablar con el gurú del tiempo que al ver la tristeza de los amigos del fallecido y del rol importante que Crono tiene para poder salvar el mundo, este cede a contarles que hay una manera pero no es nada fácil, y les entrega el Chrono Trigger.
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Me imaginaba de todo menos que fuese un hevo. El anciano les dice que el huevo funciona dependiendo de el esfuerzo que ellos ponga en el, y haciendo un par de cosas y buscando un clon del personaje, pueden regresar al momento en que Crono es asesinado suplantándolo por el clon.
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Lavos sin duda es un Jefe digno de admiración, sobretodo por el trabajo que este puede dar en sus 3 fases, aunque hay maneras de llegar a él ahorrándose la primera fase, que es una de las más difíciles. La segunda fase también es difícil pero es la más simple de todas, mientras que la tercera tiene un gran parecido a Freezer, y mientras batallas con el el escenario va cambiado, estás batallando mientras estás en un viaje astral, todo un jefe, digno de admiración no solo por lo que es, sino por todo trabajo detrás.
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Su primera fase es una de las más difíciles, y su modus operandi es increíble, ya que Lavos adopta las habilidades, HP y debilidades de todos los jefes del juego, desde el primero hasta el penúltimo , desde el vamos esto es un dolor de cabeza, ya que hay enemigos a los que ciertos elementos, y los ataque físicos no le hacen absolutamente nada de daño y el jugador debe tener memoria de elefante para poder recordar todo eso (o simplemente tener una guía).
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Un juego que recomiendo al 100%, porque es un joya de los videojuegos con una valoración bien merecida, todos los aspectos de este juego son muy buenos y por eso donde pregunten por el, tendrán un muy buena respuesta y recomendación. Nombres con gigantesco peso en los videojuegos están tras esta obra de arte y es uno de los mejores RPG que he jugado en mi vida, y cuando me di cuenta de esto, me sorprendió que fuese un juego tan viejo y de una consola que actualmente es primitiva, pero que por juegos como este, es que el SNES es recordad con tanto amor.
Buen post, me trae gratos recuerdos; el estilo de los dibujos es muy parecido a DBZ, eso siempre me llamaba la atención en esos juegos
Como dije en el post uno de los aspecto que menos me llamaba la atención al principio era el parecido a DBZ , porque pensaba que la animación sería cutre, pero luego no hice más que enamorarme. Gracias por leer. ¡Saludos!
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Buen post, le daré una oportunidad al juego en el futuro. ^3^