DApp《Splinterland》簡介(三)——遊戲戰鬥系統
今篇文章是關於遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中,採取了先組好隊伍後自動進行戰鬥的系統。玩家在戰鬥開始前,可以先跟據當前的戰鬥規則和對手最近所用的隊伍來組構隊伍戰鬥。
戰鬥開始時會根據卡片速度決定攻擊次序。攻擊時根據卡片數值及技能決定傷害。
前排怪物死掉後會由第二排補上,如此類推。
卡片介紹
基本數值:
攻擊
速度
血量
防禦
攻擊類型:
物攻:位於最前線才能進行攻擊
遠攻:與物攻相反,不在最前線時才能進行攻擊
魔攻:任何位置都可以攻擊及無視防禦
其他數值:
速度:影響攻擊順序及迴避機率
血量:卡片的生命值
防禦:此數值會優先於血量被物理攻擊扣減
屬性:
類似種族的設定
只能召喚同屬及中立怪,龍屬性召喚師除外
龍屬性可以召喚所有屬性
組隊限制:
怪物卡的等級受到召喚師等級的限制
Mana是cost的限制,怪物和召喚師mana的總和不能超過當前戰鬥規則的mana
遊戲的戰鬥規則在每次戰鬥都會不一樣。
戰鬥規則的內容相當多變,由限制不能使用某類卡牌到改變攻擊規則(物攻類卡牌可於任何位置進行攻擊)。大大增加遊戲的變化,不起眼的卡片在特殊規則下隨時變成神卡。不同的戰鬥規則會在往後開一篇文章來講解。
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介紹和註冊(一):https://steemit.com/sct/@kirato/dappsplinterland-1559482471691
遊戲生態(二):
https://steemit.com/sct/@kirato/dappsplinterland-1559738101646
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