Нейрогресс. Управлять любым устройством силой мысли

in #ru4 years ago (edited)

C46zAkhVUAEvZ7t.jpg
Ряд аналитиков рынка компьютерных игр отметили в уходящем году увеличение интереса индустрии к возможностям нейроинтерфейсов. Это кажется логичным, ведь играть в фантастическом мире, управляя своим персонажем с помощью силы мысли — фантастично вдвойне! Разработчики медленно, но верно работают с захватывающим новым направлением нейрогейминга, смело заглядывая в завтрашний день.
nintendo_vs_playstation_vs_xbox_by_xeternalflamebryx-d5y5ui8.jpg
Игровая индустрия прежде всего известна смелостью технических решений. В разное время Wii remote и Wii MotionPlus, Play Station VR потрясли геймеров, сделав революцию в игровом мире и вписав в историю своих изобретателей и разработчиков. Грядёт новая революция, мы уже видим, как динамично развивается эта захватывающая идея.

1_wtww9rnJR_lsWB_JJ6FobQ.png
Нейроуправление лисёнком. Скриншот видео пользователя Youtube Ka Hian

На первый взгляд, эти игры выглядят нелепо. Как ещё не собранный автомобиль на конвейере: в груде металла не просматриваются агрессивные обтекаемые формы, нет блеска, вызова и грации - сплошные железяки и пружины. Но именно здесь и сейчас происходит зарождение будущих легенд, придумываются новые Divinity или Clash of Clans. И это крайне слабая аналогия, ведь успех игр под нейроуправлением, несомненно, будет ярче и громче прорывов VR Sony или WII Nintendo. А скорее всего, и затмит их.
1_9QuXEEK8cCR0LBCAKFFmTw.png
Скриншоты тизера игры. Канал пользователя Youtube CognitiveModeling

Даже самые продвинутые разработчики согласны с тем, что абсолютное большинство этих игр страшно далеки ещё от выхода на рынок. Скептики уверяют, что они полны противоречий и скуки. Нейротехнология только ищет своё место, тренирует свой голос, начинает закрепляться — и не только в компьютерных играх, но и в других, более важных и серьёзных отраслях.
Reptiloidyi-napisali-e`to-1.jpg
Медики из Case Western Reserve (Cleveland, Ohio) вернули подвижность руки полностью парализованному пациенту.

Будущее нейротехнологий

Хорошим примером компании, чётко видящей перспективы развития нейроконтроля, является Нейрогресс ( @Neurogress , Geneva, Switzerland https://neurogress.io/ ), которая ведёт разработки в области нейротехнологий. Нейробиологи, инженеры и программисты поставили задачу — соединить нейроинтерфейс с мехатронными устройствами, широко используя для решения типовых в этой области проблем с помощью искусственного интеллекта.
1_DCQwNdGYNcstiVyzGjkQpw.jpeg
Принципиальная схема взаимодействия нейроинтерфейса и мехатронного исполнительного устройства (@Neurogress)

Нейрогресс работает, чтобы поднять виртуальную реальность на новый уровень. Разумеется, основная цель — не компьютерные игры. Главная задача — создать “умные” протезы, управляемые силой мысли.
protes-2.jpg
Лес Боу стал первым пациентом, научившимся управлять силой мысли одновременно двумя протезами Johns Hopkins University (Baltimore, Maryland)

Объединённые в общую сеть, устройства Neurogress смогут обучаться и подстраиваться под индивидуальные особенности мозга каждого пользователя существенно быстрее аналогов. По сути — создаётся новый сегмент IoT — “Интернета Вещей”.
bebionic_hand_nicky_ashwell_24_9_stage.jpg
Кисть bebionic www.ottobock.com

Нейрогресс представляет новые и невероятные идеи в этом виртуальном мире. С технологией Neurogress в один прекрасный день мы сможем управлять не только персонажем в игре, но и привычными вещами — квадрокоптером, микроволновкой, и даже роботом!
neyroprotez.jpg
Представьте, вы сможете полностью погрузиться в мир VR. Не просто увидеть другую вселенную через линзы устройства VR, а свободно перемещаться, пользоваться предметами или оружием, набирать сообщения в чате!
what_we_do.jpg
#GoTouchVR сенсорное решение для VR и AR www.gotouchvr.com

В любом случае, одно можно сказать наверняка — мы увидим, как джойстик станет древней реликвией. Революция нейротехнологий проходит через развитие компьютерных игр, и эта революция идёт прямо сейчас. И мы не можем не быть в восторге от этого!
ATonOfControllers.jpg

Какие задачи вы можете увидеть для нейротехнологии, будь то в игровом мире или профессиональной области? Как вы думаете, как скоро нейроинтерфейсы будут столь же распространены, как и мобильник?