[FR/EN] Les cartouches flash à risque et leurs solutions de rechange/ Risky flashcarts and their safer alternatives

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Source: iPhone, Tigerfog

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Français

La semaine dernière, j’ai publié un article décrivant les bienfaits que les cartouches flash peuvent avoir sur le marché des jeux vidéo rétros tout en précisant qu’il existe des modèles considérés comme étant à risque. Suite à cette publication, mon frère Tigerfog m’a demandé si je comptais proposer des solutions pour les gens possédant ces cartouches susceptibles de réduire la durée de vie de la console qui s’en sert.

Je me suis donc fortement inspiré de l’article de René de db-electronics qui parle de ce sujet pour dresser une liste de cartouches flash à risque tout en cherchant de mon côté des solutions de rechange quand il y en a.

Voici l’article de René en question (en anglais):
https://db-electronics.ca/2017/07/05/the-dangers-of-3-3v-flash-in-retro-consoles/

ATTENTION: veuillez noter que je ne suis pas un ingénieur spécialisé en électronique, cet article est rédigé à titre purement informatif et je vous encourage fortement à faire vos propres recherches ou même poser vos questions à un vrai ingénieur comme René avant de vous lancer dans tout ça.

Cartouches flash pour Sega Genesis/Megadrive

Alors que les Everdrive MD, Mega Everdrive X3 (v1) et Mega Everdrive X7 (v2) ne sont pas recommandées, la Mega Everdrive X5 est considérée comme étant apte à être utilisée:

Source: https://krikzz.com/store/home/44-mega-everdrive-v2.html

Un des avantages d’utiliser la Mega Everdrive X7 (v2) au lieu de la X5 est que le dernier firmware inclut une émulation de la puce YM2413 qui permet à certains jeux Master System d’utiliser le son FM. Si vous vous serviez de la Mega Everdrive X7 (v2) pour cette raison car votre convertisseur officiel Power Base Converter (nommé Master System Converter en Europe) ne le supporte pas, il existe une autre solution: utiliser une Master Everdrive X7 avec le convertisseur Power Base FM de db-electronics (note: cet article n’est pas commandité par db-electronics):

Source: https://db-electronics.ca/product/power-base-fm/

La liste des jeux utilisant le son FM peut être trouvée ici (lien en anglais):
https://segaretro.org/FM_Sound_Unit

Cartouches flash pour Super Nintendo/Super Famicom

Alors que les Super Everdrive et Superufo Pro 8 ne sont pas recommandées, la SD2SNES est considérée comme étant apte à être utilisée.

Source: https://krikzz.com/store/home/27-sd2snes.html

Un des avantages d’utiliser la Superufo Pro 8 est la possibilité de créer un backup des jeux et leur sauvegarde à partir des cartouches originales. Il existe d’autres solutions (ex: Retrode, INL Retro, sanni-reader, etc.) mais la complexité du sujet est telle que je préfère l’aborder dans un autre article dans le futur.

Cartouches pour Master System/Mark III

Alors que la Master Everdrive v1 n’est pas recommandée, elle n’est plus en vente mais la Master Everdrive X7 l’est et est heureusement considérée comme étant apte à être utilisée:

Source: https://krikzz.com/store/home/51-master-everdrive.html

Cartes pour TurboGrafx-16/PC Engine

Alors que la Turbo Everdrive v1 n’est pas recommandée, elle n’est plus en vente mais la Turbo Everdrive v2 l’est et est heureusement considérée comme étant apte à être utilisée:

Source: https://krikzz.com/store/home/35-turbo-everdrive-v24.html

Cartouches aptes à être utilisées

Les cartouches suivantes sont considérées comme étant apte à être utilisées:

  • Everdrive N8 (NES/Famicom)
  • Everdrive 64 (Nintendo 64)
  • Everdrive GB (Gameboy, Gameboy Color)
  • Everdrive GBA (Gameboy Advance)

Flashkit MD

Bien que ce serait super de pouvoir créer ses propres cartouches de Sega Genesis/Megadrive en les flashant au lieu de programmer des puces EEPROM et de les souder sur des circuits imprimés vierges (ex: Mortoff Games, Muramasa Entertainment, RetroStage, etc.), la Flashkit MD n’est malheureusement pas recommandée et même considérée à éviter. Par contre, il existe plusieurs solutions de rechange mais comme je l’ai mentionné pour la Superufo Pro 8, la complexité du sujet est telle que je préfère l’aborder dans un autre article dans le futur.

Cartouches à risque sans solution de rechange

Certaines cartouches multi-jeux (NES 150 in 1, NES 400 in 1, Neo Geo 161 in 1) sont considérées comme étant très dangereuses pour les consoles et devraient être évitées à tout prix. Quant à leur solution, la cartouche Everdrive N8 pour la NES/Famicom devrait convenir aux personnes voulant charger plusieurs jeux à partir d’une cartouche alors que la NeoSD pour la Neo Geo est utilisable mais loin d’être parfaite pour le moment puisque TerraOnion, le groupe derrière ce projet travaille encore dessus pour améliorer le produit.

Enfin, la GG Everdrive pour Game Gear n’est pas recommandée mais comme il n’existe actuellement aucune solution de rechange, elle devrait être utilisée avec modération. Personnellement, je ne doute pas qu’une meilleure version sera éventuellement disponible puisque Krikzz, l’individu derrière les produits de la gamme Everdrive travaille toujours pour améliorer ses produits.

Si vous avez aimé cet article, n’hésitez pas à l’upvoter et le resteemer et pour être au courant des futures publications, suivez-moi sur Steemit. Merci d’avoir lu et à la prochaine.

English

Last week, I published a blog post detailing benefits flashcarts can have on the retro video game market while mentioning some of them are at risk of damaging consoles. Since then, my brother Tigerfog asked me whether I’ll propose alternate solutions for those unfortunate enough to own flashcarts prone to reducing console lifespans.

I then used René’s article as a primary basis for my list of flashcarts at risk while doing my own research to find alternate solutions whenever possible.

Here’s the original article from René from db-electronics:
https://db-electronics.ca/2017/07/05/the-dangers-of-3-3v-flash-in-retro-consoles/

WARNING: please note I’m not an electronics engineer, this blog post has been written only to inform and I highly encourage you to do your own research or even reach out to real engineers like René if you have questions before you jump into this.

Flashcarts for Sega Genesis/Megadrive

While the Everdrive MD, Mega Everdrive X3 (v1) and Mega Everdrive X7 (v2) are not recommended, the Mega Everdrive X5 is considered safe to be used.

One of the features the Mega Everdrive X7 (v2) has but not the X5 is that the latest firmware includes YM2413 sound chip emulation which enables FM sound for compatible Master System games. If you use the Mega Everdrive X7 (v2) for that reason because the official Power Base Converter (Master System Converter in Europe) doesn’t support it, there’s another solution: use a Master Everdrive X7 with db-electronics’ Power Base FM (disclaimer: this blog post isn’t sponsored by db-electronics).

The list of games using FM sound can be found here:
https://segaretro.org/FM_Sound_Unit

Flashcarts for Super Nintendo/Super Famicom

While the Super Everdrive et Superufo Pro 8 are not recommended, the SD2SNES is considered safe to be used.

One of the features the Superufo Pro 8 has is the ability to create game backups and saves from original cartridges. There are other solutions out there (e.g.: Retrode, INL Retro, sanni-reader, etc.) but given the complex nature of this subject, I’ll dedicate it to a separate blog post instead.

Flashcarts for Master System/Mark III

While the Master Everdrive v1 isn’t recommended, it’s also no longer sold but the Master Everdrive X7 is and is thankfully considered safe to be used.

Cards for TurboGrafx-16/PC Engine

While the Turbo Everdrive v1 isn’t recommended, it’s also no longer sold but the Turbo Everdrive v2 is and is thankfully considered safe to be used.

Flashcarts safe to be used

The following flashcarts are considered safe to be used:

  • Everdrive N8 (NES/Famicom)
  • Everdrive 64 (Nintendo 64)
  • Everdrive GB (Gameboy, Gameboy Color)
  • Everdrive GBA (Gameboy Advance)

Flashkit MD

While it would be awesome to be able to create brand new Sega Genesis/Megadrive cartridges by flashing them instead of programming EEPROM chips and soldering them on blank PCBs (e.g.: Mortoff Games, Muramasa Entertainment, RetroStage, etc.), the Flashkit MD is unfortunately not recommended and should even be avoided. Howver, there exists other solutions but like I mentionned with the Superufo Pro 8, given the complex nature of this subject, I’ll dedicate it to a separate blog post instead.

Flashcarts at risk without alternatives

Some multicarts (NES 150 in 1, NES 400 in 1, Neo Geo 161 in 1) are considered very dangerous to the consoles and therefore should be avoided at all costs. As for alternatives, the Everdrive N8 for the NES/Famicom should satisfy those who want to be able to load numerous games from a single cart while the NeoSD for Neo Geo is usable but far from perfect for now since TerraOnion, the group behind this project still work on improving their product.

Finally, the GG Everdrive for Game Gear is not recommended but since there are currently no alternatives, it should be used with moderation. Personally, I'm confident an improved version will eventually be released because Krikzz, the person behind the Everdrive product line, is known to constantly work on improving his products.

If you liked this post, please consider upvoting and resteeming it and to be further updated on future posts, follow me on Steemit. Thanks for reading and see you next time.

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