Atualizações Drug Wars - Minha análise
Nesse domingo o DrugWars ficou bem instável devido algumas atualizações que foram implementadas.
Lutas
Agora quando vai batalhar, o espião também lhe da informações acerca das construções do adversário, e a somatória de quanto foi gasto para ser feito a tropa dele e a sua.
Aba 'Sending' e 'Receiving' ao inves de uma aba única para ambos.
Missões
Antes a aba de missões passava coisas básicas que deveria ser feitas, uma espécie de Tutorial.
Agora há uma nova aba com missões de fato que serão liberadas em breve.
Nela você poderá ganhar Drogas, Armas, Alcool e Future Tokens.
Campo de Batalha
Agora os personagens escolhidos para lutar possuem cada um uma habilidade especial
As quais são:
HOBO
KAMIKAZE : Se ele encontra um inimigo ao término do primeiro round, ele morre. Esta unidade não tem defesa! (Hobo é bom sempre ter um sobrando para usar em defesas)
ROWDY
GROUP : O Rowdy sempre ataca em grupo de 4. (Se durante a batalha o número de Rowdy forem 3 ou menor, eles fogem da batalha)
SUPER BOUNCER
SHIELD : Ele pode usar o Escudo uma vez e ganhar +2 de defesa. (Ótimo buff contra heróis de ataque único)
BIG MAMA
GROUPHEAL : Ela pode curar 3 aliados em 3PV por round. (Acredito que PV seja Protection Values, ou seja, o atributo de Defesa)*
KNIFER
TASTY NASTY : Ele não respeita nenhuma regra. (Bom para lutar contra Super Bouncer e Ninja)
GUNMAN
ACCURATE HIT : Ele ganha um bônus de dano contra personagens corpo-a-corpo. (O dano adicional é 2 de ataque)
SPY
SPY : Fornece muita informação sobre o oponente. Está unidade não possui defesa. (Com a nova atualização agora o espião também entrega o nível das construções do seu oponente)
SNIPER
CRITICAL CHARGE : A cada rodada, o Sniper aumentará o seu dano atual por 1.5 * o número do Round. *(A descrição ficou confusa em inglês por isso ajeitei na tradução. Ou seja, no Primeiro Round ele irá causar 23 (15 * 1,5), no segundo 45 (15 * (1,5 * 2)), no terceiro 68 (15 * (1,5 * 3)).
P.S.: O dano do Sniper era 30 e foi para 15 com a nova atualização, ele fica mais fraco no começo do jogo, mas no fim do jogo fica mais forte.
HITMAN
MULTIPLE HIT : Ele usará duas armas, para dar dois tiros. (Mesmo tendo 30 de ataque, não consegui ver danos maiores que 16 no Simulador de Batalha, 8 com cada arma)
NINJA
DODGE : Ela esquivará de 2 ataques mortais. (Por ter um ataque alto (50), em algumas situações mano a mano essa habilidade pode ser ótima para ao menos empatar uma batalha)
BAZOOKA GUY
SPLASH : Acerta 6 inimigos por vez. (Pequeno buff, antes era 4 unidades que ele acertava)
MERCENARY
BULLETPROOF : Ele é imortal... ou não. Ele apenas tem um colete à prova de bala. Esta unidade ganha mais 25HP quando chega a 0. (Não achei um buff tão significativo, e acho que não estava habilitado no Simulador de Batalha, porque testei e chegava a 0 e ele morria)
Lista de Banidos
Jogadores que estão colocando mensagens de ódio no corpo de mensagens para a batalha terão suas contas banidas.
Considerações Finais
DrugWars esta se mostrando que não quer ficar estagnado, e cada vez mais vem trazendo mudanças e inovações, sejam elas boas ou ruins, mostra-se que esta interessado em trabalhar pela comunidade, e eu fico feliz por isso.
Abraços.
Boa, @vempromundo!
Post bem completo sobre o jogo e suas alterações. Parabéns!
ptgram
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Excelente post. Comecei a jogar ontem, lembra o clássico the crims
Isso mesmo! Épico :D
Demais! Acredito que irão manter as atualizações
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Siiim, e se mantiverem atualizações tem tudo pra superar
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