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RE: Eficiência: Como trabalhar menos e produzir mais nos seus projetos
Pomodoro é legal, e parece ideal para o dia-a-dia. Já em projetos, 25 minutos é muito pouco tempo. Eu, como hobbysta ocasional de criação de games, faço um desenvolvimento muito melhor se eu passar pelo menos 2 horas seguidas apenas no código, sem mexer nada em outras partes como a arte gráfica. Da lógica pra inspiração artística é uma mudança completa de direção, afinal de contas.
Apps já tentei usar, mas mal pego no celular, então acabei esquecendo! :P