P.T duchowy następca Silent hill The Room

in #polish6 years ago (edited)

7804443.3.jpg

Gra która mogła być idealna w zamkniętym pomieszczeniu, a demo tylko ukazywało kunszt obłędu. Gra nigdy nie doczekała się premiery w tej chwili ciężko spekulować jak mógł wyglądać gotowy produkt a fragment jaki długo żył na PS Store mógł być wycięty ze środka bo przecież to było tylko demo gra miała być początkowo na wyłączność tylko na PS4.

Pierwsze co widzimy po włączeniu gry to przebudzenie naszego bohatera tak jak tu tak jak w The Room bohater nie może wydostać się z mieszkania ( tutaj musimy wydostać się z domu)wstajemy z posadzki w piwnicy szybko rozglądamy się widzimy pakunek na biurku.

A przed nami drzwi kiedy je otworzymy gra wrzuci nas w wir szaleństwa. Pierwsze przejście przez pomieszczenia mogą być bardzo szybkie, nie musimy słuchać radia, które de facto zdradza bardzo ważne informacje na temat rodziny jakiej tutaj mieszkała.

Kiedy odwrócimy się na lewo ujrzymy zegar będzie on przez dłuższy czas wskazywał 23:59 zostaniemy uwiezieni w tym pomieszczeniu i będziemy musieli rozwikłać dosyć łatwe zagadki by czas drgnął dalej. Widać tutaj mocne nawiązanie do filmu W Paszczy szaleństwa gdzie bohater cały czas próbował uwolnić się z miasteczka jednak nie mógł póki nie spełnił pewnych wymogów. Przed nami ukażą się drzwi jeśli otworzymy je pojawimy się w tym samym miejscu jednak zawsze coś ulega zmianie jakiś drobny szczegół.
gallery_pt-hello.jpg

A to drzwi od łazienki nagle się otworzą, a to gdzieś w oddali usłyszymy płacz dziecka i kobiety.

Jednak wszystko to nic jeśli wsłuchamy się w komunikaty radiowe, które będą nam coraz mocniej dawać do zrozumienia, że w tym domu stała się tragedia.

Im bliżej 24 tym szaleństwo będzie coraz większe. Uda nam się otworzyć drzwi od łazienki i zobaczymy jedna z najbardziej dziwacznych scen w grze a tym samym mówiąca ze koszmar zaczyna powoli stawać się realnym. Im bliżej końca tym więcej szczegółów będzie zmieniać się na typowo Silent hillowskie jak wielkie oczy z obrazów spoglądające na nasze poczynania. Lodówka która zawisła nad wejściem ociekająca krwią, czy młoda kobieta, która ma za zadanie nas wystraszyć.

W grze będziemy mieć malutkie zagadki a to spoglądanie na zapis w dwóch miejscach by przełożyć litery by wyszło witamy w piekle. Pojawiają się w tej grze duchy, jednak one są na zasadzie tylko dodatku by lekko utrudnić przejście z punktu a do punktu b. Demo wyglądało obłędnie, ilość szczegółów pozwala myśleć, że pełna wersja mogłaby wyglądać bardzo interesująco, jednak czy nie straciła by całego klimatu, jeśli bohater by hasał po polanach?

Oczywiście w The Room Henry przemierzał różne lokacje jednak tam koszmar dział się właśnie w tych lokacjach tutaj mamy na odwrót tutaj koszmar dział się w tym właśnie bezpiecznym miejscu, gdzie teoretycznie nic nie powinno się wydarzyć.

2856716-2644397-5dfnrgv-625x352.jpg

Moja hipoteza co do gry to sterujemy prywatnym detektywem, który jedzie do Silent hill by odkryć pewną sprawę, tam zostaje ogłuszony i trafia do domu, żeby z niego wyjść musi poznać cały koszmar rodziny jaka tam mieszka, na końcu słuchać z megafonu, że już jest gotów więc podejrzewam ze w tym momencie gra mogłaby się zachowywać tak jak w 2 czyli przemierzalibyśmy rożne tereny jakieś opcjonalne potwory i dalsze odkrywanie szaleństw, jednak jak wspomniałem, podejrzewam, że klimat zaszczucia zniknął by właśnie wtedy kiedy bohater by opuścił dom bo przemierzając kilkanaście razy ten samą lokacje gracz popada w taki sam obłęd jak bohater gry na pewno ciężko było by twórcy powtórzyć ten zabieg tak by wywołać wielkie zadowolenie.

pt.jpeg

Konami anulowało tą grę a pracował przy niej weteran czyli Hideo Kojima gdzie dla niego najważniejsza jest fabuła i ogrom wątków pobocznych, współpracował z nim również Guillermo Del Toro który świetnie umie przedstawić świat pełen dziwnych stworzeń. Cała gra jest pierwowzorem dla późniejszych symulatorów otwieraczy drzwi to właśnie to krótkie demko nakręciło twórców gier by stworzyć gry na wzór tego co Kojima chciał przedstawić.

Polakom się udało wypuszczając świetny Layers of Fear.

W grze a raczej demie nie można zginać, występuje jedna jump scenka która bardziej ma ukazać kunszt szczegółów niż typowo straszyć. Mimo że gra została usunięta i już od pewnego czasu nigdzie nie można jej znaleźć to została zapamiętana jako jedna z najbardziej przerażających gier jakie powstały ze względu na to, że nic tak nie straszy jak to co nie widzimy

Dziękuje za przeczytanie

Zdjęcia pochodzą z
https://www.filmweb.pl/videogame/P.T.-2014-791430
https://www.geek.com/games/a-new-way-to-re-download-p-t-on-ps4-has-been-discovered-1652670/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a791213/how-to-re-download-pt-on-ps4/
http://www.aitemedia.net/newspaper/?p=9589

Coin Marketplace

STEEM 0.16
TRX 0.15
JST 0.027
BTC 60256.67
ETH 2327.64
USDT 1.00
SBD 2.46