Wieści ze świata sztucznej inteligencji [1] - OpenAI stworzyło bota, który pokonał wielu najlepszych graczy w DOTA 2.
OpenAI jest organizacją mającą na celu prowadzenie prac nad sztuczną inteligencją, które mają doprowadzić do powstania bezpiecznej silnej sztucznej inteligencji (czyli takiej, która będzie zbliżona do inteligencji człowieka i jednocześnie uniwersalna (w przeciwieństwie do słabej sztucznej inteligencji, która radzi sobie tylko z jakimś konkretnym zadaniem)). Została ona powołana przez Elona Muska.
Bot stworzony przez OpenAI zmierzył się z najlepszymi graczami na odbywającym się niedawno globalnym turnieju w grę DOTA 2 i wielu z nich pokonał (początkowa informacja była taka, że pokonał wszystkich ale jednak zdarzały się przypadki, że przegrał). Niemniej jest to duży krok milowy gdyż:
- gra jest o wiele bardziej skomplikowana niż gra w GO, w której dopiero niedawno sztuczna inteligencja pokonała człowieka
- standardowe boty w tej grze działają dość słabo (po prostu trudno jest stworzyć silnego bota)
Pojedynki były rozgrywana w systemie 1vs1. Wielu graczy po wszystkim stwierdziło, że chciałoby mieć dostęp do takiego bota w celach treningowych.
Bot uczył się grać około dwóch tygodni. Uczenie polegało na rozgrywaniu pojedynku ze swoją "kopią" i wyciąganie wniosków z poszczególnych rozgrywek tak aby grać coraz lepiej. Bot nie miał zaprogramowanych reguł postępowania, wszystkiego musiał się po prostu nauczyć.
No to zabawa się skończyła...
Trzeba oczywiście pamiętać, że gry to tylko poligon doświadczalny i progres zrobiony na tym polu będzie przenoszony do innych zastosowań.
Dota...
Pamiętam fajny mod był do WarCraft III aż bym pograł...
a z twoim komentarzem przypomnialo mi to taka sytuacje z WOW.
Corrupted Blood Incident
(z ang. dosłownie „przypadek zepsutej krwi”) – wirtualna epidemia w grze World of Warcraft,
link: wikipedia
Ciekawe jak by to działało w drużynach z indywidualnych botów?
Tutaj było tylko 1vs1, ale twórcy zapowiedzieli, że za rok wystawią drużynę do 5vs5.