Returning 2.0 - Wrażenia, opinie, opisy itp #2

in #pl-gry6 years ago

Poprzednia część dobrze się przyjęła, więc czas na kolejną :P.


UWAGA! tekst zawiera małe lub czasem duże spoilery


Klasztor Magów Ognia


steemit (2).jpg

Klasztor został bardzo mocno odnowiony. Wreszcie rosną tam jagody czy tam winogrona. W kościele w klasztorze jest teraz ładniej, bo są fajne okna, jak i pomniki innosa po bokach kościoła. W katakumbach bardzo mi się spodobało, to że nie było aż tak łatwo i jeszcze do tego trudny boss na obiad hehe.

W 3 rozdziale dostajemy zadanie od jednego z magów w bibliotece klasztornej, polegającym na tym, aby dać mu 3 zwoje alchemika Ignaza. Pozornie normalne zadanie, ale potem się okazuje, że gdy podejdziemy do Lorda Andre, to nagle słyszymy od niego o śmierci Ignaza. Po wszystkim okazuje się coś, czego kompletnie się nikt nie spodziewał.

Ogólnie też dzięki tym nowym teksturom, klasztor wygląda tak ładnie.


Gildia Nekromanty


steemit (1).png

Nie wiem o niej zbyt dużo, gdyż grałem po stronie bractwa. Aby zostać nekromantą, trzeba zdobyć Księgę "Nekronikon (lub nekromikon, nie pamiętam jak to się nazywało)". Aby ją zdobyć musimy zabić golema, którego pokonać można tylko za pomocą światła... . Teraz nasuwa się pytanie jakim światłem? otóż sam nie wiem na tą chwilę, bo nie grałem nekro. Ale prawdopodobnie ktoś musi dać taką specjalną runę do jego zabicia.

Nekromanta ma to do siebie, że w pewnym momencie gry nie ma na niego mocnych, a na samym końcu z runą masowego zniszczenia kosi wszystko co w okolicy.

Co by tu dalej mówić. Oczywiście jako Nekromanta nie można dołączyć do gildii złodziei, więc zróbcie do zanim nim zostaniecie ;).


Magowie Wody


steemit (1).jpg

Wreszcie można do nich dołączyć. Magowie wody zostali bardziej rozwinięci, fabularnie jak i wizualnie. Aby zostać magiem wody trzeba zrobić zadanie z zaginionymi w Khorinis, czyli odkrycie gdzie są i Znalezienie handlarza bronią dla bandytów, i coś tam jeszcze chyba.

W 4 rozdziale Jarkendar najeżdżają orkowie i musimy dla magów wody ich wszystkich wytłuc. Powracamy do świątyni
Adanosa aby zabić herszta armii orków, oraz do innych budowli budowniczych, w celu zabicia hersztów poszczególnych grup orkowych.

W 5 rozdziale Jarkendar opanowują zombie budowniczych i ich kapłanów. Musimy przejść wiele kilometrów, aby dowiedzieć się czemu mają miejsce te ataki, oraz musimy na koniec pójść z powrotem na pustynie Adanosa. (O pustyni już w innej części :P). Zapomniałbym wspomnieć, że magowie wody w czasie naszej podróży nawet sobie rekrutują nowicjusza wody, a wcześniej przyprowadzamy im Eremite, aby do nich dołączył.


Myśliwi


steemit (2).png

Nowa gildia poboczna, która jest niezbędna w returningu, wiele fajnych zadań dają. Jednym z zadań jest polowanie na slokersa, lub poszukiwania dziadka przywódcy myśliwych, co kończy się tym, że dziadka zjadła kobieca wersja Polnego pełzacza. Każdy myśliwy jest od czegoś innego. Np: Falk jest przywódcą obozu i najlepszy w swoim fachu; Nix to myśliwy, który oswoił wilka i nazwał go Kieł; Barem jest strażnikiem obozu; Alfred skupuje trofea zwierzęce i dużo za nie płaci, oraz naucza zbierania różnych trofeów zwierzęcych; Raff sprzedaje łuki oraz kolekcjonuje rzadkie okazy broni dystansowych; Dragomir jest najlepszym kusznikiem w obozie; Gaan dostarcza mięso do obozu; Grimbald poluje na zębacze. W 7 rozdziale pomagają nam w bitwie o farmę Onara.


Gildia Zabójców


steemit (3).png

Kolejna nowa, poboczna gildia w returningu. Aby do nich się dostać trzeba robić misję dla Gallachada i zrobić misję dla Gerbranta. Po tej misji mamy około 23:00 być w górnym mieście i patrzeć zza beczki co się dzieje obok domu sędziego, {jest tam dodana studnia} oczywiście jak cię zobaczą, to sobie pójdą, więc musisz tak podejść abyś ty tylko ich widział.

Po akcji przy domu sędziego, gadamy z Asmalem co tam będzie stał i zgadzamy się na dołączenie do gildii. Potem mamy parę zadań, gdzie trzeba będzie zabić kilku ludzi a raz tylko wydusić pieniądze. Potem możemy zażądać bycia dowódcą i w tym celu musimy stoczyć pojedynek na śmierć i życie z aktualnym dowódcą, czyli Asmalem. Potem mamy zadanie aby znaleźć dla gildii bezpieczne miejsce. Tym bezpiecznym miejscem jest winiarnia Vino, aby im o tym powiedzieć, to po zaczęciu Questa, trzeba wejść do winiarni i potem wrócić do nich i powiedzieć Charlot, że znalazłeś miejsce. Potem jest koniec wątku z zabójcami.


Złodzieje


steemit (3).jpg

Są jak w podstawowym Gothicu 2 NK, Ale tym razem nie możemy obrać drogi na skróty, czyli że kablujemy na Rengaru i spotykamy Atylle. Jak tak zrobimy, to będziemy miecz ograniczone rzeczy w gildii. Teraz musimy zrobić wszystko tak, aby pokazać się z dobrej strony, czyli: Nie wsypujemy Rengaru, Robimy 'Specjalne' zadanie u Nagura, Znajdujemy notatkę Halvora i go też nie wsypujemy, oraz uwalniamy kolesia o imieniu Joe, gdyż zatrzasną się w jednej z wierz w Khorinis.

Jako złodziej też w returningu możemy kupować zbroje złodziei. Każdą można kupić, tylko wtedy, gdy masz odpowiednią ilość zręczności na tę zbroję. Inaczej jest ze szpadą gildii, tutaj po prostu uczysz się jej wykuwania i sam wykuwasz na kowadle. (Prawdopodobnie musisz znać podstawy kowalstwa).

To by było na tyle w tej części. Zapraszam do dania upvote i mile widziany resteem. Post jest podpięty pod akcje "0.01 sdb za resteem", czyli jeśli zresteemujecie ten post i napiszecie w komentarzu, że już to zrobiliście, to za tydzień lub dwa wyślę wam 0.01 SDB, a jeśli dzięki temu będzie się mój blog lepiej rozwijał, to możecie dostać 0.1 SDB, a nawet 1SDB.
Po resztę informacji odsyłam do pierwszego posta, co był podpięty pod tą akcje :)
https://steemit.com/busy/@zainnosa/0-01-sdb-i-wiecej-za-resteam
Logopit_1531575633525.png

Pozdrawiam i życzę miłego dnia lub nocy (Zależy o której to czytacie)

Coin Marketplace

STEEM 0.30
TRX 0.12
JST 0.034
BTC 63877.55
ETH 3143.56
USDT 1.00
SBD 3.97