Fotorealistyczna grafika w grach – Ray Tracing na Unreal Engine.
„Gry komputerowe dojrzały, gry komputerowe są sztuką. Potrafią opowiadać fantastyczne, głębokie, emocjonalne historie. No i są też symulacjami na niewyobrażalnie wysokim poziomie.
Gdyby na ziemi teraz wylądowali kosmici i moglibyśmy im pokazać gry komputerowe a oni powiedzieli by: Łał! Składamy broń, będziemy waszymi poddanymi, uczcie nas”
Tymi słowami rozpoczął relację Szymon Liebert "Hed" z gry-online.pl po prezentacji Project Cars 2 na targach E3 w 2017 roku.
I miał rację. Są sztuką. A będzie jeszcze lepiej :)
Ostatnio w sieci aż huczy o zaimplementowaniu w DirectX 12 Ray Tracingu i bibliotek Nvidia RTX.
NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration
No właśnie. Ray Tracing. Śledzenie promieni. To pierwsza technologia na którą czekałem od dawna w grach. Druga to technologia Voxeli, ale na nią trzeba jeszcze chyba długo poczekać.
Już w 2002 roku Nvidia podczas prezentacji Geforce FX i silnika CineFX powiedziała, że dąży do tego, żeby generować w czasie rzeczywistym grafikę taką jak na przykład w filmie „Gdzie jest Nemo” i chodź wtedy moc obliczeniowa Geforce-ów była jeszcze za słaba, to był to zalążek do tego by grafika w grach była coraz lepsza jak w filmach "Gdzie jest Nemo".
Nvida tech demo - Dawn
źródło:nvidia.com
Od tamtej pory minęło dużo czasu. Karty graficzne są w stanie generować już taką grafikę i nawet lepszą jak na przykład w demie technologicznym „Infiltrator” które zaprezentowano na Geforce 680 w 2013 roku na Game Developers Conference.
Już wtedy Unreal Engine 4 robił wrażenie, ale dopiero Ray Tracing spowodował u mnie opad szczęki, ponieważ to co zaprezentowano na demie „Project Spotlight” można uznać za film.
Reflections Real-Time Ray Tracing Demo Project Spotlight - Unreal Engine
W sieci pojawiło się już kilka prezentacji Ray Tracingu minimum Metro Exodus, 3DMark, Experiments with DirectX Raytracing in Northlight od Remedy.
I powiem wam jedno.
Życzę wszystkim żeby każdy zarabiał tyle pieniędzy, by mógł sobie kupić sprzęt na którym można będzie grać w takie gry :)
Grać... w gry grało się kilkanaście i jeszcze nawet kilka lat temu. Niestety coraz częściej gry się ogląda, wyglądają ładnie, czasem oszałamiająco ale grywalność leży. Dobra gra może składać się z kilku pikseli na krzyż ale fotorealizm nie uczyni z kiepskiej gry czegoś co przykuwa do komputera na wiele, wiele godzin, czegoś do czego chętnie wraca się po latach.
Świetny post! Kontynuacja tej tematyki niesie ze sobą dużą przyszłość - tak mi się zdaje :) Upvote dla ciebie i zapraszam do przyjrzenia się mojemu blogowi :) Pozdrawiam serdecznie