Review en español de Rift Adventure, para Nintendo Switch

in #nintendo3 years ago

Otro título indie que llegó a Nintendo Switch el pasado mes de septiembre, en este caso de la mano de GameBrew Studio y QUByte Interactive, fue Rift Adventure, un juego plataformero de acción con elementos de RPG y Tower Defense, he de admitir que desde la primera vez que lo vi me llamó mucho la atención, pero que por uno u otro motivo no terminó siendo lo que yo esperaba.

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En este singular juego encarnamos a un intrépido conejo aventurero, el cual un día mientras hacía el tutorial del juego junto a su mejor amiga y compañera de aventuras, vio como fue secuestrada por un enigmático personaje sin dejar rastro de ella, suceso ante el cual, sin pensarlo dos veces, nuestro protagonista se embarca en la misión de rescatarla sana y salva.

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Algo que llama muchísimo la atención de Rift Adventure es su ciudad, a qué me refiero con esto? Pues, esta a medida de que vas avanzando en la historia va mejorando sus instalaciones, servicios, y objetos que ofrece a la venta, esto debido a que mientras más objetos compres, gastes y vendas, mejor será la economía, lo cual hará que todo progrese....

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Si bien esto suena sumamente interesante, no es tan complejo como parece, basta con superar varios niveles en los cuales recolectarás dinero y joyas para vender, para posteriormente ir a las 2 tiendas de la ciudad y comprar y gastar todos los objetos que puedas, simplemente haciendo esto varias veces es suficiente para que la ciudad suba de nivel (Son un máximo de 5), se vea de la mejor forma posible y te ofrezca sus mejores servicios (Guardias protectores de la ciudad, tienda de armamento y un puesto donde comprar comida que te cura). Cabe destacar que si compras en un mercado negro que hay en la ciudad y en algunos niveles, aunque puedes encontrar mejores precios, no ayuda a la progresión de la ciudad, así que, cuidado con eso.

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Al inicio de mi review, mencioné que el juego tenía elementos de Tower Defense, pues bien, esto se debe a que luego de superar cierta cantidad de niveles, ordas de enemigos atacarán la ciudad, y es tu deber derrotarlos a todos y cada uno, ya que si no lo haces y eres derrotado por ellos, la ciudad puede bajar un nivel; lo complejo está en que, además de ser varias olas de enemigos una tras otra, debes de enfrentarlos con la cantidad de vida que tengas al terminar el último nivel que hayas superado, lo cual aumenta más la dificultad y más aún si tomamos en cuenta que puede que te topes con algún jefe previamente derrotado y acabe contigo en pocos segundos, no es que me haya pasado, claro...

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En cuanto a los niveles de plataformeo, estos son bastante desafiantes aunque sin caer en niveles de locura, tienen su cantidad de dificultad justa, si eres cuidadoso y analizas bien cada movimiento y los de los enemigos y trampas, puedes superarlos sin mayor problema. Lo que si he de destacar de estos niveles, es que se hacen sumamente repetitivos en todo sentido, puesto que en todo el juego sólo hay 2 escenarios distintos, por lo que la primera mitad del juego todos los niveles serán visualmente iguales sólo que con los elementos distribuidos de manera distinta para que se vea que es un nivel distinto, aparte, los enemigos también se repiten por igual, y es recién hasta la segunda mitad del juego que vemos por fin el otro escenario que pasará a remplazar el primero con por fin nuevos elementos visuales, enemigos y trampas que nos acompañarán hasta el final.

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En cuanto al combate, sólo contamos con un ataque normal, una habilidad especial, salto y doble salto, a pesar de que en la tienda puedes comprar armas y armaduras, estos sólo aumentarán los atributos del personaje y puede que agreguen algo como aumentar la posibilidad de hacer daño crítico, pero la forma de atacar con los dos personajes jugables siempre será igual tanto a nivel jugable como visual.

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En conclusión, Rift Adventure es un juego que personalmente considero que tiene un gran potencial y tiene ideas excelentes... Que lamentablemente se pudieron haber aprovechado muchísimo mejor y no lo hicieron, siento que el juego se queda corto, te da una sensación como de que le falta contenido, y no necesariamente por tener poca duración, existen juegos que con todo y su corta duración, tienen lo suficiente para sentirse completos y satisfactorios (Ejemplo de esto los Red Colony 1 y 2), pero ese no es el caso con este juego, inicia muy bien pero al ser finalizado deja un sentimiento agridulce y hace pensar en lo que pudo ser y no fue.

No me queda más que esperar que los desarrolladores sean conscientes de todo esto y que para una próxima aventura hagan un trabajo muchísimo mejor, que sé que lo pueden hacer.

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