Review en español de Evertried, para Nintendo SwitchsteemCreated with Sketch.

in #nintendo3 years ago (edited)

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Hace exactamente 3 días de la mano de DANGEN Entertainment y Lunic Games salió a la venta para Nintendo Switch el prometedor juego indie Evetried, días atrás tuve la oportunidad de contactar con uno de sus desarrolladores y luego de que me diera acceso a un código de descarga, procedo muy emocionado a dejar mi review del mismo.

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En Evertried encarnamos a un misterioso guerrero cuyo pasado ha olvidado, sólo sabe que ya no se encuentra con vida y que se está en una gran torre ubicada en un limbo y de la cual debe escapar mientras descubre su pasado, la naturaleza del lugar en donde está y a su vez se enfrenta a gran cantidad de enemigos que aparentemente se encuentran en la misma situación que él pero que sin embargo demuestran naturalezas ciertamente muy distintas a este.

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Nos encontramos ante un título de estrategia con batallas por turnos, elementos RPG y roguelite, en donde tenemos que ir subiendo por los pisos de una torre enfrentando a gran cantidad de enemigos, cada nivel de la torre se desarrolla en tableros 7x7, sin embargo de aleja de otros juegos como Final Fantasy Tactics, ya que no debes esperar a que cada enemigo haga su acción por separado, al contrario, en todo momento debes dar tú el primer paso moviéndote por el tablero o lanzando un ataque, para que posteriormente todos los enemigos realicen cada uno su acción al mismo tiempo, este elemento ayuda a que las partidas sean más rápidas que otros juegos del género, y por esto mismo, la velocidad en que se desarrolle el combate dependerá plenamente de de ti como jugador.

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En el juego contaremos desde el inicio de cada partida con una guadaña con la cual realizaremos el ataque básico del personaje el cual se realiza directamente cuerpo a cuerpo y frente a nuestro enemigo, sin embargo cada cierta cantidad de pisos nos toparemos con un comerciante el cual nos pondrá a la venta determinadas habilidades y modificadores.

Las habilidades cuentan con efectos ampliamente variados como por ejemplo el atacar con espadas a enemigos distantes o crear un área de curación, para poder utilizar dichas habilidades, deberemos rellenar unas esferas llamadas cargas, estas se rellenan con cada paso dado en el tablero y cada habilidad pide una cantidad de cargas distinta, por lo que debemos ser bastante cuidadosos en cuanto a los movimientos que hacemos, cuando utilizamos las habilidades, y si es necesario o no. En cuanto a los modificadores, estos son una especie de habilidades pasivas, generan efectos como reducir el costo de todas las habilidades o tener un cierto porcentaje de evitar el daño de los enemigos, todas son muy útiles pero sin embargo no están activas en todo momento, ya que dependen de algo llamado Focus.

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El Focus es esa barra de grande que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, esta se rellena cada vez que atacamos un enemigo o utilizamos una habilidad efectivamente, sin embargo se vacía en tiempo real poco a poco, por lo que si no la seguimos rellenando esta se vaciará por completo. El número grande al lado de la barra de Focus sirve para indicar la cantidad de Shards que ganaremos al derrotar a los enemigos (Esta es la moneda que se utiliza en el juego) y también indica cuando se puede utilizar cada modificador, puesto que cada uno se activa sólo teniendo un número determinado de Focus, por lo que lo más óptimo es que hagamos lo posible para que la barra se mantenga llena y el número alto, para así ganar más shards y poder utilizar los mejores modificadores.

En cuanto a la dificultad, nos encontramos ante un juego que inicia fácil pero que a medida que vamos subiendo la torre va aumentando más y más la dificultad, y a partir de esto, debo destacar un punto bastante particular que posiblemente no agrade a muchos pero que encantará a quienes les encantan los desafíos, y es que, si eres derrotado en este juego, comienzas nuevamente desde el primer piso y debes superar todos y cada uno de los pisos por los que previamente habías pasado, esto puede llegar a frustrar a más de uno y más cuando notas que has perdido todas las habilidades y modificadores, por lo que es como iniciar de cero... Aunque con un par de excepciones.

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En el juego las habilidades van ganando experiencia a medida de que las vas utilizando, debido a esto van evolucionando con más y mejores efectos, esto hasta que llegas al nivel de la maestría, que además de ser el máximo, también determina que ya dominas por completo la habilidad y a partir de ese punto, cada vez que inicies una partida el juego te dará a elegir entre una de todas las maestrías que tengas, por lo que es muy importante que logres llevar al menos las habilidades que más utilices hasta dicho nivel máximo, se puede saber que una habilidad ha llegado al nivel máximo porque además de que ha cambiado de nombre, también ahora su icono se ve en pantalla con un marco dorado.

Hay que tener en cuenta que cada vez que inicias una partida sólo puedes utilizar una habilidad, pero que cada vez que derrotas a un jefe este te da un slot más para agregar otra habilidad para utilizar... Aunque claro, estos slots se pierden si eres derrotado, por lo que hay que tener mucho cuidado de no ser derrotadom teniendo en cuenta que sólo se tienen 3 puntos de vida.

En el progreso de tu aventura encontrarás aleatoriamente con pisos donde te toparás con varios NPC amigables que te contarán cosas de ti, del mundo donde están o de ellos mismos, todos son muy carismáticos y únicos, y cada vez que te topes con ellos te dirán diálogos distintos a los que ya te habían dicho la última vez, por lo que dan ganas de hablar con ellos y saber qué tienen para decir ahora...

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En cuanto al apartado visual y sonoro, he de decir que es todo simplemente hermoso, cada escenario y enemigo son muy bellos y detallados, y puedes pasar horas escuchando la gran banda sonora del juego y la verdad es que da gusto, todo es muy placentero y relajante.

En conclusión, Evertried es un gran título indie que brilla por su dificultad, apartado artístico y sus personajes, tal vez eche para atrás a muchos el tema de iniciar desde el primer piso, pero si se siente un progreso cuando ves que hay un bestiario que se va llenando cada vez más (Y que queda guardado), cuando al fin logras alcanzar la maestría de las habilidades o incluso cuando al fin logras superar determinados pisos que te habían costado horas o incluso días, y ves que se actualiza tu record. Además de lo anterior, he de decir que luego de que es superada la torre puede que te consigas con ciertas sorpresas.... Ahí lo dejo.

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