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RE: @nextcolony / verschicken vom Explorer fehlgeschlagen / send from Explorer failed

in #nextcolony7 years ago

Dann kommt die Fehlermeldung, dass das Backend nicht antwortet?

Gerade wurden die ausgehenden explorationen nicht auf der Karte markiert.
Dadurch habe ich mehrere Explorer auf ein Feld geschickt...
Ich habe die doppelten Missionen dann wieder abgebrochen.
Desshalb vermutete ich, dass die NC Server schuld waren.

Aber Mal eine Frage dazu:
Warum kann man mehr als einen Explorer, ein und dasselbe Feld erkunden lassen?
Vor einiger Zeit ging das nicht - da konnte man die markirten Felder gar nicht anklicken.

Sort:  

Der Punkt ist, dass Du alle Mission Control Slots belegt hast, wir aber dies an dieser Stelle nicht ausreichend gut kommunizieren. Wenn du via Fleet eine Mission startest, wird dir das aktuell bereits kommuniziert und der Button ist deaktiviert. Im Modal in der Galaxy habe ich das schlicht vergessen. Das holen wir mit dem nächsten Update nach (sperren also den Button, wenn die Slots alle belegt sind) und zeigen auch an mehreren Stellen die Available Missions. Dann sollte es nicht mehr zu dieser Verwirrung kommen.

Doppelte Missionen auf ein Feld ist zufällig entstanden und als wir das entfernen wollten, haben sich viele Siedler und Raider dafür ausgesprochen, dies beizubehalten. Wir nennen das nun Sniping und betrachten es als strategisches Element zur Verteidigung deines Areals. Du kannst also Tiles snipen, wenn du die Chance hast, früher an ein Tile zu gelangen, weil es z.B in deiner unmittelbaren Umgebung ist.

Ah Danke

Was passiert denn wenn mein Explorer unterwegs ist und das Feld, von jemand anderem, aufgedeckt wurde?
Kommt der Explorer sofort zurück oder fliegt der erst bis zu dem Feld?
Wird das in der Missions-"Historie" kenntlich gemacht?

Sonst könnte mein Explorer ja in einen "Hinterhalt" fliegen,
wenn ein Planet gefunden wurde auf dem sofort Schiffe stationiert wurden.

Der Explorer fliegt den angedachten Kurs, denn deine Crew bemerkt den Planeten Fund (deines Kontrahenten) erst bei der Ankunft. Du kannst aber in keinen Hinterhalt fliegen, die Crew dreht dann ab.

Lieber Oli,
wie legt man einen Hinterhalt?
Ich bin bis jetzt davon ausgegangen, dass meinen Schiffen nichts passieren kann, wenn sie auf der Strecke sind. Man kann doch nicht unerkannt auf irgend einem Tile herum lungern und warten, bis ein ahnungsloser Sternenkrieger vorbei fliegt.

"Du kannst aber in keinen Hinterhalt fliegen, die Crew dreht dann ab."

Hast Du vllt. das Wort 'keinen' überlesen? Deinen Schiffen kann auf dem Weg nichts passieren. In den Gespräch oben ging es um das Sniping, das möglich ist, aber weder beim Explorer, noch bei deiner Flotte Schaden anrichtet.

Ich habe es nicht überlesen sondern darüber nachgedacht, wie man einen Hinterhalt legen könnte.

Aufgrund der hohen Distanz ist das aktuell ziemlich tricky. Es gab das bereits mehrfach, aber das war dann eine enorm umfangreiche Aktion - davon gehe ich zumindest aus. Mit dem Buff 'Battle Speed' haben wir nun die Geschwindigkeit erhöht, aber das ist noch nicht ausreichend. Da müssten noch Elemente wie 'Wormhole' her, sodass man Sprünge machen kann. Aber die sinnvoll und fair zu verteilen ist nicht so leicht und wenn ich das als Shop Item einführe, ist das Geschrei gleich groß.

Ich ahne die Dimensionen die sich auftun, wenn man für ein Spiel verantwortlich zeichnet, das die Menschen gut leiden können. Bis zu einem Punkt entscheidet der Designer alleine. Doch die Spieler bekommen mit jeder Stunde ihres Spielens eine gewichtigere Stimme.

Von mir aus auch Wurmlöcher. Das Geschrei kümmerte mich nicht. Die Schreier haben immer was zu melden. Selbst wenn du zuhause einen privaten Pups fahren lässt, haben sie dazu ihre schrille Meinung, falls sie Wind davon bekommen sollten.

Edit:
Schließlich wird mit Buffs nicht nur Stardust verbrannt. Wer in das Spiel mit STEEM einsteigt, wer also einer der üblen Kapitalisten ist der hat, verbrennt damit auch STEEM. Das nutzt dem Kurs der gesamten Blockchain. Also gibt es nichts zu meckern.

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